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Liste des sujets

Halo 3 ^^

Spartan012
Spartan012
Niveau 10
10 mai 2006 à 15:30:33

Alors ? Une première analyse vidéoludique du trailer ? A quoi s´attendre ?

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
11 mai 2006 à 21:11:10

bah je m´attend a ce que cortana essaile de pouser masterchief d´activer halo pour detruire les floods je m´attend a une guerre de ouf et une fin a la halo 1

thonan
thonan
Niveau 6
11 mai 2006 à 22:11:33

Et si dans halo 3 masterchief c bas contre la brute de halo 2 et meurt a la fin quand il v detruire l´arme sur terre.

que penser vous ?

franchement :snif2:

sven_minoda
sven_minoda
Niveau 10
11 mai 2006 à 22:25:14

J´aimerai trop un Halo 3 comme le dit le 1er Post, une partir Master Chief, qui alterne avec un flash back sur le combat entre les Forunners contre les Floods... ca serai énorme d´un point de vue scénaristique, et puis sa permettrai trop des clifhanger et des grosses révélations pour pimenter le scénario... Mais techniquement j´atten une vrai tuerie... Comme Halo 1 sur Xbox l´a été à l´époque... là je ne suis pas bluffé...

peutch2
peutch2
Niveau 6
11 mai 2006 à 23:13:46

je savais pas que sa
exist
http://cgi.ebay.fr/HALO-2-serie-3-ODST-figuri
ne_W0QQitemZ6052981020QQcategoryZ77853QQssPageName
ZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItemer ça

peutch2
peutch2
Niveau 6
11 mai 2006 à 23:15:51

dsl..
je disais je savais pas que ca exister sa
http://cgi.ebay.fr/HALO-2-serie-3-ODST-figurine_W0QQitemZ6052981020QQcategoryZ77853QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
12 mai 2006 à 21:40:28

sven_minoda :non2: je sais pas pq j´aime pas cette idee non ca serai mieu qu´il font la suite de halo2 cad la fin de la guerre j´esper que le jeux durera au minimum 20 heure histoire de bien tout t´expliquer et d´avoir un senar bien long mais bon on peut esperer

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2006 à 21:43:48
perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
12 mai 2006 à 21:46:51

Moi je veux une fin du genre Cortana nous trahit, Master Chef se sacrifie, les covenants gagnent la guerre.

Le genre de scénario qui me plait vraiment ( surtout si cortana nous trahit !! !! ).

ganonn-
ganonn-
Niveau 6
12 mai 2006 à 21:47:14

Je connais presque pas l´histoire de halo 1 et 2 et je veut machetez le 3 je vais rien comprendre ?? ?????

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
12 mai 2006 à 21:51:05

J´éspére qu´il sera très long.

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
13 mai 2006 à 12:07:50

THE_WANTED dsl pour ton topic mais celui la est deja bien partit pour les idee qu´on a deja lacher sorry
PerfectNemesis oui ca serai bien que cortana nous trahis et a la fin elle ce sacrifie mais j´esper que major ne moura pas :peur:

Spartan012
Spartan012
Niveau 10
13 mai 2006 à 15:50:29

[ article de halo.fr ]

Suite à l’annonce de Halo 3, Bungie nous apprends que le jeu sortira en 2007 (visible également à la fin du trailer 2006) et bouclera malheuresement la trilogie Halo !

S’en suit alors une explication imagée du fameux trailer 2006 dont voici la retranscription exacte : (à réserver aux anglophones)

Bungie Shocks World with Surprise Game Announcement

Bungie announces Halo 3, the third and final game in the Halo Trilogy. Halo 3 will be released for Microsoft´s Xbox 360 in 2007.

The game was revealed to the world at the Microsoft press conference at Grauman´s Chinese Theater, in Hollywood, CA. By the time you read this, the announcement trailer should be available for download on bungie.net and directly to your Xbox 360, in full HD glory from Xbox Live Marketplace. Read no further if you want to avoid spoilers.
Nobody saw it coming. Halo 3! Who knew? For the last year or two, people have speculated about what our next project was and surprisingly, in all that time, not a single person guessed that it would be Halo 3. Not one.

