1. What inspired you to create the beautiful sceneries that we see in the Metroid Prime series?
[RETRO] Excellence in game development is a team effort. In the case of the Metroid Prime environments, we have a group of incredible artists who are taking full advantage of the rendering technology our engineers have created. As you can see, the final product is a testament to their talent and dedication.
2. Will we see new features in Metroid Prime 3 that will incorporate the revolutionary aspect of the Revolution controller?
[RETRO] We plan on taking advantage of a number of new features in the Revolution, including the controller.
3. What can you tell us about the plot of Metroid Prime 3?
[RETRO] The plot of Prime 3 is about closure, told against the backdrop of an epic struggle.
4. Will Andrew Jones still be doing concept art for Prime 3?
[RETRO] Absolutely. Andrew is creating some marvelous work for Prime 3.
5. Mr. Walker, as an animation student, I am just curious to know what animation software Retro uses for the cutscenes in the Metroid Prime games. Do you use commercial software, such as Maya, or has your studio developed its own 3d animation program?
[RETRO] Our designers and artists use a combination of proprietary tools and Maya to create the cut-scenes and cinematics for the Prime series.
6. Will there still be the visor feature that we´ve seen in the past two Primes?
[RETRO] Yes, visor usage will still be important in Prime 3.
7. About how much longer are you predicting it to be compared to Echoes?
[RETRO] That´s hard to say at this point. We don´t approach our development with a specific gameplay length in mind. We simply want to ensure the player enjoys the experience to the utmost, finishing with a true sense of accomplishment, not exasperated relief.
8. Has Retro considered changing the camera in Metroid Prime ( from the first person, back to a third person camera)?
[RETRO] Of course, the morphball has a 3rd-person camera, but no, we
don´t plan on using a 3rd-person camera for the times when Samus is in a
suit.
9. Will this game´s story relate with old time foes/comrades ( kraid.. luminoth.. ridley) or introduce new ones, like the Luminoth?
[RETRO] Something old, something new...
10. Where do you get your ideas from for creatures?
[RETRO] The need for each type of creature really comes from a combination of the storyline and the need to progress the player´s ability at a particular point in the game. There´s also a hefty injection of rampant creativity that comes from the art, design, and
engineering teams when fleshing these creatures out.
11. Will MP3 be using a new engine, or will it utilize the same one as both previous primes?
[RETRO] The " engine" underwent drastic improvements between MP1 and 2, and will see even more between 2 and 3. Our engineers are a very talented and dedicated bunch, and they´re constantly looking for ways to make our games run smoother with more detail.
12. Will Metroid Prime 3 allow you to travel to many worlds?
[RETRO] The player can expect to explore different, quite varied environments in Prime 3.
13. In Metroid Prime 3, will we find the source of the Phazon?
[RETRO] Phazon is a mysterious substance, and will definitely play a major role in Prime 3.
14. How do you think Metroid Prime 3 will abolish the kiddy image Nintendo gets from its Mario games?
[RETRO] While the Mario games are industry classics, the Prime series has successfully established a grittier, more mature direction in all respects. We´re happy to help Nintendo increase its appeal to older players.
15. What is the absolute best thing with working on the Metroid franchise?
[RETRO] The ability to work not only with the great team here at Retro, but also incredibly gifted people and industry legends like Yoshio
Sakamoto, Kensuke Tanabe, and Kenji Yamamoto.
16. With the improved technology of the Revolution and the presumed larger disc size, what should we expect from the Music of Prime 3?
[RETRO] Music production hasn´t yet begun, but we´ve already head some very exciting discussions with Kenji Yamamoto, who will return as the composer for Prime 3. We hope to take the music into some new directions for this title, and there´s no doubt Mr. Yamamoto is going to relish the challenge.
http://www.luminothtemple.com/login.jsp?redirect=http://www.lumi nothtemple.com/index.jsp
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2. Will we see new features in Metroid Prime 3 that will incorporate the revolutionary aspect of the Revolution controller?
[RETRO] We plan on taking advantage of a number of new features in the Revolution, including the controller.
La manette et d´autres fonctions révolutionnaires seraient utilisées... Mais quelles fonctions ?
sympa
Ns pensons a prende avante des autre fonction de la révolution incluant le pad , ( il dise pas AUTRE FONCTION RÉVOLUTIONAIRE
of a number of NEW feature
d´un certain nombre de nouvelle...chose...
