Les précédentes générations de consoles nous ont laissées à penser que plus une console se vend,plus elle est susceptible d´attirer les devs pour y develloper de gros jeux,en nombre.
On a vu ça avec la Nes,la Snes,la PSone,la PS2...
Les machines les mieux vendues,avec le plus de hits,ceci en dépit d´une puissance généralement en déça de la concurrence.
Tout s´inscrit dans une certaine logique,les devs vont là où ils vont se faire un max de blé.
Mais perso,j´ai l´impression que pour la generation actuelle,les choses semblent legerement differentes.
Je m´explique:
Nous avons donc une PS3 et une 360 cheres,aux ventes moyennes,mais qui ne cessent d´enquiller les gros projets et les hits.
Du lourd,du tres lourd même la plupart du temps.Les plus grand studio planchent dessus en dépit des ventes pas géniales.
De l´autre coté,on à la Wii.
La Wii qui fait des ventes records,devaste les charts,mais qui pourtant n´a toujours pas de gros projets dans son planning si ce n´est les 3 ou 4 jeux made in Nintendo et du spin off à la con en provenance de chez Capcom et square.
La logique perpétuée durant des années avec les précédentes générations semblent ne pas etre de mise ici.
La Wii,malgré ses ventes,n´arrive pas à se construire un catalogue de jeux/planning alléchant (seuls quelques lobotomisés pro-firme prétendront le contraire,genre "Opoona
" )
Je ne sais pas du tout ce qu´il faut en déduire...
Peut être que dans un moment de lucidité les devs se sont dit que ça les bridait de se retaper un hardware à la ramasse pendant X années (l´originalité ne passe pas que par une zapette messieurs)?
Ah elle les attire les devs,mais pas pour faire de bonnes choses,c´est bien là le probleme...
On tiens là un phénomene étrange.
Si y´a bien une console qui devrait se targuer d´avoir un planning de folie,c´est bien la Wii. Mais sortie de Mario galaxy,SSBB,et MP3,ben il reste les os.
On peut aussi se dire que la Wii est sur un segment à part,et que par conséquent,les devs se foutent de ce qu´ils peuvent bien developper comme étron puisque le public visé est novice en la matiere et ne possede pas les référents nécéssaires à un échelonnage qualitatif des jeux,et donc se fout de bouffer de la merde puisqu´il ne connait rien d´autre.
Alors,si vous avez eventuellement un semblant de réponse à apporter au paradoxe "Ventes hallucinantes/planning de merde" ,n´hésitez pas à poster.