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Liste des sujets

[HS] ya avait il le mode 7 dans Mario 4

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 17:41:00

Bah, pour ce genre de questions, il faut demander aux vieux comme wiipad ou moi :lol: .

MrX2
MrX2
Niveau 68
30 juin 2007 à 17:42:33

Il me semble pas que s´en était pour Starfox, qui se basait sur une autre technologie (présence d´un chipset 3D dans la cartouche, ou un truc du genre).

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 17:57:44

Oui MrX2, c´était de la 3d polygonale et il y avait bien un chipset dans la cartouche: le chipset 3DFX.

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 17:59:14

Ou le super FX, je crois qu´il avait les 2 noms.

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:00:49

Un morceau choisi dans un article:

A l’époque de la Super Nintendo, le CD n’était pas encore d’actualité. Les jeux étaient stockés sur support cartouche. Outre le fait d’être très solide, le support cartouche offrait la possibilité d’intégrer des co-processeurs additionnels pour booster un peu la Super Nintendo. Ce procédé a été très utilisé et notre 16 bits préférée a eu le droit à tout plein de Chipset comme par exemple le SA 1 qui permettait une décompression de données à la volée ou aussi le C4, qui ne faisait pas exploser la console mais qui faisait des effets de transparence… Il y en a eu un paquet, mais le plus connu de tous et sans aucun doute le Super FX, développé par le studio Anglais, Argonaut. Bon maintenant, il faut bien se dire que ce Chipset est sorti en 1993, donc les chiffres que vous allez lire vont sûrement vous faire sourire, vu la fréquence des processeurs d’aujourd’hui... Le Super FX est un processeur avec une fréquence de 10,5 Mhz (je vous avais prévenu…) qui aidé le processeur central de la Super Nintendo, qui lui, a une fréquence de 3.58Mhz. Ce super processeur permet, grâce à son architecture RISC, d’effectuer très rapidement des transformations mathématiques hyper utiles pour l’affichage d’environnements en trois dimensions.

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:05:02

zoom, rotation et mode 7 sont 3 choses distinctes.

la super nintendo est capable de faire des zoom et des rotations en mode 7 ET en 2D.

Dans mario c´est en 2D, dans fzero et mario kart en pseudo 3D. Regarde l´image dans l´article wiki, CA c´est du mode 7 (un effet de perspective donné au sol), et y´en a PAS dans mario world. Y´a que des zoom et rotation de SPRITES 2D ! Nuance...

odis2you
odis2you
Niveau 8
30 juin 2007 à 18:11:10

la snes n est capable de rien de tout cela! ces la cartouche qui possedait les composant pour le mode 7 ou autre (comme dit plus haut d ailleur) ce fut d ailleur a cause de ces cartouches qui embarquait tj plus de ram et de nouveaux composant qu on eu droit a une superbe collection des légendaire "copieur" super nintendo :) ra le bon vieux temp...

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:17:48

:snif2: Tu viens de me refaire penser au doctor´s pour la super famicom :snif2: .

Il ne faut plus que je parle de cette époque, ça me fait du mal :lol: .

WiipaD
WiipaD
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:19:45

Pour spyroledragon :

Désolé mais la c´est faux ; le principe meme du mode 7 est le fait de gérer en natif ces fameux zoom , rotation , ect..présent dans le jeu . Et cela pour faciliter la vie des programeurs qui n´avaient , pour résumer , presque qu´a ne presser qu´une touche pour que leur effet sois inclus . C´est bien le mode 7 qui gère les effets " spéciaux " de la console et rien d´autre qu´ils soient en 2D zoomé , 2D en rotation ou "3d" idem . Ce fameux zoom jusqu´au sprite qui semblait sortir de la Tv , ces rotations zoomées , la grille ou s´accroche Mario dans Smw , le brouillard différent ; les boss changent de taille , tournent dans tous les sens , bougent avec un mouvement se rapprochant très lointainement d’effets 3D..Bref tout ca c´est le mode 7 , pour finir ; Smw étant le tout premier , les suivants et ceux dont tu parles ont exploites encore plus bien sur ce fameux mode et la , il a commencé a dévoiler vraiment tout son potentiel ! D´´autre renseignements pour les interressés via notre ami Google .

:-)))

Shinsolda
Shinsolda
Niveau 7
30 juin 2007 à 18:23:18

:rire: ce mec est un fou :ouch:
http://ziouplien.com/?702

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:27:14

et toi t´es un pauvre type qui compense avec sa grosse ville.

