ca n´a rien à voir avec la puissance, on faisait tourner et zoomer autant de sprite qu´on voulait, mais dans mario kart, la route, en mode 7, n´apparaissait pas, on voyait juste le kart et le fond avec les colines. C´était zsnes 0.5, si tu le trouves teste tu verra bien que c´est pas la puissance qui manque, c´est le jeu d´instruction mode7, totalement différent des instructions de rotation et de zoom sur sprite !
le mode 7 genere une perspective pseudo 3D, tout le reste, ce n´est PAS du mode 7. C´est juste du traitement sur sprite de zoom et de rotation. Le sol dans mario kart c´est pas un sprite, c´est du mode7. Une routine bien particulière du CPU de la super nintendo (le mode 7 était intégré en hard dans la super, c´est le super fx qui était dans des cartouches).