est-ce comme la sixaxis a un capteur il peuvent faire les meme chose que la wii
Non xD Le sixaxis est une copie de la wii , et n'a que le 1/10 des capacité de la wiimote .
LostHopes[2] a daccord merci c koi le difference
Y'a pas mal de fifférences, mais elles sont longues et compliquées à éxpliquées et il faut rentrer dans els détails techniques...
J'aurais eu le courage cet aprèm mais la...
Bah le sixasix n'a qu'un détecteur de mouvement tres minime comparé a la wiimote
Tandisque que la wiimote comporte plusieurs utuliter
-Capable de pointer a l'écran via la sensor bar
-un détecteur de mouvement beacoup plus précis
-Capable de trouver la place dans l'espace de la wiimote ( plus pres , ou plus loins ) Grace a des gyroscope
Etc ...
Je ne connait pas tous les fonctions de la wiimote mais le siaxis , c'était simplement une tactic de sony pour copier nintendo ^^ Et en plus , il est tres peu utuliser
La Sixaxis ne vibre pas, tandis que la Wiimote si ![]()
La Wiimote a "vraiment" le pointeur en plus, c'est tout, pour les jeux en tout cas. Y'a aussi la forme qui diffère, mais est-ce un plus, pas forcément, tout dépend des jeux.
si la manette de PS3, ne vibre pas c'est parce qeu Sony, n'avait pas réglé tout les problèmes de droit avec la société qui "fabriquait la partie vibrante" des manettes. Mais comme Sony a fini par payer des manettes vibrantes (dualshock 3)pour PS3 vont arrivé !!
a ok merci parce que sur les forum ps3 il dise que la wiimote et lea sixaxis c la meme chose
non, le sixaxis et le capteur de la wiimote sont très différents.
Le sixaxis est un système de repérage selon des axes, la wiimote est une caméra, qui capte les infrarouge émis par la sensor barre et en déduit une réelle position.
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la wiimote est une caméra
Carrément? Ah ok, les bêtises qu'on peut entendre sur le forum Wii. La wiimote posséde des capteurs qui lui permettent de se repérer dans l'espace. Stoo.
Tandis que le sixaxis ne peut que détecter l'orientation de la manette et une possible translation de celle-ci sur 3 axes différents (x y z il me semble
). N'empêche, il faut avouer que même si Sony ont copié sur Tendo de façon très maladroite, ils ont réussi leur coup car non seulement la ps3 propose un systéme parallèle à la Wiimote, mais en plus elle posséde la puissance d'une 360.
Banane_Divine j'ai regarder sur internet la sixaxis et a des anné lumiere de la wiimote de ja la sixaxis de reconnait pas les mouvement mais les incllinaisons sur 6 axes et tout les jeux qui l'utilise sont injouable
Est-ce que j'ai dit le contraire?
Bon, alors je vais préciser, parce que je vois que y'en a qui s'y perde pas mal :
Sixaxis : Simple plaques qui basculent avec les rotations faites à la manette, en gros, c'est un joystick interne, rien de plus.
Wiimote : Elle contient deux systemes bien distincts. Son "oeil", qui lui permet de voir les infrarouges, de savoir si elle s'en raproche ou non etc, et donc de se repéré dans l'espace par rapport à ces rayons infrarouge.
Ensuite, elle possede un capteur de mouvements radicalement différent de celui de la Sixaxis. En effet, le détecteur de la Wiimote se pérsente comme un petit cube creux, dont els parois internes sont tactiles, et au milieu, il y a une petite bille. Selon l'appui et l'emplacement de cette bille dans la cavitée, la wiimote peux non seulement detecter els inclinaisons, mais aussi les déplacements grâce à la force d'appuis. En gros, c'est le même principe que les detecteurs que les humains ont dans les oreilles pour s'équilibré, mais en moin évoluer bien sur.
Le probleme de se détécteur par contre, est qu'il ne se repère pas par rapport à un point exterieur, contrairement au pointeur. La wiimote sais donc qu'elle se déplace, mais elle ne sais pas sur quelle distance et dans quelle directe, pour qu'elle sache ça, il faut qu'elle soit en position pointée vers des infrarouges.
A noter que le Nunchuk aussi dispose de ce détecteur de mouvements, mais pas du "l'oeil", il ne sais donc jamais ou il se situe par rapport à l'écrant.
Voila, j'éspere m'être fait comprendre.
Faut aussi savoir que, même si la Wiimote est bien plus performante que la Sixaxis, elle est elle même completement écrasée par les nouveau logiciels pour caméras.
Banane_Divine, la wiimote possede une sorte de caméra si. Pas une caméra classique qui fait une belle image bien propre, mais la Wiimote voit. Elle voit des images tres tres basiques, et c'est les points infrarouges qu'elle voit le mieux.
