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Mario sur Xbox360 !!!

Wii-link3
Wii-link3
Niveau 10
14 mai 2008 à 16:31:39

Quelque phase de Gameplay : https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00016470/banjo_kazooie_nuts_and_bolts_f1q0.htm

Bon...ça à l'air d'aller...( :( )

Meugnon
Meugnon
Niveau 7
14 mai 2008 à 17:42:32

A croire qu'il faut forcément dire que l'on aime et que l'on envie ce que fait << la concurrence >> pour paraître sensé et objectif.

Si j'étais à la fois excité et envieux à l'annonce d'un nouveau Banjo sur 360, oui, je me retrouve assez déçu de voir 'Nuts and Bolts' met en avant. On semble bien (trop) éloigné de l'esprit d'origine et de l'excellent jeu de plateformes qu'était cette licence à son départ. La construction/exploitation des véhicule ne m'intéresse, voir me rebute.

Ceci dit, les graphismes sont magnifiques et ce ne sont que des faites sur des trailers de présentation qui ne valent l'avis procuré par un test de la version finalisée.

J'ai quand même de gros doutes et j'estime pouvoir en faire part légitimement sans devoir forcément être étiqueté comme frustré << de chez Nintendo >>.

Meugnon
Meugnon
Niveau 7
14 mai 2008 à 17:44:44

Correction :
"de voir 'Nuts and Bolts' met en avant"
"véhicules"
"ce ne sont que des opinions faites"

La prochaine fois je me relierai avant d'envoyer le message. :(

Meugnon
Meugnon
Niveau 7
14 mai 2008 à 17:45:37

Rah : "de voir ce que 'Nuts and Bolts' met en avant".

Signé : Jean Némarre. :(

Otashyro
Otashyro
Niveau 9
14 mai 2008 à 17:51:59

Petit rappel... RARE s'est fait racheter car NINTENDO a voulu s'en débarrasser:

Début 2002, des rumeurs relatent que Rareware pourrait délaisser Nintendo pour devenir un développeur multi-support. Certaines sociétés comme Activision et Electronic Arts seraient désireuses de racheter la compagnie. Finalement en septembre de la même année Nintendo revend les actions qu'elle avait dans Rareware (49% du capital) à la société Microsoft, pour 377 millions de dollars (EA et Activision ayant également contactés Nintendo mais c'est Microsoft qui proposa la plus grosse somme), qui sortait alors sa première console de jeu : la XBox. Cette décision s'explique (d'après Nintendo) par le manque de créativité de Rareware depuis plusieurs mois. En effet, les différends entre le studio et ses principaux actionnaires, constatés lors de la sortie de Diddy Kong Racing (vivement critiqué par Shigeru Miyamoto, créateur de Mario, mais aussi du personnage de Donkey Kong) et Banjo Kazooie, jugés trop proche de la franchise a succès Super Mario, entraîneront le départ d'une partie de l'équipe de programmation du jeu Goldeneye paru sur Nintendo 64. Ils fonderont en 1999 leur propre studio de développement, Free Radical Design. Enfin, Martin Hollis, chef de projet de la version Super Nintendo de Killer Instinct, mais aussi de Goldeneye sur Nintendo 64, quittera la société pendant le développement de Perfect Dark pour fonder Zoonami.

muleet
muleet
Niveau 10
14 mai 2008 à 17:52:34

Mais enfin!! J'ai dit "certains", ça veut pas dire "tout le monde". Disons qu'il y en a qui paraisse réellement très difficilement convaincu par TOUT ce qui se passe sur les autres consoles next ou précédentes, et au contraire vachement intéressé par tout ce qui se passe sur Wii ou consoles antérieures de Nintendo, je trouve ça un peu LOUCHE, disons. :snif:

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