En même temps les cinématiques c'est toujours les moments les plus forts d'un jeu vidéo. Si vous repensez aux jeux que vous avez fait il y a 10 ans vous ne vous souviendrez même pas du nom de tous les personnages mais vous vous rappellerez la scène du bal ou la mort d'Aeris (pour FF VIII et FF VII) dans leurs moindres détails.
Les MGS en ont des tonnes, et c'est pour ça qu'ils sont cultes. Le gameplay est catastrophique mais la mort de Sniper Wolf, celle de "EE" ou le combat contre Big Boss font oublier tout le reste. Par contre le scénario je l'ai toujours trouvé à chier, c'est surtout une série qui est balèze pour sa puissance émotionnelle et la réalisation de ses cinématiques. Il ne suffit pas d'avoir pleins de personnages habillés par Jean Paul Gaultier et des révélations à la con toutes les 30 secondes pour faire un bon scénario. Ca c'est le scénar à la japonaise (qu'on trouve malheureusement dans tous les RPG's) et je trouve ça à chier, je préfère quelque chose de simple (mais surprenant) et de compréhensible que quelque chose de flou qu'on appelle excellent scénario parce qu'on a rien compris.
Je ne suis pas fan moi non plus, mais pour une autre raison : il y a encore trop de séquences de gameplay dans les metal gear solid ! 