http://fr.wikipedia.org/wiki/Shader
Pour le calcul réaliste
Ce genre de langage de shader est conçu pour une qualité maximum d´image. Les propriétés matérielles sont totalement ignorées, peu de compétences de programmation et aucune connaissance du matériel n´est exigée. De tels shaders sont souvent créés par des artistes pour obtenir le bon rendu.
La réalisation de ce genre de shader est habituellement un processus long. La puissance informatique exigée pour obtenir ce genre d´ombrage peut être coûteux en raison de leur capacité à produire des résultats photoréalistes. La majeure partie du temps, le rendu est produit par une grille de calcul.
relisez maintenant ce qu on dis sur les shaders de la wii dans la news en question sur ce topic
et on comprend tout de suite pourquoi entre nintendo et tiers au niveau graph il y a une grosse difference ... : $$$