[ NEWS ] Bungie Weekly Update
Posted by Frankie at 12/15/2006 10:47 AM PST
Without power to the Bungie building, I can´t post a Mister Chief. I am writing this from a coffee shop, the only building in a ten block radius with power. As a result, it looks like a refugee camp. The manager is a Halo fan though, so he probably won´t kick me out, as long as I keep promising to de-nerf the pistol.
This week got a little mental, when some of our friends in Belgium "revealed" that a documentary feature would be on Xbox Live Marketplace next week, and "reveal" that the Brutes were playable characters in Halo 3. Well, they´re not playable characters.
The fact is, Brutes in Halo 3 will be significantly more exciting, clever, graphically impressive, terrifying, numerous and angrier than in Halo 2, but they won´t be playable, especially since you, in the role of Master Chief, will be spending a significant amount of effort and ammunition reducing their population.
The documentary mentioned on the interwebs, does indeed exist, as I have mentioned before in previous updates. We´re keeping the exact contents as a kind of holiday surprise for the faithful, and you´ll be able to see the entire thing in 720p and surround sound some time next week. It´s a very interesting piece. especially if you´re interested in Campaign mode.
And if you don´t have an Xbox 360, don´t panic. We love you, and we´re going to ensure that everyone gets to see it next week. Just know that the 360 version will have the best resolution for pausing, staring at something and saying, "Is that what I think it is!?"
Anyway, sorry I can´t tell you more about that today, but then, that IS the point of a surprise, right? Even if those chocolate-munching, Tin-Tin reading, waffle-snarfing Belgians are just too excited to keep a lid on it.
One other note - we made it to the Penny Arcade Child´s Play auction on Wednesday, a charity auction to raise money for Children´s Hospitals, and one attended largely by video game folks, who gave generously of prizes and cash to raise money for an excellent cause.
Congratulations to the Penny Arcade guys for raising literally hundreds of thousands of dollars, and congratulations to the successful bidders on the Bungie items, one of which was a chance to have a voice-over appearance in Halo 3. The winner of that bid was a surprise to us, and probably a pleasant surprise to you guys. More news about who the deep-pocketed community-favorite is, at a later date.
Peace out!
les points importants :
j´espère que sa va âs être moche ![]()
[ NEWS ] La nouvelle vidéo de Halo 3 sera un making-of
On en sait désormais plus sur la vidéo de Halo 3 qui sera disponible sur le Marché Xbox Live à partir de ce mercredi 20 décembre. Nous savions déjà qu´elle concernerait le mode Campagne (voir cette news), sans plus de précision. Si vous rêviez d´une énorme in-game, vous pouvez toujours vous gratter, puisque Bungie a aujourd´hui annoncé que cette vidéo ne serait rien d´autre qu´un making-of. Et comme le studio adore cacher des informations un peu partout, il vous faudra avoir l´oeil pour découvrir quelques éléments concernant la suite des aventures du Master Chief.
[ XBOX-360.FR ]
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__11487__la-nouvelle-video-de-halo-3-sera-un-making-of__.html
[ NEWS ] Entretien avec six membres de la team Bungie sur Halo 3
Les petits veinards de Computer and Video Games se sont payés une incursion dans les studios Bungie où ils ont pu tester le très attendu Halo 3 et échanger quelques mots avec six personnes des studios Bungie – lesquelles nous éclairent un peu sur le contenu de ce troisième épisode. Etaient donc présents durant l’entretien Allen Murray et Joseph Tung (producteurs), Brian Jarrard (directeur de la franchise et chargé d’affaires), Jaime Griesemer (chef designer) Tyson Green et Lars Bakken (respectivement chef designer et designer des niveaux multijoueurs). D’abord, nous apprenons que nos reporters ont essayé ce que l’on appelle une version pré-alpha du titre et que dans quelques semaines, un bon millier de personnes testeront la version alpha interne chez Microsoft afin de contrôler à la fois le réseau et les échanges, avant la fameuse version bêta.
