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Liste des sujets

Qualité graphique d'Oblivion 360/PC

Undertek
Undertek
Niveau 10
21 mars 2006 à 11:25:54

Il n´y a pas des benchs avec Oblivion (sur sites US par ex) pour avoir un aperçu du framerate en fonction de la qualité graphique ?

magical-annie
magical-annie
Niveau 9
21 mars 2006 à 11:48:17

Recommandée :

Processeur : Intel Pentium 4, cadencé à 3Ghz ou équivalent
Mémoire vive : 1Go
Carte graphique : ATI X800, nVidia GeForce 6800 ou supérieure

Minimale :

Processeur 2Ghz ou équivalent
Mémoire vive 512Mo
Carte graphique 128Mo, compatible Direct3D et DX 9,0

Lecteur : DVD-ROM 8x
Disque dur : 4,6Go d´espace libre

Windows XP
DirectX 9,0 (inclus)
Carte son compatible avec DirectX 8,1
Clavier, Souris

Chipsets de carte vidéo supportés :

ATI X1800
ATI X1300
ATI X850
ATI x800
ATI x700
ATI x600
ATI Radeon 9800
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9600
ATI Radeon 9500
ATI Radeon 9000
NVIDIA Geforce 7800
NVIDIA GeForce 6800
NVIDIA GeForce FX

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
21 mars 2006 à 11:49:53

Il pourrat jouer en 1024, tout a fond, sans probleme.
a la limite, si c´est pas hyper fluide, juste baisser la distance d´affichage.
rien de dramatique, vraiment ..

magical-annie
magical-annie
Niveau 9
21 mars 2006 à 11:50:39

quand je pense que je suis tjrs avec une 5900 ^^
Marre d´investir dans un carte graphique tout les 3/6mois pour jouer correctement na
Je regrette pas l´achat de la 360 poour sa :)

superobotaisen
superobotaisen
Niveau 32
21 mars 2006 à 11:52:10

voila un test fait sur la version demo il parlent un peu des graphismes bien evidament

mika_52
mika_52
Niveau 7
21 mars 2006 à 11:53:26

combien de fois faudra t´il le dire:

version 360 est à peu près égale à version pc de guerre voila!!!

J´adore radoter en faite :ok:

superobotaisen
superobotaisen
Niveau 32
21 mars 2006 à 11:53:29

allez sur jeuvideo.fr

superobotaisen
superobotaisen
Niveau 32
21 mars 2006 à 11:55:26

Je parle, je parle, mais gardons-en pour le test alors terminons avec un point technique puisque cet aspect en intrigue certains. Le PC de la preview était une petite bombe (Athlon FX55, 2 Go, ATI X1900 XT) et la fluidité était parfaite en 1280x1024 toutes options graphiques activées (FSAA 4x, effets HDR...). Hélas, même ainsi, Oblivion n´est pas aussi beau qu´on pouvait le croire. Très joli malgré tout, il n´intègre pas les fameuses « ombres douces » et ses textures manquent de finesse de près. Les effets de lumières sont moins nombreux, l´eau un peu terne et les visages des personnages moins éclatants. Pour autant, les extérieurs sont splendides, les forêts remarquables et les batiments très impressionnants. Les boules de feu projètent de la lumière sur leur passage et le moteur physique est capable des belles choses (mouvement de chaînes, cadavres...). Sur Xbox 360, le résultat était aussi très convaincant et pourvu que vous soyez en HD, il n´y a que peu de différences avec la version PC en dehors des chargements. Presque inexistants pour les extérieurs sur PC, ils hachent un peu plus l´aventure sur Xbox 360, mais cela reste très acceptable.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Très joli malgré tout, Oblivion a dû composer avec les limitations techniques de nos machines pour conserver un bon niveau de fluidité

Il nous faudra bien sûr revenir sur tous les points que venons d´aborder au moment du test. Il nous faudra également préciser certaines choses que la preview ne nous permettait pas de vérifier comme la fréquence et la gravité des bugs qui ne manqueront pas de surgir au cours de la partie, les nouvelles fonctions comme le crochetage façon Splinter Cell, la qualité de la localisation française effectuée en interne par Bethesda ou bien encore la fluidité du jeu sur de plus petits PC. Mais il semble qu´au-delà du seul discours technique, Bethesda ait été à la hauteur de la tâche. Oblivion propose un univers qu´il me tarde de découvrir et il apparaît au moins aussi riche et ambitieux que son ancêtre Morrowind. L´orientation grand public de l´interface déplaira sans doute à certains, mais ce n´est finalement pas une mauvaise chose et, surtout, cela ne limite jamais les possibilités du joueur. Bethesda semble s´être arrangé pour réaliser un jeu aussi riche qu´accessible... Aurait-on découvert la quadrature du cercle chez Bethesda ?

mika_52
mika_52
Niveau 7
21 mars 2006 à 11:57:50

Par contre en voyant les images de pc game je doute que les textures manquent de finesse de près, à mon avis ils n´ont pas joué sur la version final :ok:

superobotaisen
superobotaisen
Niveau 32
21 mars 2006 à 12:07:12

le test a ete fait le 3 mars donc quabnd meme une version tres avance au niveau technique ,dailleur on voix un peu c qui veulent dire sur les 3 photos qui mette

www.jeuxvideo
.fr/article-the-elder-scrolls-iv-oblivion-1577-0-0
.html

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
21 mars 2006 à 12:43:44

http://www.gamereactor.se/bilder/?textid=6615&id=40302
Comme ce lien l´indique, la difference 360/PC est inexistante ormis des chargements un peu plus long sur 360 point final

Spoogue
Spoogue
Niveau 10
21 mars 2006 à 12:43:57

jle prend sur les 2 support lool

reeflex
reeflex
Niveau 10
21 mars 2006 à 12:51:20

Moi j´ai un:

P4 3,4Ghz
2X 1giga ram DDR2 (kingston)
Gefroce 7800gtx 256Mo
DD 160G 7200tpm

Mais je ne suis pas fan de la maniabilité des PC (clavier bof bof). Je pense que sur un jeu comme ça c´est pas vraiment la maniabilité qui prime (disons que c´est pas "ninja gaiden").

Par contre j´aimerais savoir si (à votre avis) le jeu sera plus beau sur mon PC que sur ma 360 (j´ai un écran HD Samsung 82cm)

bouli_69
bouli_69
Niveau 10
21 mars 2006 à 13:03:07

joue sur ta télé HD, 82 cm pour apprécier le paysage c´est pas de trop

superobotaisen
superobotaisen
Niveau 32
21 mars 2006 à 14:47:17

ben y a meme pas reflechior version box sur 82cm,meme si c est uyn peu moin beau ce qui n est pas le cas de totue maniere aparament sla taille de l ecran prime dans ton cas

reeflex
reeflex
Niveau 10
21 mars 2006 à 15:32:51

Ok ok c´est de toute manière le coix que je pensais faire :ok:

reeflex
reeflex
Niveau 10
21 mars 2006 à 15:33:13

:merci:

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