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Liste des sujets

1/3 core utilisé=33% puissance ?

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:09:41

Beaucoup de personnes n´y connaissant rien affirment que les jeux actuels n´utilisent que 1 core sur les 3, mais c´est n´importe quoi comme l´a si bien dit l´auteur de ce topic.

gokuan003
gokuan003
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:11:27

c´est que des chiffres tout ca... quand on voit le developpeur de lost planet dire que le jeu utilise 60% des capacitées de la machine.... c´est certe tres beau mais que on arrive vite au bout de ce quelle peut faire! moi j´attend les futurs hit en puissance, comme gear of wars ou forza 2 ect... mais bon 60% deja pour un jeu comme lost planet...meme si c´est beau, ca craint pour la suite, enfin je sais que c´est pas les graphismes qui vont nous faire apprecier un jeu! ya qua regarder la formidable petite Wii!

Bloodyghost
Bloodyghost
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:12:43

On verra bien, arrêtez avec tout ca... :nonnon:

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:12:59

superobotaisen les jeux actuels sur ps2 ( par exemple ) sont réellement 2 fois plus beaux ( si ce n´est plus ) que ceux datant de la sortie de cette dernière, et c´est la même chose pour toutes les consoles, donc les jeux d´ici 2 ou 3 ans seront bien plus beaux qu´un GRAW aujourd´hui, ça me parait plutot logique.

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
26 juin 2006 à 15:14:09

C´est le talent des devs le plus importants. Regardez Final Fantasy XII, la qualité des visage est impressionante pour de la PS2. Et c´est même 50 fois plus joli que les visage de Condemned par exemple.

Même avec une moitier de Core, une bonne équipe est capable de faire beaucoup. Et d´ailleurs puisqu´on parle d´Oblivion, si tous les jeux pouvaient être aussi joli qu´un couché de soleil sur la cité impérial, on vivrait dans un monde meilleur

streetboard360
streetboard360
Niveau 5
26 juin 2006 à 16:23:00

un des premiers jeu ps2:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00004/00004312_000_finale.htm
un des derniers jeu ps2:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014214_005_finale.htm
:ouch:
pour la gamecube:

avant:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00008/0
0008213_003_finale.htm

après:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00005/0
0005276_000_finale.htm

la xbox:

avant:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00008/0
0008913_006_finale.htm

après:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00012/0
0012945_015_finale.htm

si on considère que ca:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014571_015_finale.htm
c´est un des premièrs jeu xbox 360 alors les derniers....

streetboard360
streetboard360
Niveau 5
26 juin 2006 à 16:27:29

ouais bon les liens c´est pas mon fort
:desole:

superobotaisen
superobotaisen
Niveau 32
26 juin 2006 à 17:00:13

oui mais la diference devient de plus en plus infime,pouvons nous vraiment voir la diference entrte un jeu qui aura 25 million de poligones et un jeu qui en aura 3million,l oeuil humain a ses limites et la diference deviendra plus dificile a reelement percevoiron arive de plus en plus pres du photo realisme 3d apres que faire de mieu?

Nyteshadow
Nyteshadow
Niveau 9
26 juin 2006 à 17:05:46

bah ca me semblel ogique, on s´engouffre dans l´ère de la réalité virtuelle...

master360
master360
Niveau 10
26 juin 2006 à 17:23:35

moi ce que je di c que actuelement la 360 doit faire pas mal de decomprssion a la voler a cause de fait que les jeux sont prevu pour tourner sans hdd et que du coup ca bouff du cpu et de la ram
et sur le debit .
deuxiement le gpu est particulier et utilise des chose que les dev ne metrise pas encore
tel le nouveau direct x ,et les shader unifiés
enfin les jeux actuel sont de simple conversion
de moteur existant a la 360 .les jeux n´utilise pas le potentiel de la 360 pour creer mais pour adapter
c toute la difference
au final l´auteur a raison en terme de hardware pure la 360 est utiliser a surement au moins 70 pourcent
simplement ses 70 pourcent sont mal utilisé
et d´une maniere vraiment peut optimal
et donc on peut bien penser que la console
ne montre aujurd hui que 30 pourcent de son potentiel

wait and see

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