De nombreux joueurs, le soft en attirera. Du coup, une rumeur un peu folle est allée jusqu’à évoquer plus de 50 joueurs pour une partie – assertion à laquelle Jaime Griesemer répond que le chiffre définitif sera de 16 contre 16 et qu’il n’incluront pas volontairement plus de participants car, au-delà de ce chiffre, ils pensent que ce n’est plus amusant et qu’il n’y aurait pas assez d’actions pour tout le monde. On en vient ensuite au fait que l’épisode sera le premier sur next gen. L’équipe Bungie avoue apprécier la nouvelle manette, l’idée n’a pas été, en conséquence, de répéter les schémas adoptés pour Halo 1 et 2 mais de proposer une nouvelle configuration. Par exemple, la présence des boutons LB et RB est forcément associée à l’utilisation des mains posées sur les gâchettes droite et gauche, du coup le bouton droit servira à recharger ou à saisir une arme à deux mains au lieu de l’ancienne touche X. Ce bouton remplacera d’ailleurs quasiment toutes les fonctionnalités qu’avait avant la touche X.
Un autre atout de la technologie Xbox 360 a été de permettre des environnements plus grands et plus ouverts, Lars Bakken revient sur l’exemple de la map appelée Snowbound et explique que les artistes n’ont pas eu à mettre des « frontières » aux cartes comme cela était fait avant. La technologie actuelle permet des effets de perspective qui donne une impression d’immensité (rappelez vous de Sam Fisher sur la banquise, par exemple, dans le dernier Splinter Cell pour vous faire une idée). Les créateurs n’insèrent plus de mur ou de montagne pour cerner le niveau et dresser un périmètre. Sur cette carte, en l’occurrence, ce seront des sortes d’appui-feu qui empêcheront d’aller au-delà d’une certaine limite sous peine d’être tué mais permettront un champ de vision bien plus profond. Enfin, on apprend que le fusil d’assaut sera à nouveau intégré à l’artillerie après avoir été annulé dans Halo 2, choix justifié par le fait que lorsque votre personnage ressuscite en modes online, il doit avoir en main l’arme qui lui sied le mieux. Joseph Tung enchaîne en spécifiant que cet aspect est dur à traîter, en effet dans Halo 1 le joueur, lors de son « respawn », avait en main le fusil d’assaut (peu utile) et le pistolet, mais le premier n’étant guère efficace, il fut remplacé par le SMG dans le 2. Néanmoins, cette idée eut des conséquences auxquelles ils n’avaient pas pensées, se révélant à la fois avantageuse et désavantageuse. En fait, les armes accessibles lors d’un « respawn » ne bénéficieront pas de dégâts spéciaux, ni de caractéristiques particulières en vue de ne pas avoir une recrudescence de « headshots » (le jeu serait alors invivable et certains l’ont souligné, par exemple, lors de Rainbow Six Vegas où un seul coup de fusil à pompe voue tue, parfois au bout de dix secondes de jeu).
Toutefois, lorsque vous renaissez et qu’un participant se situe au dessus de vous, il est frustrant de ne pouvoir répliquer aussi le niveau fusil d’assaut a-t-il été amélioré et s’inscrira davantage dans l’idée de jouer à plusieurs. Tyson Green ajoute que, de surcroît, il fallait que cette arme se combine bien avec l’utilisation des grenades et attaques de mêlée. On a également pas mal discuté des Brutes ces derniers jours et là Bungie nous en révèle un peu plus : ceux-ci utiliseront des armes technologiques (dotées de batteries plasma par exemple) mais n’auront pas le comportement de soldats d’élite, il faudra plutôt y voir une horde de sauvageons particulièrement brutaux et aimant mettre des lames sur leurs armes. Les créateurs proposeront un nouveau type de grenade, baptisé « Spike Grenade », qui ne créera pas de dommage périphérique comme à l’usuelle mais une sorte de cône directionnel permettant de viser un groupe à un endroit précis.
