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test opération flashpoint 2

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:33:12

test gamekult.fr

Encore considéré de nos jours comme une des plus grosses références de la simulation militaire "réaliste", Opération Flashpoint reprend du service sept ans plus tard pour un nouvel épisode baptisé Operation Flashpoint : Dragon Rising. Comme tous les fans de la série le savent, cette suite n'est hélas plus développée par les Tchèques de Bohemia Interactive (ArmA) mais directement chez Codemasters, pour un résultat correct mais tout de même bien en deçà de ce que l'on pouvait espérer.

Hardcore, comme reconnaître ses torts

Les développeurs de Bohemia Interactive Studio et leur fixation sur l'ex U.R.S.S. n'étant plus de la partie, le scénario de Dragon Rising nous placera cette fois-ci face à l'APL - une armée de libération séparatiste chinoise - pour un conflit organisé sur l'île fictive de Skira. Aux commandes d'une escouade d'U.S. Marines, on sera évidemment chargé de ramener la paix, l'amour et la bonne humeur à ce petit territoire, en sécurisant au passage les gisements d'or noir des compagnies pétrolières favorites de l'Oncle Sam. De ce contexte relativement fidèle à l'esprit originel de la série et présenté par une petite vidéo d'introduction, on ne retiendra hélas pas grand chose au fil de notre progression, l'évolution de la situation n'étant expliquée que par des murs de texte pas spécialement attrayants à chaque briefing, sans aucune cut-scene ou cinématique explicative. Rien de dramatique pour un FPS, certes, mais on aurait quand même apprécié avoir un meilleur suivi des conséquences de nos réussites ou échecs dans cette joyeuse petite guerre. Cette absence de narration a tout de même tendance à donner un côté haché à la campagne solo de Dragon Rising, où l'on entre et sort des missions sans trop de cérémonie ou d'introduction. Cela ne joue pas en faveur de la durée de vie déjà pas formidable en solo, la faute notamment à des "sorties" beaucoup plus courtes qu'on l'imaginerait. Il ne faudra pas être surpris de finir certaines affectations en à peine plus d'une vingtaine de minutes dans Dragon Rising, et de ne pas vraiment trouver de plat de résistance dépassant confortablement l'heure de jeu parmi les 11 missions pas spécialement variées qui composent notre aventure. Ce côté rapide et intime du FPS de Codemasters se retrouve d'ailleurs directement sur le terrain, avec des distances à parcourir bien plus réduites qu'autrefois (ce qui ne justifie tout de même pas l'absence d'un outil de compression du temps), des escarmouches beaucoup plus fréquentes et moins espacées ou même un terrain de jeu "ouvert mais pas trop". Plus intense, moins réaliste.

Operation Flashpoint : Dragon Rising (X360)
Du côté des combats eux-mêmes, le réalisme semble avoir gardé sa place de choix dans le cahier des charges de Codemasters, à condition d'oublier définitivement le mode "normal", clairement réservé aux débutants avec ses waypoints inratables, ses innombrables aides visuelles, sauvegardes automatiques et guérisons miraculeuses de toute notre équipe à chaque checkpoint. Tout ceci ne change pas la recette de base d'Opération Flashpoint où une balle suffit très souvent à passer de vie à trépas du côté des ennemis comme du protagoniste, même si l'on survivra à au moins un ou deux tirs (à condition d'utiliser notre trousse de soin magique pour stopper l'hémorragie) sans trop de problèmes dans une bonne majorité des cas. Il est d'ailleurs assez regrettable que notre héros et ses ennemis ne bronchent quasiment pas lorsqu'ils sont touchés, et qu'un adversaire blessé légèrement dans le dos puisse du coup très bien se retourner sans la moindre hésitation, malgré la blessure, pour nous expliquer son point de vue d'une rafale en pleine face. On peut comprendre qu'une blessure par balle ne soit pas forcément fatale, mais cela devrait tout de même être suffisamment douloureux pour au moins troubler la victime temporairement. Quoi qu'il en soit, on retrouve tout de même en partie l'esprit du jeu original au niveau des échanges armés dans ce Dragon Rising, où l'on abattra généralement nos cibles à au moins cent mètres de distance, voire beaucoup plus. Dommage que la précision de l'armée d'en face ne soit plus ce qu'elle était en 2001, et qu'il soit maintenant un peu trop facile de faire des percées occasionnelles "à la Call of Duty" en courant comme un dératé au milieu des balles sans trop d'inquiétude. Passer en mode "hardcore" (qui signe l'arrêt de mort des checkpoints, des aides visuelles, etc.) ne change d'ailleurs pas vraiment la donne à ce niveau-là, même si cela n'empêchera pas nos chers collègues de se faire inexplicablement dézinguer toutes les cinq minutes.

