ganjaforever "La Xbox, la console de Microsoft, utilise une version modifiée de DirectX 8.1, et la Xbox 360 une version modifiée de DirectX 9.0c.
http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX ".
Pour le moment la 360 utilise une version modifiée de DirectX 9.0c mais son chipset graphique est taillé pour DirectX 10 : le GPU de la 360 est le seul à l´heure actuelle qui possède une architecture de shaders unifiés (obligatoire pour DirectX 10 source :
http://www.presence-pc.com/actualite/ati-sdk-directx10-16347/) et d´ailleurs les developpeurs de Microsoft ne s´en cachent pas et le SDK directX 10 sera la "pierre angulaire" qui rapprochera la 360 et le PC pour s´en convaincre il suffit de regarder ceci :
http://download.microsoft.com/download/1/B/
2/1B2DA71A-6E70-48EF-8656-2649A1C95E9F/DirectX10FS
.doc
Si avec tout ça on a pas des portages de qualité...
C´est d´ailleurs DirectX 10 qui sera le principal avantage de la Xbox360, je pense qu´on pourra le constater sur Crysis, surtout si son moteur s´appuie exclusicement sur DirectX 10, ce genre de portage d´un jeu DirectX sur une machines qui ne bénéficient pas de l´API DirectX risque de donner des sueurs froides aux développeurs qui vont devoir faire des portages pour Ps3. 