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[TEST 1] Alan Wake

CouronneDeGlace
CouronneDeGlace
Niveau 9
16 mai 2010 à 21:24:40

Bonjour, bonsoir. Je reprends du service avec ma fonction de testeuse pour vous :hap: Après avoir été bannie du live pour avoir une console flashée; je reviens avec mes jeux originaux ( donc plus de tests 15 jours avant la sortie ) :)

Pour ce premier test, je viens vous parler d'Alan Wake. Très controversé, avec d'excellents retours, attisant la curiosité comme la passion et l'envie, ce jeu est il à la hauteur de ce qu'en dises les autres? De ces 5 longues années de développement? Voyons ça!

1 :d) Maniabilité

Les premiers pas dans le jeu sont déroutants. Nous sommes guidés, trop. L'aspect ou l'on peut se balader en dehors des chantiers battus nous soules vite, puisque l'on se retrouve vite bloqué. Alan se dirige facilement. Les commandes répondent bien, et le jeu est fluide. Je noterais cependant deux points négatifs. Les esquives sont trop aléatoires, et les sauts catastrophiques. Mis à part ça, tout se dirige parfaitement bien.

2 :d) Graphiquement:

Graphiquement, c'est beau... de loin! En effet, de près, c'est moche. Très grossier. Mais comme dit précédemment, de loin, le jeu est magnifique. Beau champ de vision, tout bouge, des effets de lumière splendide, on y est! Et pour ce genre de jeu, il le fallait, que l'on y soit! On peut donc dire que A-W est beau. Sa fourmille de détails, de vie.

3 :d) Gameplay:

Là aussi, c'est super bien foutus. Une succession de chapitres scénarisé, à la manière d'un feuilleton ( avec des: précédemment dans Alan Wake ). Peu d'armes ( 1 pistolet, 2 fusils, 1 type de grenade et des feux à mains ), des munitions trop présentes pour renforcer le sentiment de solitude et de peur, et des ennemis par dizaines ( on peut compter moins d'une dizaine d'ennemis différents ). On peut aussi noter les thermos, feuilles, pyramides de canettes et autres coffres à trouver pour quelques succès, souvent bien planqués.

4 :d) Histoire:

Un des gros points fort du jeu, c'est sans doutes son histoire. Celle ci est vraiment bien pensée, bien construite, et adaptée d'une nouvelle de Stephen king. On est pris dans l'histoire, et on prends plaisir à vivre l'aventure aux côtés d'Alan Wake.

5 :d) Durée de vie:

Terminé en moins de 10 heures, Alan Wake ne bénéficie pas d'un replay value conséquent. Après l'avoir finis une fois, on à pas forcément envie de retourner dessus, si ce n'est pas terminé l'aventure en mode cauchemardesque ( qui fera apparaitre quelques pages du livre en plus ). Le jeu est donc dôté d'une durée de vie correcte par rapport aux jeux d'actualité, mais on aurait aimé plus, passer plus de temps à Bright Falls.

6 :d) Conclusion:

Alan Wake est un excellent jeu, qui à quand même souffert de 5 longues années de développement. On les ressent tant dans les côtés positifs que négatifs. De très loin un des meilleurs jeux de la 360, A-W se distingue par un background poussé, et surtout par un doublage FR et une ambiance sonore tout bonnement sublime.

Ma note: 18/20

kizito30
kizito30
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:41:27

Pas mauvais (le test), mais un peu court et pas très clair sur la partie graphique, à part ça c'est pas ma, je lui aurais aussi mis 18/20, 17 c'est trop faible je trouve.

Fan-2-jv
Fan-2-jv
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:46:28

Test assez objectif.
Je pense pareil.

Et en effet la replay value a pas l'air super , pour le coup je vais ptet quand meme regretter d'avoir mis 65 euros dedans...

