Par contre on ne peut pas cracher sur le progrès. Dans 90% des cas il est mal utilisé, mais quand c´est pour faire quelque chose de complètement nouveau et de vraiment "next gen", on est bien content (exemple : MGS2, HL2, sans doute Crysis).
Le choix qu´a fait Nintendo est pour moi assez bancal. Afficher des effets de lumières dans tous les sens ne sert à rien, mais je pense que de permettre au développeurs de créer par exemple un champ de bataille énorme ou un moteur physique dément peut aboutir à une vraie évolution. Et ce, que l´on joue avec une manette classique ou une zapette magique...