Quelqu´un pourait traduite please parce que moi et l´anglais ![]()
ça dit pas grand-chose, en fait Metroi Prime 3 sera la suite du 2 c´est la seule info qu´il y a . .......
link258 Posté le 03 août 2005 à 00:23:55
Ns pensons a prende avante des autre fonction de la révolution incluant le pad , ( il dise pas AUTRE FONCTION RÉVOLUTIONAIRE
C´est presque ça, à part le pad, quelles autres fonctions y a-t-il ? Et ils parlent de nouvelles fonctions...
waluigi92 Posté le 03 août 2005 à 13:39:20
D´apres ce que j´ai compris, sa serait le truk de la ON
En effet. En MIEUX.
Nintendo a dit ke le pad ne serai k´une petite partie de la Revolution,(on c´est peu etre trops focaliser la dessus).
Un petit
en ces temps de pénurie d´infos. ![]()
Lol ce gros Up
!!
Si kekl1 pourrait donner la traduction (otre ke google) ce serait gentil!
davance
1. Que vous a inspiré créer les beaux paysages que nous voyons de la
série principale de Metroid ?
[ la RÉTRO ] excellence dans le développement de jeu est un
effort d´équipe. Dans le cas des environnements principaux de
Metroid, nous avons un groupe d´artistes incroyables qui profitent
pleinement de la technologie de rendu que nos ingénieurs ont créée.
Comme vous pouvez voir, le produit final est un testament à leur
talent et attachement.
2. Verrons-nous de nouveaux dispositifs dans Metroid amorcer 3 qui
incorporeront l´aspect révolutionnaire du contrôleur de révolution
?
[ RÉTROS ] nous projetons sur tirer profit d´un certain nombre de
nouveaux dispositifs en révolution, y compris le contrôleur.
3. Que pouvez-vous nous dire au sujet de la parcelle de terrain de la
perfection 3 de Metroid ?
[ RÉTRO ] la parcelle de terrain de la perfection 3 est au sujet
de la fermeture, dite contre le contexte d´une lutte épique.
4. Andrew Jones distillateur fera-t-il l´art de concept pour la
perfection 3 ?
[ RÉTRO ] absolument. Andrew crée un certain travail merveilleux
pour la perfection 3.
5. M. Walker, comme un étudiant d´animation, je suis simplement
curieux pour savoir quelles utilisations de logiciel d´animation
Rétros pour les cutscenes dans les jeux principaux de Metroid.
Employez-vous le logiciel commercial, tel que le Maya, ou votre studio
a-t-il développé son propre programme de l´animation 3d ?
[ RÉTRO ] nos concepteurs et artistes emploient une combinaison
des outils et du Maya de propriété industrielle pour créer les
couper-scènes et le cinematics pour la série principale.
6. Distillateur y aura-t-il le dispositif de pare-soleil que nous
avons vu dans les deux passés amorce ?
[ RÉTRO ] oui, l´utilisation de pare-soleil sera toujours
importante dans la perfection 3.
7. Au sujet de combien de plus long le prévoyez-vous à comparer aux
échos ?
[ il est difficile de dire RÉTRO ] qu´en ce moment. Nous
n´approchons pas notre développement avec une longueur gameplay
spécifique à l´esprit. Nous voulons simplement assurer le joueur
apprécie l´expérience au plus grand, finissant avec un sens vrai
d´accomplissement, soulagement non exaspéré.
8. Fait considérer comme Rétro changeant l´appareil-photo dans
la perfection de Metroid (de la première personne, de nouveau à un
troisième appareil-photo de personne) ?
[ RÉTRO ] naturellement, le morphball a un appareil-photo
3rd-person, mais le non, nous
ne projetez pas sur employer un appareil-photo 3rd-person pour
les temps où Samus est dans a
costume.
9. Est-ce que l´histoire de ce jeu se reliera avec du vieux temps
foes/comrades (ridley de kraid.. luminoth..) ou présentera des neufs,
comme le Luminoth ?
[ RÉTRO ] quelque chose de vieux, quelque chose de nouveau...