Dîner de cons

Car si nos ennemis rateraient un éléphant dans un couloir, nos alliés sont tout de même capables de tendre littéralement la tête vers chaque rafale pour s'assurer d'éparpiller leur cervelle sur cinq mètres dans l'herbe. Dressés comme des chiens de prairie suicidaires même lorsqu'on leur ordonne de se planquer, incapables de respecter les règles d'engagement et souvent mis en défaut par l'ennemi même dans un combat à trois contre un, les membres de notre escouade dans Operation Flashpoint : Dragon Rising sont tout simplement idiots. Si on les gardera avec nous dans les missions les plus classiques afin d'attirer le feu ennemi, on conseillera d'utiliser la bonne vieille méthode dite de "Ding Chavez contre le reste du monde" pour tous les objectifs nécessitant le moindre degré de discrétion. Flinguer ses collègues avant de partir à l'aventure en solitaire, voilà qui rappellera au moins des souvenirs émus aux amateurs de Rainbow Six. Malheureusement, l'armée chinoise n'est pas spécialement mieux entraînée dans le FPS de Codemasters, et il n'est pas rare de faire face à des aberrations complètes sur le terrain, comme des soldats restés debout et à découvert en plein milieu d'une route ou incapables d'esquiver la moindre grenade. Depuis notre cachette à trois cent mètres de là, on aura du coup souvent l'impression de faire du tir au pigeon en uniforme, sauf lorsqu'un de nos coéquipiers passe devant notre viseur en plein milieu d'une rafale, évidemment. Au milieu de cette bêtise généralisée, l'I.A. possède tout de même certains pouvoirs magiques bien utiles, comme la vision totale à travers la fumée qui fait toujours plaisir après un tir d'artillerie. Bref, si ArmA II n'était pas spécialement recommandable non plus au niveau de l'intelligence artificielle, Operation Flashpoint : Dragon Rising arrive tout de même à surclasser son concurrent pour imposer un nouveau standard de la médiocrité. Heureusement, l'infériorité numérique quasiment constante dans laquelle on évoluera et les quelques patrouilles surprise qui jaillissent ça et là arriveront à nous maintenir aux aguets pour éviter la balle perdue de trop.

