themakiavelik tu fais trop tiep gas jviens de lire ton post tu parles de répartie et d´argumentation alors que toi même tu prones la toute puissance de la PS3 sans même la moindre explication ...
Il faut une bonne fois pour toute comprendre que la PS3 et X360 se valent:
CPU
PS3 - 3.2GHz, 7 SPE, 512kb de cache L2.
Xbox 360 - 3.2GHz, 3 Cores, 1MB de cache L2.
Mémoire
PS3 - 256MB de XDR RAM (Mémoire principale) & 256MB GDDR3 @ 700MHz (Mémoire vidéo).
Xbox 360 - 512MB GDDR3 RAM @ 700 Mhz DDR (Partagée).
Graphisme
PS3 - Chip graphique spécifique de NVidia, le RSX, à 550Mhz.
Xbox 360 - Chip graphique spécifique de ATI, le Xenos, à 500Mhz.
Stockage
PS3 - Hard-Drive amovible (non fourni)
Xbox 360 - Hard-Drive amovible (20GB)
Résolution d´affichage
PS3 - 1080p Standard.
Xbox 360 - 720p minimum. 1080i Possible.
Réseau
PS3 - 1Gbit Ethernet. Wi-Fi. Bluetooth 2.0
Xbox 360 - 100mbit Ethernet. Wi-Fi
Son
PS3 - 5.1 Digital
Xbox 360 - 5.1 Digital
Media supportés
PS3 - CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, SACD, Blu-Ray
Xbox 360 - CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
La PS3 a juste des possibilités d´affichage supérieures à celles de la X360, mais pour en profiter il faut un écran HD full ready.
L´avantage de la PS3 pour les développeurs est qu´il se retrouveront sur terrain connu, une architecture similaire à celle connue sur PC.
En revanche, la grande majorité des jeux PS3 n´exploiteront pas tout le potentiel physique du CELL, faute de flexibilité en terme de distribution des ressources ...
Sur 360, les développeurs vont devoir apprendre à élaborer des jeux sur une structure particulière et inconnue.
Mais son gros avantage par rapport à la PS3 est qu´aucune ressource n´est gachée.