Si Microsoft sort sa manette sur un modèle trop proche de la wiimote, ca va faire un gros flop; Autant le grand publique que le milieux spécialisé reconnais la wiimote, que ce sois ou non en l'approuvant. Une manette identique soulèvera un tollé d'une grande part de la presse, comme pour la siaxis lors de la présentation. Même des journaux sérieux non spécialisé en JV avais parlé de ca.
De plus, il ne faut pas oublier que ça restera un accessoire, contrairement a la wiimote qui a de base ses capacité. Qui dit accessoire dit nécessite de le posséder pour avoir accès au jeu.
Un éditeur prendra rarement le risque de sortir un jeu avec accessoire obligatoire, car ça limiterai le potentiel commercial. On pourra donc s'attendre a avoir des jeux proposant en sus des capacité de détection de mouvement, mais en aucun cas des jeux entièrement basé dessus comme il y a maintenant sur Wii.
Ça restera donc une utilisation marginale, comme l'EyeToy, les micros Singstar ou le pad Buzz; A part exception, seuls les jeux de la licences utilisent l'accessoire.
Une autre hypothèse serai d'integrer, comme pour la sixaxis, une détection directement dans le contrôleur, et donc de remplacer les contrôleurs petit-a-petit. Mais la aussi, un problème se pause; La X360 est bientôt en milieux de vie, changer la manette aura forcément un impacte moindre. Il suffit de se rappeler la DualShock 1, sur PS1, qui a eu une durée de vie pourtant longue, mais qui a été sous-exploité pendant une grosse période.