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Liste des sujets

[no troll] Question sur la puissance

nightdark
nightdark
Niveau 10
27 avril 2008 à 22:58:14
  1. guymaster Voir le profil de guymaster
  2. Posté le 27 avril 2008 à 21:49:59 Avertir un modérateur
  3. le processeur graphique de la wii est comparable a quel carte graphique PC de nos jour

:d) j'allais posé la meme question

guymaster
guymaster
Niveau 10
27 avril 2008 à 22:58:34

Aspects Techniques :

Configuration globale

Nintendo n'aime pas que l'on parle de la configuration de sa Wii. Non qu'ils en aient honte mais simplement parce qu'ils considèrent que les spécifications n'ont aucun intérêt. Ce en quoi ils n'ont peut-être pas tort, mais la curiosité est une soif qui demande à être étanchée. Globalement, la Wii reprend à son compte l'architecture de la GameCube tout en revoyant certaines valeurs à la hausse qui la placent quelque part entre la dernière machine de Nintendo et la Xbox première du nom. On commencera donc par le coeur de la machine, son processeur central issu de la technologie PowerPC d'IBM. Baptisé Broadway, il tourne à une fréquence de 729 MHz. Si vous souhaitez vous lancer dans les comparaisons, n'oubliez pas que la fréquence d'un Power PC doit être convertie avant d'être comparée, ainsi un PowerPC à 400 MHz correspond à un Pentium III 900 MHz. Seconde étape, le processeur graphique, Hollywood, conçu par ATI. Fréquencé à 243 MHz, il s'accompagne de 3 Mo de cache pour les textures et de 16 Mo de mémoire DRAM servant également à la gestion du son, tâche étonnamment dévolue au chip graphique. Du côté de la mémoire, il faut compter avec 88 Mo de RAM répartis en 24 Mo de 1STRAM issu de la GC et 64 Mo de GDDR3. Enfin, le son joue la carte de la simplicité avec un traitement en Dolby Pro Logic II, le parent pauvre du son qui n'est guère qu'une stéréo améliorée. Si on peut comprendre les choix en matière de puissance, avoir ainsi bridé la qualité du son est assez regrettable. La vidéo de son côté fait l'impasse sur la si en vogue Haute Définition mais la Wii est cependant capable d'émettre un signal en 480p, soit un affichage de résolution standard mais en progressive scan, de meilleur qualité pour un écran HD. Pour cela, il faudra néanmoins disposer d'un câble YUV, non fourni avec la console qui se contente d'un petit cordon composite. On vous déconseille de vous en priver si vous possédez un écran LCD ou plasma, le résultat avec le cordon d'origine étant vraiment déplaisant au regard.

En matière de stockage de sauvegardes ou de jeux Virtual Console, la console se trimballe 512 Mo de mémoire flash pouvant être upgradés jusqu'à 2 Go par l'ajout de cartes SD. Un point que nous allons détailler dans la section suivante.

Wii
GPU - 1 Microprocesseur Broadway type Power PC IBM à 729 MHz
GPU et RAM vidéo - 1 processeur Hollywood d'ATI à 243 MHz
- 3 Mo de cache pour textures et polygones
- 16 Mo de DRAM Vidéo
Mémoire principale 24 Mo de 1TSRAM + 64 de 1TSRAM
Support HDTV Non, formats : 480i et 480p (avec câble YUV non fourni)

La connectique

Résolument tournée vers le jeu, la Wii ne s'encombre pas d'une connectique affolante. Pour le son et l'audio, la console dispose d'une sortie multi permettant de la relier à sa télé via un câble composite, YUV ou S-Vidéo. Nous avons déjà vu que le format à privilégier est l'YUV. Les périphériques sont un peu plus complets, outre les 4 Wiimotes pouvant être reconnues en Bluetooth la Wii s'équipe de 4 ports manettes GameCube accompagnés de 2 ports pour memory cards au même format, cachés sur le haut de la console. Tout ceci afin d'assurer la pérennité de vos jeux GC sur Wii. Car on rappelle que la console est retrocompatible et que son lecteur, à défaut d'accepter les DVD vidéo accueille les DVD au format 12 cm pour Wii et les mini-DVD GameCube.