Operation Flashpoint : Dragon Rising (X360)
Outre cette I.A. qui fera date, Operation Flashpoint : Dragon Rising souffre également de problèmes latents côté ergonomie. Les amoureux de la console découvriront ainsi un jeu qui se sent indiscutablement à l'étroit sur leur manette, avec des commandes différentes qui se marchent désagréablement sur les pieds. Rien de plus fun que de devoir réajuster systématiquement notre cadence de tir après avoir ordonné une frappe d'artillerie ou de devoir maintenir un petit temps le stick gauche pour se jeter à terre lorsque la situation se corse (un appui simple n'activant que la position "accroupi"). Si les joueurs PC ne connaîtront pas ces deux problèmes particuliers, ils n'auront pas l'occasion de se moquer longtemps lorsque des problèmes spécifiques à leur plate-forme pointeront le bout de leur nez. Ainsi, le menu radial des ordres très adapté aux sticks analogiques est beaucoup moins pratique sur PC, d'autant plus qu'il est impératif de s'arrêter pour l'utiliser (ou naviguer dans le menu des armes). On notera aussi l'absence impardonnable d'une touche permettant de se pencher pour tirer à couvert, qui nous manquera particulièrement lorsque l'on découvrira que certains objets inanimés possèdent une trop grosse hit box nous obligeant à sortir carrément à découvert pour éviter de mitrailler vainement dans un tronc d'arbre pourtant bel et bien hors de notre ligne de tir. Autres soucis, les cadavres qui disparaissent en moins de trente secondes (même sur PC) - nous empêchant de récupérer de précieuses munitions -, le champ de vision un brin trop étroit à notre goût ou encore la fâcheuse tendance de notre protagoniste à se relever automatiquement lorsqu'il s'approche de certains obstacles suffisamment petits pour être enjambés. Si la finition d'Operation Flashpoint : Dragon Rising surclasse sans surprise celle de son concurrent direct, elle ne fait tout de même pas de miracle et l'on croisera notre petit quota de bugs (aussi mineurs soient-ils en général) sur les trois plates-formes concernées.

La guerre, c'est moche

Si les comparaisons avec ArmA II étaient évidemment inévitables pour ce Dragon Rising, c'est sans doute sur le plan graphique que ce face-à-face fait le plus de mal au jeu de Codemasters. Pas moche dans l'absolu, le nouvel Opération Flashpoint multiplie tout de même les textures bien ignobles, que même le filtrage anisotropique boosté du PC n'arrivera pas à sauver. La végétation a beau être omniprésente dans nos alentours directs, on la verra bien trop vite disparaître un peu plus loin, un détail particulièrement gênant lorsque les échanges armés se font à plusieurs centaines de mètres de distance. La palette de couleurs - ou plutôt de la couleur - employée par l'équipe du jeu est elle aussi critiquable, avec une teinte unique saturée par niveau (tiens, aujourd'hui il fait vert) qui donne plus mal au crâne qu'autre chose. L'ensemble est tout de même sauvé par une fluidité constante (malgré un frame rate apparemment limité sur consoles) et quelques ambiances particulièrement réussies pour les missions de nuit. Côté fond sonore, Dragon Rising assure le minimum syndical, avec une VF pas formidable mais pas catastrophique et une musique sympathique qui ne sort jamais du menu des options. Plus difficile à juger est le mode multijoueur, qui ne dispose que de deux modes compétitifs (un team deathmatch et une variante de l'attaque/défense) jouable en LAN ou online à 32 sur PC et à 8 sur consoles, mais aussi d'un excellent mode coopératif qui permet d'avoir enfin quelqu'un à insulter lorsque rien ne se déroule comme prévu. Rejouer toute la campagne à quatre permet d'oublier complètement les soucis de l'I.A. de nos coéquipiers, ce qui rend le jeu infiniment plus agréable. Les joueurs PC auront également l'occasion de jouer les moddeurs en herbe grâce à un éditeur de missions complet, même si l'affrontement avec ArmA II risque une fois encore de faire très mal de ce côté.

Sur PC /10
sur 360 6/10
sur PS3 6(?)/10 (note a vérifier)

Plus accessible et mieux fini sur le court terme qu'un ArmA II, Operation Flashpoint : Dragon Rising semble toutefois dénué du potentiel infini de son concurrent avec sa campagne courte et peu variée qui ne s'affinera sans doute pas autant avec le temps que celle du titre de Bohemia Interactive Studio. Relativement fidèle à l'esprit original de la série (à condition d'activer le mode hardcore), cette suite signée Codemasters manque toutefois le coche dans plusieurs domaines, à commencer par l'I.A. particulièrement catastrophique autant chez nos ennemis que chez nos alliés. Des soucis d'ergonomie omniprésents sur toutes les plates-formes sont également critiquables, tout comme la réalisation générale qui oscille entre sympathique et franchement ratée. Malgré tous ces impairs, Operation Flashpoint : Dragon Rising reste une introduction honnête à la simulation militaire réaliste sur consoles (notamment grâce aux aides progressives du mode normal) où il ne possède finalement pas vraiment de concurrence. Sur PC, par contre, les amoureux des FPS d'élite préfèreront sans aucun doute affronter les bugs du dernier né des créateurs de la série plutôt que d'adopter sa progéniture illégitime. Dommage.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000083291_test.html