10. D´où avez-vous vos idées de pour des créatures ?
[ RÉTRO ] le besoin de chaque type de créature vient vraiment
d´une combinaison du storyline et de la nécessité de progresser les
capacités du joueur à un point particulier dans le jeu. Il y a
également une injection lourde de la créativité effrénée qui
vient de l´art, conception, et
équipes de technologie quand écharnage ces créatures
dehors.
11. MP3 utilisera-t-il un nouveau moteur, ou utilisera-t-il le même
que les deux précédent amorce ?
[ RÉTRO ] le "moteur" a subi des améliorations énergiques
entre MP1 et 2, et verra encore plus entre 2 et 3. Nos ingénieurs
sont un groupe très doué et consacré, et ils recherchent
constamment des manières de faire nos jeux courir le lissoir avec
plus de détail.
12. La perfection 3 de Metroid vous permettra-t-elle de voyager à
beaucoup de mondes ?
[ RÉTRO ] le joueur peut compter explorer différents, tout à
fait divers environnements dans la perfection 3.
13. Dans la perfection 3 de Metroid, trouverons-nous la source du
Phazon ?
[ RÉTRO ] Phazon est une substance mystérieuse, et jouera
certainement un rôle important dans la perfection 3.
14. Comment est-ce que vous pensez-vous la perfection 3 de Metroid
supprimerez-vous l´image kiddy Nintendo obtient de ses jeux de Mario ?
[ RÉTRO ] tandis que les jeux de Mario sont des classiques
d´industrie, la série principale a avec succès établi une direction
plus graveleuse et plus mûre de tous points. Nous sommes heureux
d´aider l´augmentation de Nintendo son appel à des joueurs plus
âgés.
15. Quelle est la meilleure chose absolue avec travailler à la
concession de Metroid ?
[ RÉTRO ] le travail de capacités non seulement avec la grande
équipe ici légendes incroyablement douées à de Rétros, mais
également de personnes et d´industrie aiment Yoshio
Sakamoto, Kensuke Tanabe, et Kenji Yamamoto.
16. Avec la technologie améliorée de la révolution et de la taille
plus grande présumée de disque, que devrions-nous attendre de la
musique de la perfection 3 ?
[ la RÉTRO ] production de musique n´a pas encore commencé,
mais nous avons déjà la tête quelques discussions très
passionnantes avec Kenji Yamamoto, qui retournera en tant que
compositeur pour la perfection 3. Nous espérons prendre la musique
dans quelques nouvelles directions pour ce titre, et il n´y a aucun M.
Yamamoto de doute va au goût le défi.
http://www.luminothtemple[... ]ect=http://www.lumi
nothtemple.com/index.jsp
_________________________________________________
2. Verrons-nous de nouveaux dispositifs dans la perfection 3
de Metroid qui incorporera l´aspect révolutionnaire du contrôleur de
révolution ?
[ RÉTROS ] nous projetons sur tirer profit d´un certain nombre
de nouveaux dispositifs en révolution, y compris le contrôleur.
Je vous préviens, cé une traduction très approximative, mais on comprend le principale ![]()
La perfection 3 de Metroid ![]()
Petite vidéo pour vous donner une idée à ce que le prochain Metroid Prime pourrait ressembler :
http://reklamyftp.gry-onl-online.pl/m/metroid_prime.mov
ils aurait du en demandé plus reste trop vague c con de journaleux
tu m´etonne kon a jamais les reponses kon attend c´est mecs ne posent pas les bonnes questions
syvouplait pourriez vous nou dire kel est l´avenir du studio apres prime 3
xenia? est-ce ke metroid va reprendre son gamplay d´origine apres ça
est-ce que la revo proposera du lan pour jouer a plusieur console si on a pas le net
est-ce ka prime 3 en benefificiera
est-ce ke le developpement avance bien le jeu sera -t-il oui ou merde pret pour le lancement?
putin de merde RIEN A FOUTRE DE LA MUSIQUE RAPPORT A LA GALETTE DE 4.7GO!!!!!!!
c pourt
ant pas compliké
c´est une video de Metroid Prime 1 >.<
De toute manière, tu crois qu´ils auraient été assez cons pour tout dire maintenant... Non, enfin j´espère pour toi ![]()
Ltspawn Posté le 10 décembre 2005 à 21:11:17
c´est une video de Metroid Prime 1 >.<
Je sais, mais je suspecte des graphismes assez similaires... ![]()