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Liste des sujets

[HS] Les meilleurs jeux du net.

muleet
muleet
Niveau 10
22 octobre 2008 à 20:29:07

Et MERDE... A partir d'une certaine page un type a copié le jeu 156 et moi j'ai continué sur ce chiffre alors qu'on était vers 212... Bon tant pis, ça va juste foutre en l'air certains trucs de la listes...

Alexpa > Elle est déjà très longue et elle est loin d'avoir doublé de volume, un quart à peine de la liste a été rajouté. :o))
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-62-1269677-16-0-1-0-0.htm

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
22 octobre 2008 à 21:12:46

Très bon The last canopy , mais les boss sont quand même bien compliqué par rapport au reste des niveaux.Enfin des deux premiers niveaux puisque je suis pas allé plus loin. :o))

muleet
muleet
Niveau 10
22 octobre 2008 à 21:13:38

C'est bête, il n'y a que 3 niveaux. :o))

cdoudoued
cdoudoued
Niveau 8
22 octobre 2008 à 21:32:56

Muleet : Non , je ne connaissais pas GravorTex , merci :)

Par contre , j'ai fait ce jeu là :

http://portal.wecreatestuff.com/portal.php

Portal en flash :noel:

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
22 octobre 2008 à 21:33:06

Bon je vais y jouer en Hard alors.Saloperie de jeu gratuit trop court. :o))

[skywalker]
[skywalker]
Niveau 10
22 octobre 2008 à 21:34:48

http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
22 octobre 2008 à 23:57:49

http://www.noelshack.com/m/uploads/lastcanopy014176.jpg

Malheureusement je suis mort au début du troisième niveau. :o)) Bien plus intéressant que l'autre shoot dont t'avais parlé récemment avec un espace complètement disproportionné.Le concept de Last Canopy mériterait d'être un peu plus creusé pour un faire un jeu complet. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
23 octobre 2008 à 00:08:52

De quel autre jeu tu parles? The hordes?

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
23 octobre 2008 à 00:31:03

Oui , The Hordes.

Surprise : http://www.gamopat.com/article-24003985.html

muleet
muleet
Niveau 10
23 octobre 2008 à 00:51:51

Mais l'espace était génial, très grand, donc pleins d'ennemis et de fuites possibles, c'est super non? :snif:

Génial ton lien, j'essayerais ça demain ou ce week end. :snif:

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
23 octobre 2008 à 00:58:10

J'aime beaucoup les shoot'em up même si je ne suis pas très bon et que je n'y connais pas grand chose , mais avoir une très grande aire de jeu est ridicule puisqu'il n'est pas possible de détruire tous les ennemies.Enfin The Hordes m'a très vite déplu.

J'ai fait quelques minutes du remake pour l'instant , j'y passerais toute la nuit si je n'avais pas cours demain je pense.Là je veux quitter et j'ai bien l'impression qu'on ne peut pas sauvegarder. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
23 octobre 2008 à 01:21:35

Mais l'intérêt n'est pas de tuer tout le monde, la preuve c'est que nombreux sont ceux qui s'enfuient, pour faire pleins de points il ne faut pas viser les petits monstres, (car quand ils sont nombreux on ne peut pas les rater) il faut toucher les grand. :snif: Ca fait partie de la difficulté que le jeu soit grand, tu crois pas?

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
23 octobre 2008 à 01:29:51

Du peu d'expérience que j'ai , la beauté du gameplay d'un shoot c'est d'éliminer entièrement chaque vague d'ennemies pour augmenter ses points.Comme c'est le cas dans Last Canopy. :snif:
Je ressayerai peut être The Hordes sans suivre cette philosophie. :snif: Et la taille de l'aire de jeu créé pour moi une difficulté artificielle , de la même manière que IWTG est basé sur une difficulté que je qualifierais d'artificielle.Enfin il y a eu de "vrai jeu" qui utilisaient la même chose , là je pense notamment à Dragon's Lair.Mais c'était une autre époque.

Bref , je disais il y a 20 minutes que j'allais dormir. :o))

muleet
muleet
Niveau 10
23 octobre 2008 à 01:51:09

Disons que c'est une partie de la difficulté, la vraie étant simplement la survie face à des tonnes de tirs et d'ennemis, c'est un détail, la taille de l'écran, je ne vois pas vraiment où c'est critiquable, c'est juste un point sympatoche du jeu, il reste extrêmement précis. Et puis, ça pourrait être 5 fois plus petit, et là, c'est clair que ça serait inutile. :o)) (Sauf à la limite si le jeu est en scrolling vertical avec pleins de couloir, pour qu'on puisse rapidement prendre des stratégies sur la suite... J'avais bien aimé ce petit concept de Mad energy d'ailleurs, même si c'était pas en scrolling et qu'on avait tout notre temps. (D'ailleurs euh, tu connais Mad energy et Mad bullet?))

