Aussi hallucinantes qu´elles aient pu être ( et elles l´étaient), les présentations de Killzone ( 3 ? !) et Motostorm n´était pas du in-game.
MAIS ça ne veut pas dire que c´était de la synthèse. Confirmation auprès de nVidia, ce n´était pas de la synthèse.
Au moins pour Killzone, c´était une démo technique qui tournait bel et bien sur le RSX. Pas d´IA, décors réduits, tout en scripts, bref de l´allégé basé sur la technique pure.
De là à dire que les jeux seront aussi beaux, je demande qu´à y croire, mais pour l´instant, on en reste au stade d´espoir.