Pauvre garçon va, 400 message pour ca tu va passer ton week end à poluer avec ta ville à deux francs...

Wiipad, je suis désolé mais regarde l´article de wikipedia, mario world ne figure pas dans la liste des jeux utilisant le mode 7, le mode 7 c´est zoom et rotation d´un DECORS posé sur le sol pour donner l´illusion dune route (mario kart) ou d´une carte en relief (zelda ALTTP).

Ce dont vous parlez c´est la rotation et le zoom de vulgaires sprites, rien à voir.

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:30:16

Spyro, dans cette liste ne figure pas Actraiser par exemple et pourtant le mode 7 est bien utilisé dans ce jeu: quand tu découvres une caverne, tu as une vue de très haut de la carte, l´image tourne, zoome de plus en plus vite jusqu´à ce qu´on rentre dedans.

Wikipédia quoi ...(soupir).

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:30:18

d´ailleurs faites une expérience simple : tapez "mode 7" dans la recherche d´image google, y´a que des photos de PERSPECTIVES PSEUDO 3D.

Je sais de quoi je parle, j´ai aidé à l´émulation du mode7 sur zsnes en 1999...

Les zoom et rotation de sprites étaient émulées, mais pas le mode 7, c´est à dire la prespective.

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:37:17

Sans chercher, en y réflichissant 2 secondes, il manque axelay, ogre battle etc etc...

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
30 juin 2007 à 19:02:59

http://www.jeuxvideos.fr/forum/oldies/la-console-super-nintendo-id235426-page1.html

La console sortira en Europe en 1992 sous le nom de Super Nintendo avec pour avantage une meilleure line up qu´à l´étranger puisque six jeux seront disponibles:
Super Mario world

F-Zero

Pilotwings

Super R-type

Super tennis

Super soccer

Il est intéressant de constater que tous ces jeux utilisent le fameux mode 7. Il s´agit bien là d´une démonstration technique basée sur un mode que la Megadrive ne peut reproduire.

Que tu fasses tourner ou zoomer un personnage (ou objet) ou tout un écran, il n´y a aucune différence dans la capacité à part que dans le deuxième cas il faut plus de puissance d´où certainement le problème supplémentaire pour l´émulation.

Quand tu joues à mario kart, c´est de la 2 dimension qui avance rapidement en zoome vers toi exactement comme quand la plateforme verte et blanche de bowser avance vers nous.
Le principe est exactement le même.

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
30 juin 2007 à 20:11:54

ca n´a rien à voir avec la puissance, on faisait tourner et zoomer autant de sprite qu´on voulait, mais dans mario kart, la route, en mode 7, n´apparaissait pas, on voyait juste le kart et le fond avec les colines. C´était zsnes 0.5, si tu le trouves teste tu verra bien que c´est pas la puissance qui manque, c´est le jeu d´instruction mode7, totalement différent des instructions de rotation et de zoom sur sprite !

le mode 7 genere une perspective pseudo 3D, tout le reste, ce n´est PAS du mode 7. C´est juste du traitement sur sprite de zoom et de rotation. Le sol dans mario kart c´est pas un sprite, c´est du mode7. Une routine bien particulière du CPU de la super nintendo (le mode 7 était intégré en hard dans la super, c´est le super fx qui était dans des cartouches).

_chapix_
_chapix_
Niveau 60
30 juin 2007 à 20:49:09

spyroledragon tu te trompe le mode 7 n´est rien d´autre qu´une combinaison de rotation zoom pour faire croire a une rotation en 3d

BlackSt0rm
BlackSt0rm
Niveau 10
30 juin 2007 à 20:50:41

regardez sur ign, ce n´est pas du mode7 m´enfin...pensez ce que vous voulez lol

BlackSt0rm
BlackSt0rm
Niveau 10
30 juin 2007 à 20:51:36

c´est dailleurs ce qui m´a intrigué en voyant ta video lol

[Jiraya]
[Jiraya]
Niveau 10
02 juillet 2007 à 23:18:54

http://www.youtube.com/watch?v=lIg0nK4tEUI

makgres cette video et le dossier de jeuvideo.fr ils continuent de s´enteter comme des gamin abr*tis, c´est grave, j´ai peine pour eux, mais que faire, on leur dis qu´ils ont tord, ils cherchent pas acomprendre ils s´enereve et font tout pour essayé de se faire croire qu´ils ont raison, quitte a tomber dans la debilité la plus profonde

despererant pour l´avenir de la france de voir autant d´individu aussi bete a cet age... :-(
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1447087-14-0-1-0-0.htm

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