tyler-knox Posté le 19 juillet 2005 à 11:39:53
Tiré d´un post qui traite de carte graphique :
sur 3Dchip :
Xantar666 :
Le R500 de la XBox 360 c´est 48 pipelines unifiés.
Le R520 doit etre au maximum avec 32 pixels pipelines et 10 vertex pipelines.
Mais bon ATi a fait 3 tape out du R520 donc on sait pas. et le dernier fait environ 350 millions de transistors contre 320 millions au début.
Il faut savoir aussi que le RSX de la PS3 est un G70 amelioré avec environ 310 millions de transistors, donc un peu plus que le G70 ( 302m) et que NVidia a avoué que le R500 serait plus imposant que le RSX. Pour info le R500 fait 332 millions de transitors.
Donc voici les baston de prévues :
G70 ( ~302m)
R520 ( ~350m)
RSX ( ~310m)
R500 ( ~332m)
Le fait d´unifiés les unités permet de gagné en place c´est certain. On passe de 350m a 332m avec une puce qui renferme plus d´unités encore.
Et puis dans la numérotation d´NVidia, en général une puce NVx1 est un milieu de gamme.
Donc Nvidia le dit lui meme,ils savent que le GPU de la Xbox 360 seras plus puissant que le RSX.
un pti message d´information,pour en faire taire certains.
sinon pour info,je me contrefou de la Xbox 360,j´ai un pc qui feras l´affaire bien mieux ; )
Donc la carte graphique de la Xbx360 plus puissante, mais le procésseur de la PS3 plus puissant.bref,ca seras kif kif,arreter de vous prendre la tete
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j´ai fait un copie coller du post de tyler knox sur le forum guerre de consoles
voila le lien du forum qui en parle :
http://www.3dchips-fr.com[...].php?threadid=88663