D'ailleur, Nintendo avait dit un moment que la Wiimote était capable de prendre des photos, mais la qualitée était ultra-giga-super-méga merdique, donc bon, aucun intéret si c'est pour avoir 10 pixels qui se battent en duel...
LostHopes[2]:
sixaxis fait quasi autant que la wiimote :
- pointer une cible a l'écran et la faire balader sur tout cet écran (c'est le principe utilisé dans ratchet et clank en PS3)
- secouer la manette pour réaliser quelque chose genre repousser un ennemi ou casser quelque chose (c'est le principe utiliser dans folkolore)
-canna a pehce ? mvt identique dans enchanted arms en PS3
-conduire un véhicule dans les jeux de course (c'est le principe utilisé dans tous les jeux de caisse en PS3)
- faire des combinasoin de mouvement diverse (identique dans folklore et ratchet avec son pirateur de porte blindées)
conclusion ; un espace tri dimensionel est toujours défini par les 3 axes x, y et Z. Il n'existe pas d'axe supplémentaire. Or, c'est précisement ces 3 axes qu'utilise la wiimote et la siaxis, donc pour résumé, il n'y a rien que la wiimote fasse que la sixaxis ne sache pas faire. le seul argument acceptable c'est que la Wiimote aurait (ca reste a démontrer) une mlus grande sensibilité du mouvement. en dehors de ca, c'est IDENTIQUE
"pointer une cible a l'écran et la faire balader sur tout cet écran (c'est le principe utilisé dans ratchet et clank en PS3)"
Ca c'est pas possible puisqu'elle n'a pas de pointeur.
Ok pour les mouvements en moins bien mais pour le pointage tu te plantes ![]()
euh
- pointer une cible a l'écran et la faire balader sur tout cet écran (c'est le principe utilisé dans ratchet et clank en PS3)
= non mais le pointeur de la wiimoote est par infrarouge, la sixaxis utilise la capture de mouvement, l'un est beaucoup plus précis tellemeent qu'on peut s'en servir dans les jeu de tir
- secouer la manette pour réaliser quelque chose genre repousser un ennemi ou casser quelque chose (c'est le principe utiliser dans folkolore)
-on ne fait pas secouer bettement la wiimoote on utilise de plien de facon tel qu'en gof tu fait du golf avec la sixaxis?
-canna a pehce ? mvt identique dans enchanted arms en PS3
non ca n'a rien a voir la wiimoote utile le pointeur et la capteur de mouvemeent
-conduire un véhicule dans les jeux de course (c'est le principe utilisé dans tous les jeux de caisse en PS3)
-=non 2 jeu seulemeent l'utilise formula one et motorstorm tout deux injouable
- faire des combinasoin de mouvement diverse (identique dans folklore et ratchet avec son pirateur de porte blindées)
=euh tu peut faire du tennis?
loin d'être identique tout le monde reconnait meme les pires pro sony
Tant de mots pour si peu de chose...
La Wiimote est bien plus développée que la manette de PS3 ça ne fait pas de doute, point final...
Comme comparaison de cette situation faut voir la Wii comme une Citroën C2 qui a plein de gadgets électonics mais qui ne tire pas en avant et la PS3 comme une Ferrari F40 qui n'a que de la mécanique pure et qui délivre une puissance phénoménale et fichtrement efficace.
Bon alors voici un resumé de ce que fais la Wiimote
:Vibration
:Sans Fils
:Speaker
:Gyroscopie (Pointeur)
:360 Degrée de reconnaisance du mouvement de la manette (test Kororinpa)
:Reconnaissance sur les 3 axe, En hauteur, Largeur et Longueur.
:Bouton B en forme de gachette sous la manette pratique pour les FPS
:Un Bouton Home qui ammene a un menu hors du jeu
:La Croix Directionnel classique de la NES
:Bouton A,1,2,+,-
:Le fais que la manette puisse faire tout les mouvements, on peut associer chaque mouvement a un mouvement dans le jeu (test Metroid Prime)
:Branchement d'accessoire tel que Nunchuk qui rajoute un bouton Z,C et un Stick Anologique.
:Branchement de la Guitare de Guitar Hero pour lui donner la vibration et le son des fausses notes.
:Les accessoires non officiels de Nyko par exemple qui donne un Nunchuk Sans Fils.
:Sa forme entre bien dans toute les mains et peut devenir tout objet a utiliser dans le jeu.
La Sisaxis comme son nom le dis, est que une manette de PS2 qui reconnais les mouvement sur 6 axe. Elle a été develllopé pour tenter de stopper Nintendo et sa Wiimote, alors que Nitendo créais sa Wiimote depuis 2 ans et demi , Sony a crée sa Sixaxis en 3 mois... La qualité est moindre, et ne supporte pas la vibration. La Dualshok 3 ne fais pas Sisaxis non plus.