Du côté des parties online, le joueur ne verra plus d’icône au dessus de la tête de ses équipiers puisque a été introduit ce qu’ils nomment le Service Numbers. L’idée sera de faciliter la communication entre les participants, à savoir qu’au lieu de les interpeller en leur disant « hey toi avec le logo bleu… », vous pourrez les désigner par le nombre du genre « hey 44, il y a un warthog sur la gauche ! ». Le choix du nombre ne se génèrera pas au hasard puisque dans la version finale, ce chiffre sera assimilé à votre gamertag et, visiblement, vous pourrez même le choisir afin de vous créer une identité (allez, le premier qui prend 118 218, on lui offre un jeu gratuit – reste que si l’on joue avec des anglophones, il risque d’être compliqué de dire dans leur langue « hey, 219 456 go on your left » !) . Sinon, les fans de la série seront heureux de savoir que les véhicules auront toujours leur importance. Ces derniers ne seront pas qu’inclus pour les combats mais apparaîtront aussi dans tous les aspects du soft. A titre d’exemple, les Mongoose seront essentiellement pour se mouvoir rapidement sur le champ de bataille. Les Mongoose sont d’ailleurs de petite taille comme des ATV, mais très agiles, et qui pourront être empruntés à deux (option appelée « riding brokeback »). De manière générale, davantage de flexibilité sera accordée aux modes online suite à certaines plaintes après Halo 2.
Dernière chose, les créateurs reviennent sur l’option « Saved Films » et, si l’on ne sait pas encore réellement comment elle fonctionnera, l’idée est d’arrêter votre progression dans le jeu pendant quelques secondes et de littéralement survoler le terrain pour voir ce qui se présente en face en vue de mieux préparer votre stratégie d’attaque. Et si vous pensez avoir négligé un détail avec votre vue d’aigle, vous pouvez repasser le film autant de fois voulues mais également capturer pendant un moment votre assaut – l’idée sur laquelle revient alors Brian Jarrard est que Bungie voudrait permettre l’échange de ces séquences filmées via le Xbox Live, un joueur pouvant ainsi montrer la stratégie qu’il a adoptée. Le principe demeure un peu flou mais nul doute que nous en saurons bientôt davantage !
[ xbox-mag.net ]
http://www.xbox-mag.net/entretien-avec-six-membres-de-la-team-bungie-sur-halo-3__12254.html
à retenir :
Genial toutes ces idées ! ![]()
ouai genial ![]()
Je me demandais si vous connaissez au moins le vieux FPS de bungie?
skibooss Posté le 19 décembre 2006 à 17:34:42 Je me demandais si vous connaissez au moins le vieux FPS de bungie?
non désolé
[ NEWS ] Documentaire-vidéo de Halo 3 disponible sur XBL... demain !
Commençons d´abord par le communiqué de Bungie, toujours traduit pour votre plaisir :
" Quelque chose va se passer. Quelque chose de merveilleux.
Demain matin, le 20 décembre à 2hr du matin Heure du Pacifique, la version anglaise américaine de notre prochaine « Vidoc » sera en ligne. Qu´est-ce qu´une Vidoc, me demandez-vous ? Bien, un Vidéo-Documentaire. Au sujet de quoi ? C´est à propos des Brutes dans Halo 3, mais avant d´en dire plus, veuillez lire ces quelques avertissements juste pour éviter toute confusion :
· Les graphismes ne sont pas finaux et tout ce que vous verrez dans le documentaires sont des travaux en cours.
· Ceci sera disponible initialement sur le Marketplace Xbox Live.
· La première version de la Vidoc, Anglais américain, sera en ligne à 2hr du matin Heure du Pacifique.
· Les autres versions localisées seront diffusées par après. Espérons-le, à l´intérieur de 24 heures. Merci d´être patients.
· Nous rendrons disponible une version non-marketplace prochainement.
· Elle dure sept minutes.
· Des variantes en définitions standard et haute seront aussi disponibles.
Le documentaire aura une durée des presque exactement sept minutes (Coïncidence ? CERTAINEMENT PAS !) et contient un premier coup d´oeil sur les méchants que vous apprendrez à aimer et haïr dans Halo 3. Bien, surtout les haïr, mais vous aimerez les combattre.