TrueNrolls67
TrueNrolls67
Niveau 6
16 mai 2010 à 21:51:40

Test fait à la va vite, déjà pour finir le jeu en moins de 10h , tu n'a pas profité du jeu, ensuite niveau graphisme, change ta télé parce que de prés c'est aussi très bien rendu. :ok:

Ensuite les esquives, je te comprends pas trop, je tourne le joystick à droite en maintenant LB, Alan esquive à droite pareil de l'autre sens. :ok:

flo31830
flo31830
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:57:13

On voit que tu as torché le jeu, car pour le finir en 10h, aut etre en normal+faire du tout-droit, jsuis a 5h et au début de 3 en allant vite

Deja, change de télé,, puis apprends a faire les esquives, car elles sont très bien foutus

Après, on se plaint des couloirs de U2, puis on se plaint de l'ouverture de AW :ouch2:

ToLy
ToLy
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:58:24

Alan Wake. :coeur:

Mast3r_Thi3f
Mast3r_Thi3f
Niveau 10
16 mai 2010 à 22:02:24

Je l'ai bientôt fini, et qu'est ce qu'il est bon.
Le scenar est trop bon avec de bonnes références

EdHelms
EdHelms
Niveau 10
16 mai 2010 à 22:02:35

" Celle ci est vraiment bien pensée, bien construite, et adaptée d'une nouvelle de Stephen king. "

Je pourrais savoir de quelle nouvelle tu parles ?

Don_Wildman
Don_Wildman
Niveau 8
16 mai 2010 à 22:14:27

Twin Peaks , Lovecraft et King pour les influences.

CouronneDeGlace
CouronneDeGlace
Niveau 9
17 mai 2010 à 00:36:20

EdHelms :d) Donc_Wildman à répondus à ma place.

flo31830 :d) Pourquoi changer de télé? Je paries que tu n'a pas daigner regarder les textures murales de près... Alors bon! Regarde le chalet du prof, les pierres extérieures... Les murs des maisons ( de jour! ) de Bright Falls... C'est tout moche, et tu trouves que je dois changer de télé? Ok... Puis, quelle ouverture y à t'il dans Alan Wake? Les couloirs sont justes plus grand! Tu n'as qu'un chemin à suivre dans le jeu, pas d'autres, pas d'alternatives. Tu ne peux pas te balader pendant les missions sous peine de te heurter à une falaise ou un groupe d'ombres. Chapeau l'ouverture.

TrueNrolls67 :d) Excuses moi, j'ai profité du jeu ( j'ai trouvé 94 thermos, tous les coffres et il me manque une dizaine de pages ), je suis morte plusieurs fois, et je l'ai finis. Je ne vois pas ce que j'aurais pus en faire de plus pendant mon aventure.

Aghito
Aghito
Niveau 16
17 mai 2010 à 01:03:10

Couronne, tu ne peux pas dire que le jeu est moche. Pour afficher une telle profondeur de champs et une telle atmosphère (brouillars, lumière, etc.) tu seras que c'est très difficile car cela fait parti des choses qui demandent le plus de ressources. Afin d'obtenir cette atmosphère, il est donc nécessaire de faire quelques sacrifices qui sont visibles que si l'on regarde de près. Je tiendrai juste à faire un lien avec un jeu de la concurrence, à savoir Uncharted 2 (qui m'a littéralement pété la rétine): Si on s'attarde sur les textures de ce jeu en détail, là aussi on pourrait chipoter. Seulement voilà, on ne le fait pas car tout est géré de mains de maitre et l'on a pas réellement la sensation que les textures sont laides.
En réalité, alan wake est un jeu d'atmosphère, doté d'un graphisme atypique, qui pousse à la contemplation (à la manière de certaines scène d'uncharted 2). Dire que le jeu est moche de près relève tout simplement de l'impossibilité personnelle de comprendre qu'aujourd'hui, on n'est pas encore capable de produire des choses photo-réalistes.

CouronneDeGlace
CouronneDeGlace
Niveau 9
17 mai 2010 à 01:13:44

Sérieusement, je penses que certains devraient apprendre à lire.

