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Liste des sujets

Le Flou ? le Fleau de la Xbox 360

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
06 mai 2006 à 22:24:42

Je comprend pas pourquoi on pourrais pas parler des graphismes Oo

Au meme titre qu´on souleverais un default qu´on retrouve sur plusieur jeux, concernant une IA, ou une mode a foutre trop de scripte.

Ce sont des elements d´un jeux, parmis d´autre.
Le flou en est un, et c´est un sujet comme un autre.
Mais visiblement hors de porté de comprehension de joshua.

Bref, ne parlons pas de défault, ne trouvons rien a redire, le monde est beau, et tout est parfait.
joshua l´a dis !! :D

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
06 mai 2006 à 23:38:24

Rez49 Posté le 06 mai 2006 à 02:34:38

Je pense qu´on peut être poli autrement qu´avec une bonne orthographe

mai ecrir en fesan plin de fote ses vrèmen pa agréable a lir et cé ossi une forme d´inpolitesse.

Bon je vous rassure les phautes que je viens de faire c´est fait exprès (d´ailleurs c´est pas facile d´en faire autant )

tu serais étonné de voir certains qui ont une capacités assez extraordinaire à faire des fautes d´ortographe! Il y a eu quelques cas sur ce forum ... C´etait quelque chose :lol:

Papa-Legba
Papa-Legba
Niveau 10
06 mai 2006 à 23:50:16

Bon....

Raisonnons-nous... Les fautes d´ortographe c´est gênant, mais bon... On va pas en faire un drame non plus. Hein Josh! ;)
Le seul point intéressant -comme dans beaucoup d´autres cas- est une notion "d´amélioration personnelle", et de respect des autres aussi...

On peu faire des fautes, mais faut pas non plus en faire un argument de "personnalité". Ce serait un abus, non?

Et au sujet des graphisme, ça reste qund même un des sujets principaux au niveau des jeux vidéos.

Voir même le centre majeur de tous les débats. Le gameplay ne necessite pas un hardware de "ouf malade", tandis que les graphismes si.

C´est un peu le même débat que dans le cadre du cinéma. Rien ne sert d´avoir de bonnes images si le scénario ne suit pas. Oui mais... Un bon scénar avec des images surranées, c´est quand même gênant actuellement. (je dis ça et pourtant je suis fan du cinéma des années 60/70, donc pas d´à prioris en vue!)

Et puis, en un mot : paix sur la planète JV!

On attends tous de belles choses, de l´imersion tout plein, et tout et tout...

Donc le débat graphique est -et restera- toujours présent. Au même titre que celui du gameplay.

Mais personne ne parle vraiment d´une VRAIE IA. Ou de programmation heuristique, alors que les arguments au sujet du bloom, du cell shading, et autres artefats graphiques font rage.

C´est à s´en frapper la tête contre les mûrs cette affaire!

PAIX et JV!
=:>

tawamure
tawamure
Niveau 10
06 mai 2006 à 23:58:27

Je ne sait pas si cela a été dit mais ce flou est visible dans KAMEO ! Regarder bien lorsque vous vous éloigné d´un décors il se floute au loin, on dirait simplement un 2eme plan en 2D, alors que si l´on approche c´est du décor 3D !^ ^

Papa-Legba
Papa-Legba
Niveau 10
07 mai 2006 à 01:11:33

TaWaMuRe : ça a été dit, mais ça mange pas de pain de re-citer ce cas! ;)

venom911
venom911
Niveau 24
07 mai 2006 à 01:20:22

bah dans un sens ca serai pas realiste? la camera (qui par analogie devient notre oeil) pointe tout le temps le perso principale (FN3, kameo, DOA4, GRAW etc....) et donc ce que nous ne "regardons" pas est plus flou (le point quoi). apres dans un fps c devient problematique, il faudrai que le pointeur du viseur soit le point de notre regard et donc que les decor en avant et arriere plan devinnent flou, je pense que ca donnerai du realisme.
bon apres c peut etre un probleme de programmation ou de hardware je sais pas....

Papa-Legba
Papa-Legba
Niveau 10
07 mai 2006 à 01:45:03

Pour donner un ordre de grandeur au sujet des zones floues/non-floues pour l´oeil humain, faut juste savoir que notre petit n´oeuil est comparable à un objectif 50mm (argentique. en numérique c´est pas pareil... c´est plutôt 17mm ou quelquechose d´aprochant, je veux pas trop m´avancer là dessus).

La profondeur de champs (c´est à dire la zone nette, délimitée par les flous proches et lontains) est directement dépendante de cette histoire d´optique (en mm); et à l´échelle humaine, la zone nette se mesure en quelques dizaines de mêtres.

Y´a de très bonnes explications là dessus sur les sites de vidéo/photo.

Pour finir cette zone de netteté a une transition progressive avec les zones floues. Et je crois que c´est actuellemnt ce qui fait défaut au niveau de la programmation des jeux de notre chère console.

Voilax. =:>

Papa-Legba
Papa-Legba
Niveau 10
07 mai 2006 à 01:47:41

Sur ce, bonne nuit à tous!

Je repassrais demain (avant ou après le Grand Prix de F1 selon la motiv...).

Go on Alonso!

P.S.: un peu de prosélytisme ne fait de mal à personne, surtout quand c´est modéré...

Cell-Factor
Cell-Factor
Niveau 4
07 mai 2006 à 09:59:29

Moi dans GRAW quand je tourne brusquement y a super flou qui apparait puis qui disparait !

edgefreeman
edgefreeman
Niveau 10
07 mai 2006 à 10:11:37

c´est fait expres c´est dans tous les jeux comme ca :oui: comme si tu tournais la tete en vrai :oui:

:d) je pense que le flou au loin est fait expres : 1) pour faire "realiste"
2) pour eviter le clipping :rire2:

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
07 mai 2006 à 10:24:23

Le flou, je l´ai pas sur pc, et ca me parait pas moin realiste.
on parle pas d´un effet de style la, c´est absolument pas le cas.

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