Vous verrez combien d´une certaine manière dans le premier aperçu du contenu du mode Campagne, mais ne vous excitez pas trop. Tout ce que vous voyez ici sont des travaux en cours et je suis désolé de vous dire que vous ne verrez rien qui ressemble à des graphismes finaux. Ceci n´est qu´une chance de discuter de la philosophie de design et de production derrière ce qui va devenir quelque chose de très important dans notre prochain jeu, mais ne vous inquiétez pas, je vais répondre à beaucoup plus de questions demain ! "
Donc, voici pour le communiqué officiel de Bungie.
Les faits saillants de cette news sont, si vous l´avez remarqué, la prudence de Bungie. On remarque qu´ils sont extrêmement prudents dans le sens où ils se répètent à plusieurs reprise et précise que la vidéo ne sera disponible demain QUE POUR LA VERSION ANGLAISE US (ce qui ne changera pas le fait que vous téléchargeriez la vidéo même si elle était en Covenant... surtout si elle était en Covenant plutôt !) et que les versions localisés (Français y compris j´ose deviner) seront POSSIBLEMENT disponibles à l´intérieur de 24 heures.
Voyons-voir si je peux être un peu en retard demain matin pour voir la dite vidéo. À condition, biensûr que le Marketplace n´ait pas implosé de l´extérieux dû à l´énorme charge de bande passante qui va s´abattre sur lui.
[ Halo.fr ]
http://halo.fr/index.php?p=news&r=2325
[ VIDEO ] Vidéo documentaire dispo sur GameVideos.com
La vidéo-documentaire sur les Brutes est désormais disponible sue GameVideos.com à cette adresse :
http://www.gamevideos.com/video/id/8082
( en english )
Les premières vidéos sont tirée de Halo 2 par la suite se sont des séquence de la version pré-alpha donc pas de soucis.
Ne comprenant pas parfaitement l´anglais, je ne rapporte que ce que j´ai pu tirer des séquance d´Halo 3 :
Spartan 012 J´aime me beurrer la biscotte
![]()
[ IMAGES ] Images Vidoc
Voici quelques images du doc à cette adresse :
http://xboxyde.com/news_3900_fr.html
Les details sur les screens en blanc sont plutot rassurant comparé a la courte sequence video du debbut que l´ont vois (Halo 2)
[ VIDEO ] Vidoc enfin dispo sur le marketplace français !
2 jours après sa sortie aux USA, Australie et autres, la fameuse " vidoc" arrive dans nos lointaines contrées. Initialement appellée " Et Tu Brute ? " ( Phrase dont je n´ai rien pigé ) elle est traduite par " Toi aussi, Brute ? " ( non plus ).
Elle est dispo en 480p pour 96.64 Mo et en 720p pour 335.92 Mo.
Tout est en anglais mais soustitré en français ( en très petits caractères d´ailleur ).
On y aprend pas grand chose à part quelques petits trucs dits précédament.
[ VIDEO ] Halo 3 : Une vidéo du gameplay !
Et non, désolé mais ce n´est pas quelque chose de fondamentalement nouveau que je vais vous montrer ce matin et j´en suis désolé.
Voici la vidéo montage de la dernière vidéo d´Halo 3, disponible depuis mercredi sur le Market Place, nous présentant seulement les phases de gameplay du jeu pour ceux qui ne veulent pas forcément voir les interviews proposées dans la vidéo. Pour rappel, Bungie a précisé de ne pas faire attention au côté graphique du jeu présenté dans cette vidéo car il n´est pas du tout représentatif de la version finale, le moteur graphique présenté étant une version pré-alpha.
Cette vidéo est mise à disposition en deux versions par Gametrailers, en HD ou non.