We declare it the best kept secret ever.

Seriously though, it´s been a chore biting our tongues on this one. Call it a combination of studio secrecy, corporate secrecy, Bill Gates already announcing it four times and, you know, whatever.

We won´t ruin the content of our short presentation by describing it frame by frame, but we will note that everything you´re seeing here is being rendered in real-time on the Xbox 360, using the current version of our Halo 3 game engine. The HDR lighting, self-shadowing, GPU-run particle system and many other effects should make it intact (and more) to our final game.

"The trailer was built to have minimum impact on the development process"

We demonstrated the real-time nature of the demo after the press conference (thanks to our friends at Pioneer with awesome audio-video assistance) to a small group of reporters, so we´ll wait and see what their judgment on the presentation was, but you should feel free to make your own.

The trailer was built to have minimum impact on the development process, and while it required long hours and hard work from many, many Bungie staffers, it utilizes real-game assets, fiction and locations from parts of the "real" game.

In fact, it´s the stuff it doesn´t contain that gives it a strange kind of context. You can see how detailed the Chief is, but that detail applies to our other, unseen, unrevealed characters, vehicles, environment and so on. There´s no AI visible in the demo, no multiplayer, and the entire thing has been left deliberately subdued both to give scale to the artifact and because this is our announcement. The real stuff will come later.

Fans of Halo fiction will be able to guess at a vast array of possibilities, even from this short piece, and discuss them in our newly launched Halo 3 Forum. For those new to the series, we´ll make every effort to bring you up to speed on the story in forthcoming Bungie.net updates. We´ll also be resurrecting the true purpose of the Update-proper - a weekly diary on the progress of the game that has been stymied recently, by the absence of (reveal-able) information.

Of course the trailer itself is a teaser - with no multiplayer, a single Earth-based locale, none of our sweet new AI or gameplay technologies. No physics to speak of, no new features other than a sneak peek at the graphics and audio engines…but the other stuff is there, and we´ll reveal more as time goes on.

"Cortana and the Chief being a galaxy apart is a situation we haven´t seen before"

CJ Cowan, Bungie´s director of cinematics discussed one of the most startling moments in the piece, the return of Cortana, "Given the variety of character and story arcs at the end of Halo 2, we wanted to boil down our announcement to a few key threads. Cortana and the Chief being a galaxy apart is a situation we haven´t seen before, and is something that is a powerful component to Halo 3. We are using her transmissions in the demo to give the viewer a few subtle clues to her situation and state of mind, without revealing any specifics we want to save for the game itself."

[i]The Cortana reveal is the first evidence that this trailer might be for Halo 3, but the game´s main protagonist is the item that seals that deal. CJ explains, "It is the Chief, back on a devastated and Covenant controlled Earth, standing over the excavation of a structure buried in the crust of our own planet that is the meat of our demo."

"The questions raised by these images, and the feeling that our assumptions about the Halo universe are being challenged this late in the story is what I am personally most excited about leaving with our fans. That´s the type of thing that builds anticipation even more for the payoff to this trilogy we are preparing."

CJ´s long nights are far from over. Cinematics are going to be as vital a part of Halo 3 as they were in Halo 2 and Halo: Combat Evolved. As before, they will use the game engine to keep the player feeling like a part of the action.

"There is a glorious, ancient artifact buried under the Earth’s crust "

Graphically, the game follows closely in the tradition of Halo 2, although obviously upgraded to take advantage of the Xbox 360´s more prodigious visual abilities. As art director Marcus Lehto explains, "It was intended to be an understated announce of Halo 3 - the tone is that of mystery and suspense – the calm before the storm. I wanted to make sure that we re-introduced the Chief, show that Earth is thoroughly conquered, with Covenant everywhere, and that there is a glorious, ancient artifact buried under the Earth’s crust which will provide H3 with the epic journey which we all want."

Asked about the battered state of the Chief´s armor, Marcus ventured, "The Chief is shown as warrior who has seen horrific battle – and it shows. The Earth is dry, barren, ravaged by the Covenant."