Suite de ce tour du propriétaire avec le port pour cartes SD, susceptible de faire transiter divers fichiers, notamment ceux de la Virtual Console ou vos sauvegardes. La taille des cartes ne devra toutefois pas excéder 2 Go. Enfin, deux ports USB 2.0 situés en arrière, grâce auxquels on pourra, entre autres choses, se connecter au réseau via un adaptateur Ethernet. L'autre solution en la matière consistant évidemment à utiliser la carte Wifi intégrée à la Wii, qui, un excellent point, reste connectée même en mode veille.

https://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-2-7121-12-0-1-0-0.htm

guymaster
guymaster
Niveau 10
27 avril 2008 à 23:03:11

Caractéristiques techniques de la Microsoft Xbox*

Xbox Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube
Processeur central 733 MHz 294,912 MHz Power PC 405 MHz
Processeur graphique 250 MHz - Processeur spécifique mis au point par Microsoft et nVidia 147,456MHz 202,5 MHz - Processeur spécifique "Flipper"
Mémoire totale 64 Mo 32 Mo 43 Mo
Bande passante mémoire 6,4 Go/s 3,2 Go/s 3,2 Go/s
Affichage de polygones 125 M/s 66 M/s 6-12 M/s
Textures simultanées 4 1 ND
Pixel Fill Rate (sans texture) 4 G/Sec 2,4 G/Sec ND
Pixel Fill Rate (1 texture) 4 G/Sec 1,2 G/Sec ND
Pixel Fill Rate (2 textures) 4 G/Sec 0,6 G/Sec ND
Compression de texture Oui (6:1) Non ST3C (6:1)
Périphériques de stockage DVD 2-5x,Disque dur 8 Go,Carte mémoire 8 Mo DVD 4x,Carte mémoire 8 Mo Disque propriétaire 1,5 GoDigicard 0,5 Mo
Entrées/Sorties 4 ports manette
Ethernet (10/100) 2 ports manette
USB
1394 (iLink)
PCMCIA 4 ports manette
2 ports série haut débit
Port parallèle haut débit
Canaux audio 256 48 64
Support matériel de l'audio 3D Oui (64 canaux 3D) Non ND
Support MIDI+DLS Oui Oui ND
Filtrage et égaliseur audio matériels Oui Non ND
Capacité réseaux hauts débit Oui Evolution future En option
Lecture films DVD Télécommande requise en accessoire Oui Non
Films HDTV Oui Oui Non
Jeux HDTV Oui Non ND
Résolution maximale 1920x1080 1280x1024 ND
Résolution maximale (2 buffers d'image 32 bpp +Z-buffer) 1920x1080 640x480 ND
Date de lancement aux USA Automne 2001 Octobre 2000 Octobre 2001
Date de lancement en Europe 1er trimestre 2002

http://www.microsoft.com/france/CP/2001/1/18010107_b23.mspx

Sephiroth_Wingd
Sephiroth_Wingd
Niveau 7
27 avril 2008 à 23:06:42

Je ne fesais non plus pas référence a toi, guymaster, mais a microson_

Et je viens de remarquer que y'avais oublié le smileys après conner** :) c'était pas méchant

guymaster
guymaster
Niveau 10
27 avril 2008 à 23:08:49

sephiroth_wingd =) :ok:

nightdark
nightdark
Niveau 10
27 avril 2008 à 23:10:12

sephiroth_wingd :d) merci a toi pour tes reponses j'ai enfin TOUT compris :fier:

Phineas204
Phineas204
Niveau 8
28 avril 2008 à 00:47:22

La puissance n'est rien, c'est un abus de langage :ok:

Banane_Divine
Banane_Divine
Niveau 10
28 avril 2008 à 00:54:08
  • Miam Miam* *Slurp Slurp* *Grafikx trop bo, put1* :bave:

La wii a une puissance merdique, processeur, mémoire et cie pathétiques par rapport à cette gen de consoles, pas de Haute-définition, pas de disque dur interne convaincant.
Écoute, si tu veux savoir quelle est la puissance de la Wii, 5 lettres vont te suffire: Nulle. :bave:

bahamut-159
bahamut-159
Niveau 10
28 avril 2008 à 01:18:07

donc en gros un Dead or Alive 3.5 ou un Halo 2.5 pourrait tourner sur Wii !?
Ah ouais effectivement ...
Mais bon, si Nintendo s'en fout et préfére avoir des jeux "bridés graphiquement" (alors que certains peuvent être fun) et que du coup les pro-S ou les pro-M, que peuvent bien faire ceux qui attendaient un peu plus de la Wii ??

