Xbox 360 Vs Playstation 3
J écris les caractéristiques des 2 consoles pour je les commenteraient ! !!
Ps3
Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
- 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
total floating point performance: 218 GFLOPS GPU RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD ( up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. ( Cell- base processing) Memory 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz System Bandwidth Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s ( write) + 15GB/s ( read)
SB< 2.5GB/s ( write) + 2.5GB/s ( read) System Floating Point Performance 2 TFLOPS Storage Detachable 2.5" HDD slot x 1 I/O USB Front x 4, Rear x 2 ( USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash ( Type I, II) x 1 Communication Ethernet ( 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 ( input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 ( EDR) Controller Bluetooth ( up to 7)
USB 2.0 ( wired)
Wi-Fi ( PSP)
Network ( over IP) AV Output Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT ( OPTICAL) x 1 Disc Media CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA ( ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid ( CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc ( audio side), DualDisc ( DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
XboX 360
Trois cores symétriques fonctionnant à 3,2 GHz chacun
2 threads simultanés par core ; six threads au total
1 unité VMX-128 par core ; trois au total
128 VMX-128 registres par thread
1 Mo de cache de niveau 2
9 milliards d’opérations par seconde
Processeur de 500 MHz
10 Mo de mémoire DRAM embarquée
48 pipelines de pixels shader en parallèle programmés dynamiquement en virgule flottante
Architecture shader unifiée
500 millions de triangles par seconde
16 gigasamples par seconde avec 4x MSAA
48 milliards d´opérations shader par seconde
512 Mo de GDDR3 RAM
700 MHz de DDR
Architecture mémoire unifiée
Bande passante du bus d´interface mémoire de 22,4 Go/s
Bande passante mémoire EDRAM de 256 Go/s
Bande passante du bus système ( FSB) de 21,6 Go/s
1 téraflop
Disque dur de 20 Go amovible et évolutif
Lecteur DVD-ROM 12x double couche
Carte mémoire à partir de 64 Mo
Prise en charge simultanée de quatre manettes sans fil
Trois ports USB 2.0
Deux ports pour carte mémoire
Accès direct et instantané aux fonctionnalités du Xbox Live avec une connexion haut débit, y compris au marché Xbox Live pour des téléchargements, au Profil du joueur pour obtenir créer son identité numérique, et au chat vocal pour discuter avec des amis, tout en jouant, en regardant des films ou en écoutant de la musique
Port Ethernet intégré
Wi-Fi intégré : 802.11a, 802.11b et 802.11g
Caméra Xbox Live
Prise en charge de DVD vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, CD de photos JPEG
Possibilité de lire des médias numériques provenant de périphériques audio portables, d´appareils photo numériques et de PC fonctionnant sous Windows XP
Possibilité de copier de la musique sur le disque dur de la console Xbox 360
Playlists personnalisées dans chaque jeu
Media Center Extender pour Windows XP Édition Media Center 2005 intégré
Animations 3-D plein écran, interactives
Tous les jeux sont pris en charge en 16:9, 720p et 1080i, anti aliasing
Prise en charge de la sortie vidéo standard et haute définition
Son Surround multicanaux
Prise en charge de l´audio en 48KHz 16-bits
320 canaux de décompression indépendants
Traitement audio 32 bits
Plus de 256 canaux audio
Installation verticale ou horizontale
Interchangeables pour personnaliser la console
Bon voila maintenant, passons à l interprétation ! !!
-La Ps3 a qu´un Core @3.2GHz puis 7 x SPE @3.2GHz ( on peu dire que c´est des threads)
-La Xbox 360 a 3 cores symétriques fonctionnant à 3,2 GHz chacun!!! + six threads! ( 2 par core)
-La ram rien a dire pour Ps3 256MB GDDR3 VRAM @700MHz.
-La ram pour la xbox 360 512 Mode GDDR3 RAM
700 MHz de DDR . (Le double)
-La carte graphique, chez Ps3 218 GFLOPS GPU RSX @550MHz ( Nvdia = des effets en plus . ..)
-La xbox 360 Processeur de 500 MHz
10 Mo de mémoire DRAM embarquée. ( une 512 ATI = meilleur résolution )
- Questions processeur microsoft exploite toujours aussi bien les pross, la preuve! ( 3 X 3,2 + 6 thread qui les boosts encore plus... équivaut à 21,6 Go/s ) .La carte mère très bien conçut pour utiliser tous les processeur ainsi que sa ram ( 512 en 700 MHz).Microsoft a choisit ATI pour la carte graphique puissante ( résolution mais moins d´ effets qu´une Nvdia).
- Bon la Ps3 1 processeur 3,2 Go/s + 7 ( on peut dire threads ) . C´est beau mais voila à mon avis sa risque de chauffer la carte mère doit résister et suivre le mouvement sinon sa ne sert à rien... La mémoire laisse à désirer!Pourquoi pas 512 au lieu de 256? pff , ce qui va aider et garder la playstation 3 sur le chemin, c´est
la carte graphique nvdia.(car toujours de beaux effets, normal nvdia existe depuis longtemps et développe leurs capacitées mais ATI les rattrapent...).
De belles consoles...mais...
Pour conclure: Ceux ki critique sans meme avoir lu! La xbox peut garder son calme, la Ps 3 risque de surchauffer.Il ne faut pas regarder les cinématiques de jeux d une Ps3 mais le jeu sous sa vrai forme!(Xbox 360 montre avec project gotham 3 , Gohst Recon 3 sa vrai nature).
La Playstation était l une des meilleurs consoles, Mais maintenant il faut faire place à la XBOX 360.( Nouvelle Génération )