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Liste des sujets

360 Directx 10 ou 9 ?

palamede
palamede
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:20:51

J´ai regardé hier et je n´ai pas trouvé d´infos concluantes.
Est-ce que qlq´1 sait et surtout a un lien sérieux ?

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
21 juin 2006 à 12:21:18

Le 10 n´existe pas encore...

palamede
palamede
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:22:35

Est-elle susceptible de le gérer via un update ? Merci pour l´info, je pensais que Crysis l´utilisait.

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
21 juin 2006 à 12:23:25

DSl, mais perso je ne sais pas du tout...

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
21 juin 2006 à 12:23:32

c´est pourquoi microsoft bosse deja sur le 10.1 prevue pour 2008 .

ganjaforever
ganjaforever
Niveau 8
21 juin 2006 à 12:23:56

La Xbox, la console de Microsoft, utilise une version modifiée de DirectX 8.1, et la Xbox 360 une version modifiée de DirectX 9.0c.

http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX

:)

Cholapin_360
Cholapin_360
Niveau 7
21 juin 2006 à 12:30:33

et que dites vous de ça ?

http://www.presence-pc.com/actualite/ati-sdk-directx10-16347/

:ok:

--[Keron360]--
--[Keron360]--
Niveau 8
21 juin 2006 à 12:31:56

le 10 est normalement prévus pour la sortie de Vista (pour les pc)

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:32:10

Merci cholapin , au moins tu as directement l´info qui clos le débat : oui la 360 gere le directx 10

palamede
palamede
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:33:13

Bah oui ça fait partie des trucs sur lesquels je suis tombé. En gros, la 360 c´est mieux que directx9c et moins bien que le 10 ?

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:35:30

Heu palamede , la xbox 360 c le directX 10

ganjaforever
ganjaforever
Niveau 8
21 juin 2006 à 12:41:11

mais non une version modifié de directx 9 (pour l´instant), directx 10 est encore en dévellopement et même pas encore utilisé sur pc

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:43:09

Alors pourquoi parle t-il clairement du 10 et non pas une version modifier du directx 9c ?

encore une chose , p-e que le directx 10 n´équipe pas encore les pc de maintenant ( car vista ) mais je tiens aussi a dire que le spc n´on pas non plus 3 coeur + une carte graph avec des pixell shaders unifier alors je ne vois pas pourquoi la 360 n´aura pas le directx 10

dobiwan
dobiwan
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:43:56

ganjaforever "La Xbox, la console de Microsoft, utilise une version modifiée de DirectX 8.1, et la Xbox 360 une version modifiée de DirectX 9.0c.

http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX ".

Pour le moment la 360 utilise une version modifiée de DirectX 9.0c mais son chipset graphique est taillé pour DirectX 10 : le GPU de la 360 est le seul à l´heure actuelle qui possède une architecture de shaders unifiés (obligatoire pour DirectX 10 source :
http://www.presence-pc.com/actualite/ati-sdk-directx10-16347/) et d´ailleurs les developpeurs de Microsoft ne s´en cachent pas et le SDK directX 10 sera la "pierre angulaire" qui rapprochera la 360 et le PC pour s´en convaincre il suffit de regarder ceci :
http://download.microsoft.com/download/1/B/
2/1B2DA71A-6E70-48EF-8656-2649A1C95E9F/DirectX10FS
.doc

Si avec tout ça on a pas des portages de qualité...

C´est d´ailleurs DirectX 10 qui sera le principal avantage de la Xbox360, je pense qu´on pourra le constater sur Crysis, surtout si son moteur s´appuie exclusicement sur DirectX 10, ce genre de portage d´un jeu DirectX sur une machines qui ne bénéficient pas de l´API DirectX risque de donner des sueurs froides aux développeurs qui vont devoir faire des portages pour Ps3. :gni:

dobiwan
dobiwan
Niveau 9
21 juin 2006 à 12:45:09

je redonne le lien:
http://download.microsoft.com/download/1/B/2/1B2DA71A-6E70-48EF-8656-2649A1C95E9F/DirectX10FS.doc

--[Keron360]--
--[Keron360]--
Niveau 8
21 juin 2006 à 12:45:42

bah enfait si je ne me trompe pas...directX10 aura pour premier but de géré lui même et correctement les effets HDR.

palamede
palamede
Niveau 9
21 juin 2006 à 13:16:35

Ah les fameuses histoires de shaders unifiés, de pipe line et d´edram de la 360 lol
Avec tout ça, on se demande comment les développeurs de TDU expliquent le pop up et l´aliasing par le fait que le GPU rame, et on ne peut qu´espérer qu´ils se plantent et ne sachent tout simplement pas le maitriser

comette
comette
Niveau 10
21 juin 2006 à 13:27:46

palamede bouton profilbouton profil Posté le 21 juin 2006 à 13:16:35 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ah les fameuses histoires de shaders unifiés, de pipe line et d´edram de la 360 lol
Avec tout ça, on se demande comment les développeurs de TDU expliquent le pop up et l´aliasing par le fait que le GPU rame, et on ne peut qu´espérer qu´ils se plantent et ne sachent tout simplement pas le maitriser

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Je ne vois pas ou tu as vu que les Dev´s critiquaient le Cpu de la 360 ;o ), faut arrêter de prendre des vessies pour des lanternes.

palamede
palamede
Niveau 9
21 juin 2006 à 13:40:39

Je parle du GPU, pas du CPU, et j´ai lu ça sur le forum atari de test drive où les développeurs ont répondu aux questions sur la démo.
http://forums.eu.atari.com/archive/index.php/t-37726.html
Si tu regardes, TDU Mc Leod est développeur sur TDU et il affirme que la console fait pas plus de 4x en anti aliasing (je crois avoir lu quelque part des valeurs plus élevées).
Sur l´aliasing justement, pour TDU ou PGR, il n´est pas possible de monter l´anti aliasing uniquement pour la caisse du joueur ?

venthylator
venthylator
Niveau 10
21 juin 2006 à 18:36:27

-non cest pas possible juste pour la bagnole l´antialiasing c´est pour tous lecrant...et 4x est suffisant pôur une console(il existe plus haut sur pc 8 ou 16x il me semble)

-sinon pour la xbox 360 oui elle gere directx 10 mais la console entiere!je m´explique le xenos est tres puissant mais a lui seul il ne gere pas directx 10 car ses shader ne sont que des shader 3.0+(3.0 amelioré).pour qu´il puisse faire a lui seul du rendu il faudrait qu´il gere se qu´il ne gere pas:geometry shader,instruction illimité,prise en compte total des entier en plus des flottant(precision de calcul),des operateur logique etc...mais heureusement le tri-core est la!et tous ses truc non pris en charge par le xenos il s´en chargera...donc oui la 360 gere directx 10 mais pas le xenos a lui seul meme si il s´en rapproche car il a ete severement ameliore compare a une X1800 ou une geforce 7800

liste des features du xenos amelioré
-eDRAM
-4000 instructions shader
-shader unifié
-MRT
-hierarchical stencil buffer
-alpha to mask
-memexport

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