HD :
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15836&type=wmv
Pas HD :
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15837&type=wmv
[ Live360 ]
http://www.live360.fr/news/20304/Halo-3-Une-vido-du-gameplay.html
merci j´espere que l´arrache de bras et l´ecrasage ne seras pas exclusivement reservé au brute j´espere que l´adjudant pourras lui aussi s´eclater a arraché et ecrasé un ennemi a terre ![]()
[ NEWS ] Bungie revient sur le ´ratage´ Halo 2 dans Edge
Dans le nouveau Edge n°171 de Janvier 2007, les lecteurs anglo-saxons peuvent découvrir un long reportage de huit pages sur les studios Bungie, leur culture, leur look, mais aussi et surtout sur le process de développement de Halo 3.
Et, au milieu de toutes ces petites informations - que nous vous invitons à découvrir soit dans Edge (anglophobes s´abtenir), soit dans la prochaine traduction que proposera Joypad dans son supplément gratuit - on trouve un aveu qui fera forcément resortir ce bon vieux débat sur la qualité d´Halo 2.
Chris Butcher, directeur technique, revient sur l´une des raisons du succès (créatif) de Halo, et... sur ce qui a empêché Halo 2 d´atteindre ce niveau. A savoir:
"Nous avons eu 4 à 5 semaines pour fignoler Halo à la fin du projet. Pas plus. Et ces cinq derniers pourcents sont responsables d´un bon tiers de la qualité finale du jeu, voire plus. C´est la période où nous avons vécu un rush parfait ["perfect storm" dans le texte]. L´équipe était au complet, tout fonctionnait à merveille, le hardware final de la Xbox était enfin là et à la hauteur, et nous avons pu sans relâche travailler dessus. Le jeu entier a pris forme durant cette période de 4 à 6 semaines. [ndlr: bon visiblement la durée exacte n´est pas ultra précise hein].
Ce qui me sidère, quand j´y repense, et j´ai toujours du mal à croire qu´on en soit arrivé là, c´est que nous n´avons juste rien eu de cela pour Halo 2. Prenez cette période de finition et jetez la par la fenêtre. On a mal calculé, on a merdé, on est arrivé au bout du projet sans aucun moyen de procéder à tout ça. Donc Halo 2 est bien moins que ce qu´il devrait être sous bien des aspects à cause de cela. Même l´expérience multijoueurs n´est que l´ombre de ce qu´elle pourrait et devrait être si on avait correctement organisé notre planning de production pour prendre le temps nécessaire à sa finition. Ca me tue. Je ne peux simplement pas jouer au mulitjoueurs de Halo 2 ["I fucking cannot play Halo 2 multiplayer" dans le texte quand même]. Je ne peux pas. Et c´est pour cela que je sais que Halo 3 sera largement meilleur."
L´article contient d´autres informations sur ce que l´équipe pense de Halo 2, et en quoi ils sont assez critiques envers leur précédent bébé. Mais surtout il se veut très rassurant, car on comprend vite que les équipes de Bungie sont extrêmement critiques envers leur propre travail, et que la douloureuse expérience Halo 2 (quoi qu´on en dise un grand jeu !) a laissé place à une gestion beaucoup plus précise du timing et des possibilités créatives qui leur sont offertes. Bref, on a vraiment l´impression en lisant ces lignes (et en regardant les superbes photos de leurs locaux), que Halo 3 sera mûrement produit, là où Halo 2 a souffert d´un léger manque d´expérience dans la gestion d´un projet de cette ampleur.
[ Xbox-mag.net ]
http://www.xbox-mag.net/bungie-revient-sur-le--ratage--halo-2-dans-edge__12285.html
moi chui pluto presser ke Halo 3 arrive étan doné ke je sui un fan incontestable de ce genre de jeu. et jé vrémen aimé Halo 2 (surtou en mode co-op) ke du boneur !!
mé kelle inovation va t-il apporter ??
]roms[ Posté le 23 décembre 2006 à 16:03:53 moi chui pluto presser ke Halo 3 arrive étan doné ke je sui un fan incontestable de ce genre de jeu. et jé vrémen aimé Halo 2 (surtou en mode co-op) ke du boneur !! mé kelle inovation va t-il apporter ??
pour l´instant on en sais rien mais le jeu sort dans 1 ans on a le temps