360-degreez Voir le profil de 360-degreez
Posté le 17 décembre 2013 à 15:45:50 Avertir un administrateur
Oui, mais le scene indie ne se LIMITE PAS aux jeux référencés comme "Indie" par Microsoft.
Faut voir la définition d'indépendant. Un développeur indépendant est un développeur n'ayant passé aucun contrat avec un éditeur pour vendre son jeu, non ?
Le XBLI respecte ce principe, puisque tout le monde peut développer un jeu et le mettre en vente sur le marché.
Pour le XBLA, c'est différent. Un contrat est signé entre le développeur (ou l'éditeur pour les jeux édités par Ubisoft et cie.). Ce contrat oblige d'un côté le développeur à se soumettre aux conditions de Microsoft, et de l'autre Microsoft à assurer la vente et la promotion du titre.
C'est plus un système à trois catégories : les indépendants, qui assurent eux-mêmes le financement, la promotion et cie (l'auto-édition). Les "semi-indépendants" (Mojang par exemple) qui doivent générer le financement mais possèdent quand même un contrat avec une maison d'édition qui leur donnent des obligations vis-à-vis de la-dite maison (édition à compte d'auteur) et les autres qui n'ont rien à payer (comparable à l'édition à compte d'éditeur) tout en s'assurant une certaine promotion.