Pour ce qui est de la sensibilité de l'armure, c'est normal que la tête soit la zone faible. Il faut savoir que la visière, plus fine que l'armure en soi, est plus sensible aux impacts... Et puis, c'est nettement plus jouissif d'être précis et de viser là où on sait que ça fait mal!
Sinon, un spartan est génétiquement modifié. Sa force est considérablement multipliée et ses mouvements, accélérés de par son incorporation dans l'armure. (Plus d'infos dans le roman: la chute de reach).
Le sniper, c'est très bien comme ça... si la cadence était plus élevé, et avec plus de munitions, il deviendrait trop dangereux si le possesseur est un pro. L'épée à énergie, le shot-gun... chaque arme a ses défauts et ses qualités qu'il faut appréhender pour l'utiliser ou la contrer. La diversité est une qualité, pas une incohérence
A part ça, tout spartan court tout le temps si on est attentif. Plus lent que le sprint, c'est un fait. Mais perso, je suis plutôt contre ces avantages spécifiques, carapaces surexploitées,...
Enfin, voilà, ça reste globalement cohérent dans l'univers (il y aura toujours des détails qui vont fâcher). Maintenant, je suppose que le fait que tu ne sois pas à l'aise avec toutes les armes ne te permet pas d'évaluer le gameplay à sa juste valeur
... certains ne s'y sont jamais habitués d'ailleurs