CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Star Wars, le sabre-laser et la Wiimote

Chris932
Chris932
Niveau 6
05 mars 2008 à 21:39:11

Il était une fois dans une galaxie lointaine, très lointaine"... Autant de mots qui ont bercé l'enfance d'une majorité d'entre nous et qui continue de rallier des amateurs chaque jour qui passe. A l'époque, l'ultime objet du collectionneur chevronné était un sabre-laser factice et bien peu réaliste au final. Et si aujourd'hui la Wiimote se muait en sabre Jedi ?

C'est du moins le principal attrait de la version Wii de Star Wars : The Force Unleashed actuellement développé dans les bureaux de Krome Studios. Un de nos confrères australiens a pu s'immiscer pendant un petit moment dans la zone de non-retour pour un petit aperçu de ce qui devrait être amené à être un titre majeur de la console de Nintendo. Normalement.

On le sait, la Force se fera également sentir sur les supports next-gen que sont la Xbox 360 et la Playstation 3, bénéficiaires notamment d'un moteur physique permettant une extrême précision de l'environnement du jeu, le Digital Molecular Matter. La Wii ne disposera point de celui-ci, tout simplement car il a été confirmé que Star Wars : The Force Unleashed sur cette console serait un portage de la version Playstation 2, à laquelle serait venue se greffer la jouabilité à la Wiimote.

Jeunes padawans, malgré ce terrible désaveu, la bonne nouvelle réside dans la gestion du gameplay à la Wiimote. Nous apprenons ainsi que le sabre Jedi sera jouable évidemment entièrement à la Wiimote, tandis que le Nunchuk sera chargé de Force. Une équation espérée par les fans et désormais résolue.

Ainsi donc la reconnaissance des mouvements pourra être représentée à l'horizontale, à la verticale et les gestes en avant. Pour bloquer, il vous suffira de tenir la Wiimote complètement à l'horizontale. Le temps de réaction semble correct pour délivrer une bonne sensation de jeu. Evidemment, le haut-parleur de la télécommande devrait être sélectionnable, dans une option à venir.

Pour utiliser la Force, il faudra agiter le Nunchuk. Si vous désirez faire le fier et balancer une sauce d'éclairs à la Force, une pression sur le bouton C suffira. Le bouton Z aura la fonctionnalité de vous permettre de prendre des objets avec la Force, le stick directionnel orientera l'objet dans la direction voulue. Si vous secouez votre Nunchunk durant cette phase, vous ferez écraser violemment l'objet au sol, alors que si vous relâchez Z, vous expédierez un colissimo dans les airs.

Il ne nous reste plus qu'à espérer que tout cela fonctionne à merveille, et que le rêve du geek voulant devenir un Jedi se réalise convenablement. C'est désormais l'équipe de Krome Studios qui a la Force en mains.

source : liveWii

eden-games
eden-games
Niveau 10
05 mars 2008 à 21:43:50

pavé spotted :ouch:

adji62
adji62
Niveau 8
05 mars 2008 à 21:48:56

Cool :noel:

joeystarr_93
joeystarr_93
Niveau 10
05 mars 2008 à 21:53:03

Ca a l'air simpatique :noel:

Don_Gaspacho
Don_Gaspacho
Niveau 10
05 mars 2008 à 21:56:33

desolé mais je suis trop crevé pour lire :o))

sadomario_isbac
sadomario_isbac
Niveau 10
05 mars 2008 à 22:14:50

pffff :honte:

ces gros cons de chez jv.tv avait dis que la version wii était assez beau graphiquement et là on apprends qu'on aura une version PS2 :-((

j'en ai vraiment marre de ces devs qui en glande pas une sur wii :-((

sadomario_isbac
sadomario_isbac
Niveau 10
05 mars 2008 à 22:15:37

belle*

fet51
fet51
Niveau 10
05 mars 2008 à 22:44:16

Putin !

