Killercowdu29, justement, Molyneux à décidé de ne pas laisser aux joueurs la possibilité de jouer avec les enfants. La raison ? Son studio s´amusait à procréer comme des lapins (dans le jeu soyons d´accord
) leur donnant à chaque enfant une nouvelle vie. Pour lui, qui souhaite une vie "réelle" dans le soft il a décidé de retirer cette possibilité
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Fable 2 n´était pas présent par un trailer mais Peter Molyneux (ils aiment les gens s´appelant Peter chez Microsoft (Molyneux, Moore, Jackson)) était quand à lui sur l´un des "stands" du salon. Ainsi, dans un entretien avec Gamespot, nous avons appris que Molyneux avait décidé d´incorporer dans ce Fable 2 tout ce qu´il voulait réaliser dans le premier opus, mais que le manque de puissance ne pouvait lui apporter. de ce fait, vous pourrez dans ce second opus contrôler au choix un homme ou une femme pour ainsi, dans le futur, fonder votre propre famille et avoir des enfants. petite bémol, Molyneux a décidé d´incoporer le virus du sida dans le jeu, ainsi ce sera à vous de choisir si vos deux tourteraux se protégeront durant l´acte nuptial. Concernant vos enfants, il évolueront selon vos réactions dans le jeu, déterminant l´amour qu´entretiendra votre famille envers votre avatar.
Concernant l´environnement du jeu, vous aurez à votre charge un campement qui évoluera selon vos actions au début de partie. Si vous détruisez le campement, la nature reprendra ses droits sur le lien, laissant disparaître toute trace humaine du passé. Au contraire, aider le campement ferra naître petit à petit une véritable communauté, voir un village (pour devenir plus tard une citée ?? ??). De plus, vous aurez la possibilité de gagner de l´argent et d´acheter des maisons afin d´y faire vivre votre famille ou vous même, ce qui gérera votre statut social et votre apparence. Un noble étant mieux accueillit qu´un vagabond....
Niveau scénario, le soft vous plongera 500 ans après le premier opus. C´est vague, mais c´est tout ce que nous avons, avec bien entendu la possibilité d´être un être chaotique ou loyal, passant par neurtre. Les années continueront de passer a vitesse grand V jusqu´a votre majorité et nous incarneront un jeune orphelin vivant dans la rue, sans ressource (traduction a prendre avec des pincettes) ce qui réglera le problème scénaristique de notre personnage, il sera vierge de tout scénario ...
Pour le système de combat, bien que Molyneux fut très discret et qu´il n´a rien révélé, Gamespot pense qu´il s´agira tout simplement du système présenté lors de la Game Convention ou le joueur pourra directement jouer avec le terrain et les outils qui lui passera sous la main (la fameuse démo technique ayant lieu dans un bar).
Pour finir, le jeu ne sera pas présenté avant mars 2007, c´est long quand même ....