Les checkpoint c'est une bonne chose. Ca n'a aucun intérêt de se retaper 1h de jeu simple pour aller affronter un boss impossible et se retaper le même passage facile encore et encore... c'est pénible, frustrant, et complètement inutile
Vive les checkpoints.
Le challenge c'est une chose, mais si c'est source de frustration, ça n'a aucun intérêt. Le mode dément de geow 2 est une connerie sans intérêt (impossible de tuer le reaver à la moulinette au 2eme niveau). Le légendaire d'halo est un mode difficile intelligent, les checkpoints, permettent de corriger notre approche si on se plante sans se retaper 1h de jeu. Si toi ça t'amuse de recommencer le niveau en entier en ayant crevé à la fin, rien ne t'empeche de faire "recommencer la mission" si ça t'amuse
Cela dit certains jeux sont trop assistés comme enslaved par exemple. Sauter automatiquement ça casse complètement la liberté de mouvement
Et l'autohealth aussi c'est un peu une connerie, ça devrait être reservé au modes faciles ça 