"-Ultrasimplistes (faut pas sortir de l'ENA pour comprendre le principe du jeu, c'est le même que Space invader: déplacement, tir. C'est tout).""
Capture de drapeau, destruction du core ennemi, recherches de véhicules, utilisation du télétransporteur, de l'hoverboard, apprentissage des tas d'armes différentes... Pour un jeu casual c'est complet quand même. Le jeu cherche pas à faire plus complet que ça et c'est normal. C'est tout ce qu'on lui demande, je vois pas comment un jeu online de ce type, qui plait énormément à des tas de gens parce que c'est très fun, pourrait être bien plus compliqué.
Donc non, c'est pas tout. Sur Doom 1 avec un mode online à la limite oui, vu que ça aurait pas été super maniable, mais à notre époque, non. Rien que dans Halo tu as déjà une bonne gestion de la physique et des grenades très intéressantes.
Donc non, selon moi ce n'est pas un jeu destiné aux casuals. 
Et il n'a pas L'AIR simple à prendre en main donc ma définition ne correspond pas. C'est l'air qu'il a qui prime, sinon les gens n'achètent pas forcément.
"Tu sais, un petit jeu semi-amateur peut être bien plus amusant qu'un gros jeu qui a demandé des années de développement à des centaines de personnes."
Sans blague. Va dans mon topic géniallissime des jeux du net.
"Puzzle quest (2D, aucune animation, une base de puzzle game avec un vernis RPG) est à mon goût nettement plus prenant que ToS ou Halo 1 (ces deux jeux m'ont ennuyé, mais ennuyééé...)"
Ben oui il est sympa, mais assez répétitif quand même... Après si halo t'ennuie j'y peux rien moi. Je dis pas que tout le monde doit l'aimer...
"Je ne classe pas les jeux en fonction de la quantité de pognon qu'ils ont l'air d'avoir coûté (graphs, animations, scénario, son, ...) mais du plaisir que je prend à jouer."
Moi non plus. Mais ça m'empêche pas de pouvoir en parler. Et ce n'est pas une question de pognon, mais de stratégie sympatoche ou non.
Blizzard et Bioware privilégie la satisfaction du joueur, et ça se voit. La flemme de réexpliquer pourquoi, joue à kotor et mass effect.
Pour Starcraft, juste au passage, si la complexité du STR de ce jeu ne te séduit pas, qu'est-ce que c'est (vu la suite du post)? Les UMS? L'éditeur de cartes, donc? Ou le scénario, peut-être? Moi c'est tout ça + le str lui-même je dois dire.
"Tu sais, j'ai bien plus d'expérience du JV que toi"
Cette phrase n'a rien à faire là. Qu'elle soit vraie ou non elle ne change strictement rien, et est totalement superficielle.
" mais faut être né de la dernière pluie pour croire qu'un joueur expérimenté cherchera forcément les jeux les plus complexes"
Pas forcément complexes, non, je voulais dire "demander des jeux plus complexes", ça veut pas dire LES plus complexes. Moi-même je joue constamment à des jeux simples, tu sais. Et j'en suis satisfait. Seulement eux, ne valent rien d'un point de vue lucratif.
" (comparé à certains des jeux auxquels je joue, côté complexité Starcraft c'est un hochet."
Comme?
"Ceux qui ont une certaine expérience finissent justement par se lasser de ces jeux "complexes" et cherchent quelque chose de plus frais"
Ah oui? Pourquoi crois-tu que j'adore kotor et mass effect? Parce qu'ils apportent quelque chose de totalement nouveau en terme de scénario : les dialogues interactifs très très très bien utilisés. Y'en a pleins un peu partout dans les vieux jeux, comme Arcanum ou Baldur's gate, mais là c'est une autre dimension quand même.
Et oui bloom box est sympa (même si c'est dommage qu'il soit pas sur une console plus puissance où on aurait plus de possibilités) mais ça empêche pas des tas de jeux PC d'avoir aussi énormément de qualités... Et je pense qu'on s'en lasse plus rapidement. Mais tu vas me mépriser une fois de plus si je dis ça, boarf dommage, tant pis. 