Pourquoi faire une version PS2 ?! Sony est passé à autre chose et à cause de la version PS2 ont va avoir (comme d'habitude) un portage :honte:
C'est vraiement abusé là, quand je pense que j'attendais ce jeu en bavant :nonnon:

djazore
djazore
Niveau 7
05 mars 2008 à 23:47:38

c'est l'inconvenient d'avoir une fausse next gen

guymaster
guymaster
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:01:36

sony commence a nous faire chier avec sa PS2
la PS3 est sortie depuis une bonne année
est sony n a toujours pas arrêter les développements sur la PS2
abuser , ont nous a promis des futures jeux avec le moteur graphique de oblivion pc
hé ! ont est toujours buger au graphismes PS2
Pffff ! c pathétique

Gorgot
Gorgot
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:06:22

Lawl, personne a promis de jeux avec le moteur d'Oblivion, et si celui-ci a été adapté sur Wii, c'est non sans de grands sacrifices.

guymaster
guymaster
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:18:47
guymaster
guymaster
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:22:54

Gorgot je n ai pas dit qui allait sortie un oblivion sur wii avec sont moteur graphique
mais qui allait faire par la suite des jeux avec le moteur graphique d oblivion

Gorgot
Gorgot
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:29:13

Ouais enfin y'aura quand même de gros sacrifice :noel:

En gros, t'auras des graph genre Oblivion PC en ultra-low ( http://www.oldblivion.com/screenshots/lqvsoldb.jpg voire ça, à la limite : http://img372.imageshack..us/img372/1120/snap0141ub.jpg et encore...).

Et c'est surtout (juste ?) une histoire de facilité : un éditeur qui pond un jeu avec le 3D Gamebryo sur 360 et PS3 (donc égal ou supérieur à Oblivion en terme de graphismes) pour facilement l'adapter sur Wii, mais avec de gros sacrifices graphiques.

Genre la Wii pourrait faire tourner un jeu graphiquement équivalent à Oblivion :noel:

Gorgot
Gorgot
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:30:57

pourra*

guymaster
guymaster
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:38:35

disons que sur le papier la wii a sont maximum c l équivalent de la moitié des capacités de la 360

guymaster
guymaster
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:39:05

Processeur principal [modifier]

Processeur IBM BroadwayLe processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon IGN[11], il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485 MHz) qui équipait la GameCube, ce qui équivaut à une puissance d'environ 2 250 DMIPS et 21 GFLOPS.
En terme de puissance brute la Wii est plus faible que ses deux concurrentes mais cela ne l'empêche théoriquement pas de disposer d'un panel d'effets graphiques aussi étoffé que celui de ces dernières.

Processeur graphique [modifier]

Processeur graphique ATI HollywoodNom de code Hollywood, développé par ATI.
Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mio de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiés au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.

RAM [modifier]
Données des mémoires[12] :

MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celle de la GameCube.
MEM2: 64 Mo de GDDR3 supplémentaires.
RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mo. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wii#Processeur_graphique

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:12:21

En terme de puissance, la Wii est 2 fois plus puissance que la Cube. Sachant que sur Cube, on avait un RE4 magnifique, bien loin de ton screen moisi de Oblivion, je vois pas pourquoi il ne pourrait pas faire tourner le moteur tel quel. Apres faut ptet calé les graph sur moyen, mais c'est pas un gros sacrifice.

Suffit de voir SMG, certain environnement sont simplement bluffant, faut arreter la mauvaise foi a vouloir rabaisser les capacité de la wii ...

Non mais serieux, le mec est persuadé que la Wii est capable au max de ca : http://www.oldblivion.com/screenshots/lqvsoldb.jpg :rire:

Ouvre les yeux quoi, va regarder une video de SMG et reviens dire une tel enormité.

guymaster
guymaster
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:27:34

en gros
la wii serai capable de faire tourner des jeux tel que =) guild wars ou même counter strike source
bien entendue au maximum des capacités de la wii

guild wars
http://www.gamekult.com/video/5078504/

counter strike source
http://www.gamekult.com/video/988901/

max_bmx
max_bmx
Niveau 9
06 mars 2008 à 05:42:00

:rire: Désolé, mais je ne peut pas m'empêcher de vous faire remarque votre sujet, et le titre du topic ! Lol nous sommes un peu loin ! :rire:

Sous forums
  • Wii Ware & Console Virtuelle
La vidéo du moment