Grim stuff, but then things were grim at the end of Halo 2 when we left the Chief and the fate of the galaxy hanging in the balance. A cliffhanger about which we received over twenty emails... cough.

Marty O´Donnell´s music will no doubt be heard over and over again. We can relate. The Studio has been thundering with the brass and bass of the trailer music for weeks.

Marty hired a 60 piece orchestra and a 24 piece choir to record the trailer music. "I want the viewer to have a feeling of anticipation and wonder for the first fifty seconds or so, up until Master Chief is revealed and they realize that it’s Cortana trying to tell them something," he says.

Marty´s music was designed from the ground up to lull the listener into a sense of doubt, then wonder. "I want them to feel pride and longing the moment Master Chief walks out of the smoke," says Marty. "I want them to get excited and perhaps even froth at the mouth when they see the Covenant Capital ship and then the incredible buried artifact. I want them to be left with that, ´I can hardly wait to play this game´ feeling by the end with a slight, ´I wonder what she meant by that´ aftertaste."

"I want there to be no doubt in anyone’s mind when it is the right moment to applaud and scream. I hope they do, anyway."

As to the unmistakable new trumpety note, Marty is perfectly blunt. "The first time the world sees this trailer is at a live Microsoft press event in the Chinese Theater in LA. It is the first time we announce officially that Bungie is making Halo 3. My thought is that since it is an announcement event that is full of pomp and gravity, music will contain a fanfare and be somewhat over the top. I want there to be no doubt in anyone’s mind when it is the right moment to applaud and scream. I hope they do, anyway."

And we hope you enjoy it too. We´ll keep you posted on more developments as the game progresses and look forward to more Halo 3 related goodies in the near future.

Your pals,

Bungie Studios.

Spartan012
Spartan012
Niveau 10
13 mai 2006 à 15:55:18

[ traduction avec un logiciel ]

Bungie choque le monde avec l´annonce de jeu de surprise Bungie annonce le halo 3, le troisième et dernier jeu dans la trilogie Halo. Halo 3 sera sur la Xbox 360 de Microsoft en 2007. Le jeu a été révélé au monde à la conférence de presse de Microsoft au théâtre chinois de Grauman, dans Hollywood, CA avant que vous ayez lu ceci, le bas de page d´annonce devrait être disponible pour le téléchargement sur bungie.net et directement à votre Xbox 360, entièrement en HD de marché de phase de Xbox. Lire pas plus loin si vous voulez éviter des spoilers. Personne ne l´a vu venir. Halo 3 ! Qui savait ? Pour la dernière année ou les deux, les gens ont speculé au sujet de ce qu´était notre prochain projet et étonnamment, dans toute cette fois, pas une personne simple a deviné que serait Halo 3. Non, un. Nous le déclarons le meilleur secret gardé jamais. Sérieusement cependant, il a été une corvée mordant nos langues sur celle-ci. L´appeler une combinaison du secret de studio, secret de corporation, Bill Gates l´annonçant déjà quatre fois et, vous savez, quoi que. Nous ne ruinerons pas la teneur de notre présentation courte en la décrivant armature par l´armature, mais nous noterons que tout ce que vous voyez ici est rendu en temps réel sur le Xbox 360, en utilisant la version en cours de notre moteur de jeu du halo 3. L´éclairage de HDR, individu-ombrageant, GPU-courent le système de particules et beaucoup d´autres effets devraient le rendre intacts (et plus) à notre jeu final. « Le bas de page a été construit pour avoir l´impact minimum sur le procédé de développement » Nous avons démontré la nature en temps réel de la démo après que la conférence de presse (mercis à nos amis au pionnier avec l´aide impressionnante d´audio-vidéo) à un petit groupe de journalistes, ainsi de nous l´attente de volonté ce qui était leur jugement sur la présentation, mais de toi devrait se sentir libre pour faire vos propres. Le bas de page a été construit pour avoir l´impact minimum sur le procédé de développement, et tandis qu´il exigeait de longues heures et travail dur de beaucoup, beaucoup de rédacteurs de Bungie, il utilise des capitaux de vrai-jeu, la fiction et des endroits des parties du « vrai » jeu. En fait, c´est la substance qu´il ne contient pas qui lui donne un genre étrange de contexte. Vous pouvez voir comment le chef est détaillé, mais ce détail s´applique à notre autre, invisible, unrevealed des caractères, véhicules, environnement et ainsi de suite. Il n´y a aucune AI évidente dans la démo, aucun multijoueur, et la chose entière a été laissée délibérément soumise tous les deux à la balance d´élasticité à l´objet façonné et parce que c´est notre annonce. La vraie substance viendra plus tard. Les ventilateurs de la fiction de halo pourront deviner à un vaste choix de possibilités, même de ce morceau court, et les discutent dans notre forum nouvellement lancé du halo 3. Pour ceux nouveaux à la série, nous ferons tout effort de vous apporter jusqu´à la vitesse sur l´histoire dans de prochaines mises à jour de Bungie.net. Nous ressusciterons également le but vrai du Mise à jour-approprié - un journal intime hebdomadaire sur le progrès du jeu qui a été stymied récemment, par l´absence d´information (indiquer-capable). Naturellement le bas de page lui-même est une énigme - sans multijoueur, un lieu Terre-basé simple, rien notre nouvelle AI douce ou des technologies gameplay. Aucune physique à parler de, aucuns nouveaux dispositifs autres qu´un mouchard ne jettent un coup d´oeil sur les graphiques et les moteurs audio… mais l´autre substance est là, et nous indiquerons plus comme le temps continue. « Cortana et le chef étant une galaxie est à part une situation que nous n´avons pas vue avant » CJ Cowan, le directeur de Bungie de cinematics a discuté un des moments les plus effrayants dans le morceau, le retour de Cortana, « Etant donné la variété de caractère et des arcs d´histoire à la fin du halo 2, nous avons voulu bouillir en bas de notre annonce à uns les fils principaux. Cortana et le chef étant une galaxie est à part une situation que nous n´avons pas vue avant, et est quelque chose qui est un composant puissant au halo 3. Nous employons ses transmissions dans la démo pour donner à la visionneuse quelques indices subtiles à sa situation et état d´esprit, sans n´indiquer aucun détail que nous voulons sauver pour le jeu lui-même. »

