Un article interressant et inquietant :

http://www.generation-nt.com/actualites/15011/chute-ventes-jeux-pc
"Les chiffres du marché américain :
1998 - $1.8 milliard
1999 - $1.9 milliard
2000 - $1.78 milliard (84.9 million d´unités)
2001 - $1.75 milliard (83.6 million d´unités)
2002 - $1.4 milliard (61.5 million d´unités)
2003 - $1.2 milliard (52.8 million d´unités)
2004 - $1.1 milliard (45 million d´unités)
2005 - $0.95 milliard (38 million d´unités)"
"Quand on en arrive au problème éternel du PC, avec ses configurations à géométrie variable, les coûts de développement grimpent en flèche et deviennent de plus en plus risqués, surtout dans un contexte difficile. Conclusion : les editeurs se servent de plus en plus du PC comme plate-forme de test pour leurs moteurs, en vue de portage pour le marché consoles, bien plus confortable. On n´ose imaginer à l´arrivée des MMORPG."