Je me souviens que tu avais parlé de la difficulté d'IWBTG, sur le fait qu'elle était artificielle puisqu'on ne savait simplement pas ce qui allait se passer, mais que la deuxième fois ça devenait automatiquement simple, par conséquent. Mais dans ce cas, tu as essayé la suite du jeu? Après, ça devient réglé au pixel près avec des phases de plateforme très rapides. Ce qui est passionnant avec cette difficulté justement, c'est le côté complètement tordu et déjanté, car le moindre détail de la zone va s'attaquer à toi, (les pommes, une pic qu'on n'aurait pas vu, un truc qui t'avait gentiment servi d'ascenseur, des briques de Tetris) dans un sens c'est très drôle. Bon après c'est clair que c'est un peu énervant comme difficulté, c'est pas "subtil" façon Starcraft :o)) (même si tu n'aurais pas pris cet exemple j'imagine) mais finir un jeu pareil, c'est signe d'un grand acharnement. :snif:
Autrement, le fait fait plaisir au joueur expérimenté dans le sens où il possède énormément de clins d'oeil à d'anciens jeux plus ou moins cultes. Comme si IWBTG voulait les ridiculiser par sa difficulté et montrer qui est le chef. :o))

ah-hee-oo-ba
ah-hee-oo-ba
Niveau 10
23 octobre 2008 à 17:06:12

J'accorde que finir IWTG c'est faire preuve d'acharnement , mais j'en vois pas vraiment l'intérêt.

Bon j'arrive à aller plus loin petit à petit dans Last Canopy mais je n'ai toujours pas vu la fin du troisième niveau.Donc je vais faire le jeu en normal histoire de voir la fin. :snif:
Et juste au passage , j'ai la quatrième meilleur score de la semaine pour l'instant et le 16ème de la semaine/du mois. :hap:

muleet
muleet
Niveau 10
23 octobre 2008 à 18:41:53

Oui eh bien moi-même je ne l'ai pas fini le IWBTG, je ne peux donc pas dire les raisons d'un tel acharnement et si ça valait vraiment le coup, :noel: il faudrait demander à Goten67, et peut-être bientôt à Dr_mario_2007. :o))

The Last Canopy (bon je dois contredire un peu ton avis désolé :noel: mais c'est un peu bof comme sujet, réponds pas si tu veux (mais dis-le que tu réponds pas, et au possible précise pourquoi tu ne réponds pas :snif: )) ça n'a resté à mes yeux qu'un petit jeu flash tout de même, je l'ai fini en normal avec 99 vies pour voir si à un moment ça changeait ou si les tirs "innovaient", mais au final c'est vraiment trop la même chose et trop petit, trop "flash" c'est un peu dommage. Dans le genre de "se servir des ennemis pour survivre mieux", j'avais préféré Tumiki fighter par exemple. Sinon j'ai un autre exemple d'un super jeu avec un grand espace, c'est Fractal Fighter, tu connais? :snif:

Dr_Mario_2007
Dr_Mario_2007
Niveau 8
23 octobre 2008 à 19:17:00

Pour iwbtg, non, je trouve pas que la difficulté est artificielle, en fait, on meurt une fois par l'effet surprise et c'est tout, c'est pour autant que ça devient facile après, on sait ce qu'il va se passer mais ça peut être megadur quand même, si on va plus loin que les piques qui tombent d'un mur. :snif: muleet a dit des trucs vrais aussi.

Bon sinon je pense que j'arrive a la fin du guy, mais ça devient quasi-quasi-quasi-quasi impossible. :noel: Il faut tout calculer au milimètre et a la seconde. :o))

Et, oui, je pense que ça m'apportera une certaine satisfaction de finir ce putain de boss si j'y arrive. :noel:

[skywalker]
[skywalker]
Niveau 10
23 octobre 2008 à 19:29:48

la série des drakojan est tres bien aussi

muleet
muleet
Niveau 10
27 octobre 2008 à 05:23:38

http://www.newgrounds.com/portal/view/466670
Bizarre comme jeu... :noel: Très intéressant et très "innovant" comme type d'histoire, assez portalien. Bon moi j'ai bloqué à un niveau, et en faisant clic droit puis "commit suicide" ça m'a mis quelques niveaux en arrière donc j'ai arrêté, mais c'est intéressant quand même. :o))

muleet
muleet
Niveau 10
30 octobre 2008 à 01:08:24

Bon autant mettre les bonnes animations flash aussi, non? :noel:

Je les mettrais dans la liste avec un "A" pour animation devant le chiffre de la vidéo (que je remets à zéro pour les vidéos, il y aura deux listes mais elles seront dans l'ordre des liens postés, ensemble), je pense.

http://www.newgrounds.com/portal/view/466865
A1/ Gone too far, très courte vidéo mais franchement n'est-elle pas énorme et captivante? :o)) Et/ou triste et terrifiante? :snif: J'ai bien aimé en tout cas.

http://www.newgrounds.com/portal/view/406813
A2/ Celle là je l'avais vu il y a trèèès longtemps et il s'est avéré qu'elle était sympa mais actuellement elle a reçu le premier "Newground tank award" du site, qui a établi ce type de récompense récemment.

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