guymaster
guymaster
Niveau 10
28 avril 2008 à 01:29:55

Banane_Divine =) la 360 et la PS3 sont 3 fois plus puissante que la wii
ce n est pas pour autant quel s impose sur le marcher du jeux vidéo
le passé nous la démontré a plusieur reprise que la console la plus puissante n est pas forcement celle qui se vend le mieux
- PS1 32 bits , N64 64 bits =PS1 meilleur vente
- PS2 moins puissante que la dreamcast , game cube et xbox = meilleur vente de 128 bits la PS2
- nintendo DS 64 bits et PSP 128 bits = DS meilleur chiffres d affaire

Banane_Divine
Banane_Divine
Niveau 10
28 avril 2008 à 03:12:32

Ah. Donc, la console qui se vend le plus est définitivement la meilleure console de sa gen? Ah ok. Iz ti riep tmie? :(

PS2 moins puissante que la dreamcast
:d) J'ai rit. Mieux, jerry golay.

guymaster
guymaster
Niveau 10
28 avril 2008 à 10:50:42

Banane_Divine =) SEGA a mis fin a la dreamcast sans même exploite le 100% du potentiel de leur console
je te rappel que la dreamcast n a durée que un peu plus de 2 ans
alors , que la PS2 dure de depuis 8 ans
est il leur a fallu 4 ans avant de voir des jeux exploitant le maximum du potentiel de la PS2
ahhhhhh ! le pro SONY qui est frustré de voir sa console fetish faire un bide :rire:

darknor31
darknor31
Niveau 10
28 avril 2008 à 11:20:32

la comparaison avec le cube

le cube avait de nombreux probleme qui le bridait
1/ le manque de ram que 21 mo
2/taux de transfert de donnée très moyen
3/mini dvd
4/pas de shaders
resultat bloqué a 70%

la wii
1/corrige la ram a 88mo largement suffisante (la xbox se contentait de 60mo)
2/ un meilleur taux de transfert
3/ un dvd jusqu'a double couche resultat jusqu'a 8go de donnée contre 3 go max avec un mini dvd en double couche (resumé le simple couche du dvd suffit a faire equivalent du double couche du mini dvd)
4/par contre toujours pas de shaders (la xbox en avait)

celon ubisoft (enfin vu ce qu'il font sur wii)
la wii fait certains choses moins bien que la xbox,d'autres mieux mais sur le total c'est mieux

la wii n'a de possiblité de streaming pas de disque dur mais es ce vraiment utile avec un aussi bon taux de transfert et bon lecteur? les loading sur wii sont très court

la wii n'a pas gerer de HD de ce fait le format dvd n'a pas le probleme de bridage de la xbox 360 (et grosse economie de ressource en passant)

en fait le wii est facile a exploiter pour avoir un rendu cube ou ps2 (fin de gen) mais pour un meilleur niveau que la xbox (ou les jeu au top de la old gen comme la wii n'a pas de shaders ca devient plus compliqué.

En fait la wii n'est pas s facile d'accès avec un mauvais kit ou une mauvaise equipe, de plus pas mal de tiers ne sont pas rodé sur l'architecture des nintendo (ea n'a cherché a exploiter le cube qu'a 30%) et nintendo meme sur cube fait dans le très bon (mario plateforme, zelda) mais ausi dans la moyenne (mario kart)

une des equipes qui pourrait donner une idée des capacité de la wii par rapport au cube c'est bien factor 5 alors wait and see

guymaster
guymaster
Niveau 10
28 avril 2008 à 11:31:52

darknor31 =) le format DVD va de 4 GO jusque a 8 GO
en double couche sa peut monté jusque ka 16 GO
EX: mon GOD OF WARS que j ai passe a un pote pour qui le telecharge sur sont disque dur afin d y jouer sur PS2
avait 7 GO de donnée
même moi j ai halluciner

une des equipes qui pourrait donner une idée des capacité de la wii par rapport au cube c'est bien factor 5 alors wait and see

=) factor 5 c l équipe qui a développer DARK CLOUD et DARCK CHRONICLES

FACTOR 5 :coeur:

nightdark
nightdark
Niveau 10
02 juillet 2008 à 20:28:42

Dsl de upper un vieux topic mais vous savez si la wii peut stocker des textures dans c'est 88 Mo de RAM principal?

untypedevil
untypedevil
Niveau 7
02 juillet 2008 à 21:26:44

Bah c'est principalement à ça qu'elles servent non ? à stocker textures et polygones etc...?

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