[I] Cortana indiquent est la première évidence que ce bas de page pourrait être pour le halo 3, mais le protagoniste principal du jeu est l´article ce les joints qui s´occupent. CJ explique, « il est le chef, arrière sur dévasté et s´engage la terre commandée, se tenant au-dessus de l´excavation d´une structure enterrée dans la croûte de notre propre planète qui est la viande de notre démo. »

« Les questions ont augmenté par ces images, et est le sentiment que nos prétentions au sujet de l´univers de halo sont défiées ceci tard dans l´histoire ce que je personnellement suis plus excité au sujet de partir avec nos ventilateurs. C´est le type de chose qui établit l´anticipation encore plus pour le profit à cette trilogie que nous préparons. »

Les longues nuits de CJ sont loin d´excédent. Cinematics vont être aussi essentiel une partie du halo 3 qu´elles étaient dans le halo 2 et halo : Combat évolué. Comme avant, ils utiliseront le moteur de jeu pour garder le sentiment de joueur comme une partie de l´action.

« Il y a un objet façonné glorieux et antique enterré sous la croûte de terre »

Graphiquement, le jeu suit étroitement dans la tradition du halo 2, bien qu´évidemment amélioré pour tirer profit des capacités visuelles plus prodigieuses de la Xbox 360. Comme directeur d´art Marcus Lehto explique, « on l´a prévu pour être minimisé annoncent du halo 3 - la tonalité est celle du mystère et du suspens - le calme avant le donner l´assaut à. J´ai voulu m´assurer que nous avons réintroduit le chef, prouve que la terre complètement est conquise partout, avec l´engagement, et qu´il y a un objet façonné glorieux et antique enterré sous la croûte de terre ce qui fournira à H3 le voyage épique ce que nous tous voulons. »

Posé des questions sur l´état battu de l´armure du chef, Marcus osé, « le chef est montré pendant que le guerrier qui a vu la bataille terrifiante - et elle montre. La terre est sèche, stérile, ravagé par l´engagement. » La substance sinistre, mais alors les choses étaient sinistres à la fin du halo 2 quand nous avons laissé le chef et le destin de la galaxie accrochant dans l´équilibre. Une série à suspense au sujet dont nous avons reçu plus de toux de vingt email….

