Le problème aussi c'est qu'il n'y a pas de concurrence...
Nintendo passe du gamer au casual pour progressivement amener le casual à se "gameriser".
La qualité d'entans était motivée par la concurrence : obligé d'être au top pour exister. Là ils arrivent en territoire libre (encore que ce territoire était occupé par le PC avec les jeux flashs...).
Nintendo ne veut pas l'avouer, mais les gamers ne leur suffisent plus (N64 et gamecube où leur part de marché n'était pas au rendez-vous...).
Ils gagnent de l'argent avec le casual donc ils foncent. D'ailleurs ils se permmetent des libertés que seuls les expérimentés remarquent : pas de baisse de prix ni de gamme à bas prix, une politique de la pénnurie etc... pour un gamer averti ça ne pardonne pas (d'ailleurs la plupart ds mécontents se rendent compte de tout ça
) mais pour quelqu'un qui débarque ça lui semble "normal"
Franchement, j'ai pas l'impression que Nintendo craint de perdre ses derniers gamers et qu'ils passent à la concurrence ne leur fait ni chaud ni froid... Ils les récupèreront (ou pas) progressivement lorsque qu'ils auront fait de ces casuals de nouveaux gamers...
Et oui, puisque le gamer est de plus en plus exigeant, ils s'adressent au casual qui découvre et accepte ce qu'ils font.
Leur politique se comprend d'une certaine manière car ça faisait 2 générations qu'ils ne tenaient plus la barre (l' Empire Sony) en continuant sur le terrain gamer. Ils leur était presque impossible d'espérer une quelconque percée pour cette génération.
Le sacrifice est donc les seuls aficionados de Nintendo qui sont là depuis le début.
Mais ça change pas grand chose puisque de toute façon le gamer s'ennuie ferme donc qu'il aille voir la concurrence et revienne dans les prochaines gens...