J'ai écris ça: " Graphiquement, c'est beau... de loin! En effet, de près, c'est moche. Très grossier. Mais comme dit précédemment, de loin, le jeu est magnifique. Beau champ de vision, tout bouge, des effets de lumière splendide, on y est! Et pour ce genre de jeu, il le fallait, que l'on y soit! On peut donc dire que A-W est beau. Sa fourmille de détails, de vie. ".

Je résumes pour les + que j'ai cité: Tout bouge, beau champ de vision, effets de lumière splendide, sa fourmille de déails
La même pour les - que j'ai cité: C'est moche de près.

J'ai dit que le je était moche? NON! Apprenez à lire, pas seulement ce qui vous intéresses, mais la chose dans son ensemble! Collez vous à un mur, regardez. Vous verrez que c'est pixélisé et moche. C'est dit dans la majorité des tests sur ce jeu. C'est pas moi qui invente. Et je reprends une phrase, directement, " On peut donc dire que A-W est beau. Sa fourmille de détails, de vie. ". Ca suffit? Ou je fais un dessin? :(

Aghito
Aghito
Niveau 16
17 mai 2010 à 01:17:36

Couronne, aucun jeu n'est beau de près. Personnellement le jeu m'a plu par son atmosphère plus que par son graphisme et je trouve ça plus difficile à réaliser. Dans ce genre de jeux donc, on ne cherche pas réellement la qualité technique (qui est forcément bonne mais pas forcément parfaite) mais plutôt la qualité que dégage cette compétence technique. C'est comme faire un gâteau... si tu connais la recette c'est bien mais si malgré tout en le faisant tu rates le coche et mets du sel au lieu du sucre, finalement ton gâteau on va pas l'aimer.

CouronneDeGlace
CouronneDeGlace
Niveau 9
17 mai 2010 à 01:31:56

Mais... Ralalala, tu viens me dire que je ne peux pas dire que le jeu est moche ( ce que je n'ai pas fais soit dit en passant ). Je fais un test, dans lequel je parle de plusieurs points, et donc, forcément des graphismes. Tu dis que dans ce genre de jeu on ne cherche pas la qualité graphique. Je trouves ça faux. Pour ma part, un jeu qui se passe majoritairement dans le noir se doit d'avoir des graphismes dôté d'effets de lumière, d'ambiance ( poussière, plante qui bouge et forme un arbre, ... ) plus que corrects, même, s'il est vrais qu'il n'y à pas que ça.

DuConLaFleme
DuConLaFleme
Niveau 10
17 mai 2010 à 01:40:42

eu manibilité c'est pas gameplay en anglais? :(

Aghito
Aghito
Niveau 16
17 mai 2010 à 01:43:16

j'ai dit que la qualité graphique était forcément bonne mais pas forcément parfaite...

majinbuu1
majinbuu1
Niveau 9
17 mai 2010 à 01:46:48

les graphismes payent un peu pour les limites de la 360 ils n'auraient pas du annuler la sortie pc, pour ceux qui avaient le pc adéquat il aurait pu être une vrais claque.

enfin il est déja assez beau.

DuConLaFleme
DuConLaFleme
Niveau 10
17 mai 2010 à 01:54:09

ils auraient carréement du attendre 10 ans que les pc soient encore plus puissant pour avoir un truc encore plus beau...

ou alors c'était un choix qu'ils ont fait qui sait :hap:

Aghito
Aghito
Niveau 16
17 mai 2010 à 01:59:04

dans ce cas là il le sortaient dans 10 ans et là on aurait eu carrément les possédés qui se matérialisent dans notre salon!XD

Don_Wildman
Don_Wildman
Niveau 8
17 mai 2010 à 02:01:27

promesses,videos,news dieu merci j'ai pas fais attention à cela, ce qui me permet d'apprécier le boulot de Remedy pleinement.

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