La musique d´O´Donnell Marty ne veulent aucun doute soit entendu à plusieurs reprises encore. Nous pouvons rapporter. Le studio avait tonné avec du laiton et la basse de la musique de bas de page pendant des semaines.

Marty a loué un orchestre de 60 morceaux et des 24 choeurs de morceau pour enregistrer la musique du trailer. « Je veux que le téléspectateur ait un sentiment d´anticipation et se demande pour les cinquantes premières secondes ou ainsi, vers le haut de jusqu´à ce que le chef principal soit indiqué et ils le réalisent que c´est Cortana essayant de leur dire quelque chose, » dit.

La musique de Marty a été conçue de la terre jusqu´à l´accalmie l´auditeur dans un sens de doute, puis de merveille. « Je veux qu´ils se sentent la fierté et désirer ardemment le chef de maître de moment marche hors de la fumée, » dit Marty. « Je veux qu´ils obtiennent passionnant´et peut-être même mousse à la bouche quand ils voient le bateau capital d´engagement et puis l´objet façonné enterré incroyable. Je veux qu´ils soient laissés avec cela, « je peux à peine attendre pour jouer ce jeu » se sentant vers la fin avec un léger, « je me demande ce qu´a voulu dire elle par cet » après-goût. »

« Je veux là n´être aucun doute dans n´importe qui esprit quand c´est le bon moment à applaudir et crier. J´espère qu´ils, quoi qu´il en soit. »

Quant à la nouvelle note trumpety indubitable, Marty est parfaitement émoussé. « La première fois que le monde voit ce bas de page est à un événement de phase de pression de Microsoft dans le théâtre chinois en LA. Il est la première fois que nous annonçons officiellement que Bungie fait le halo 3. Ma pensée est que puisque c´est un événement d´annonce qui est plein de la splendeur et de la pesanteur, musique contiendra une fanfare et sera légèrement au-dessus du dessus. Je veux là n´être aucun doute dans n´importe qui esprit quand c´est le bon moment à applaudir et crier. J´espère qu´ils, quoi qu´il en soit. » Et nous espérons que vous l´appréciez aussi. Nous vous maintiendrons signalé sur plus de développements comme le jeu progresse et attendons avec intérêt plus de sucreries reliées du halo 3 dans un avenir proche.

Votre Kumpel,

Studios de Bungie.

Spartan012
Spartan012
Niveau 10
13 mai 2006 à 15:57:17

ps : " bas de page " = " trailer "

Spartan012
Spartan012
Niveau 10
13 mai 2006 à 16:30:14

un passage explique clairement que la terre renferme sous sa croute terrestre un édifice forunneur, l´arche et c´est ce que nous montre le trailer...

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
13 mai 2006 à 16:52:05

tu la tradui avec reverso ou quoi c´est illisible mais merci quand c´est sympas de part

hardcore_gamer_
hardcore_gamer_
Niveau 9
13 mai 2006 à 16:53:24

JE LE VEUX.

J´ai pas eu la XBOX 1 donc jamais pu jouer au premier mais en tout cas là je l´achète les yeux fermés, comme Abe lol... :)

:bave: :coeur:

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
13 mai 2006 à 16:57:30

ben prned vu qu´il sont retrocompatible enfin je croit

Spartan012
Spartan012
Niveau 10
13 mai 2006 à 18:09:27

Au fait voici quelque screenshot du trailer, des storybords et les 2 premier fonds d´écran :

les screenshot :

http://www.bungie.net/Games/Halo3/gallery.aspx?gallery=Screenshots&page=1

les storybords :

http://www.bungie.net/Games/Halo3/gallery.aspx?gallery=Storyboards&page=1

les fonds d´écran :

http://www.bungie.net/Games/Halo3/gallery.aspx?gallery=Wallpaper&page=1

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