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Les riches c'est fait pour étres tres riche et les pauvres tres pauvres
(louis de funes dans la folie des grandeurs)

De4TH_GOD
De4TH_GOD
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:37:16

"les joueurs consols n'auraient pas été capables d'apprécier arma a sa juste valeur ,c'est mieux ainsi"

Ouf ! On fera pas mieux dans le domaine du préjugé, bien joué !

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:37:36

je me demande d'azilleur si l'arrét du développement de arma2 sur console est pas juste pour que OPF2 puisse ce vendre quand meme malgré les défaut

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Xfire-DemonWolf
Xfire-DemonWolf
Niveau 7
07 octobre 2009 à 18:38:31

c juste la réalité si t'es pas capable de la voir ,c'est le cadet de mes soucis

Xfire-DemonWolf
Xfire-DemonWolf
Niveau 7
07 octobre 2009 à 18:39:56

je pense qu'ils se sont rendu compte que arma2 aurai fait un flop ...

ici on a des joueurs de halo ,de call of etc des fps de bourrins ,totalement assistés

arma2 aurai eu un ptit publique mais nettement moindre que sur console

c pas pour rien que meme la série battlefield a viré au casual bourrin entre bf2 et bf bad company

De4TH_GOD
De4TH_GOD
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:40:28

Si tu savais à quel point j'me contrefous de ton opinion. Tout le monde n'est pas à mettre dans le même panier c'est tout.

e[x]trem
e[x]trem
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:44:23
  1. The_laskov Voir le profil de The_laskov
  2. Posté le 7 octobre 2009 à 18:37:36 Avertir un administrateur
  3. je me demande d'azilleur si l'arrét du développement de arma2 sur console est pas juste pour que OPF2 puisse ce vendre quand meme malgré les défaut

:d) Bohemia Interactive ne travaille plus avec Codemasters. Ils ont gardé leur licence ArmA qui est maintenant entre les mains de 505 Games.

Codemasters qui possède toujours les droits sur Operation Flashpoint se débrouille seul pour le développer.

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:44:33

sauf que Xfire a raison ce opf2 pue du rond... il mérite meme pas qu'on s'y arréte... meme sur console...

faut bien que codemaster comprenne qu'ils ne peuvent prostitué comme ça opération flashpoint...

les fan de la premiére dont je fait partie sont tous partie vers arma sur pc et il y resterons...

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Xfire-DemonWolf
Xfire-DemonWolf
Niveau 7
07 octobre 2009 à 18:45:34

et tu apprendra a faire la différence entre une attaque personnel et une analyse des tendances ,je joue sur console et je nai jms trouvé qqn qui soit a mon niveau sur les fps consoles

mais jai conscience que la tres grosse majorité des joueurs de fps ont un niveau de merde sur console par rapport au pc

si tu ne fais pa partie de ceux ci tantmieu mais inutile de le prendre pour toi

Xfire-DemonWolf
Xfire-DemonWolf
Niveau 7
07 octobre 2009 à 18:47:36

laskov tu va un peu trop loin ,oui OF2 est bcp moin profond que arma2 mais il correspondra quand meme un certain publique

et le jeu n'est pas non plus dénué de qualités

je pourrai jouer a ce jeu avec des amis de ma liste avec qui il aurai ete totalement impossible de jouer avec arma car ils auraient été totalement paumé et auraient été dégouté du jeu

donc déja ca c un point positif :)

De4TH_GOD
De4TH_GOD
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:50:17

"les joueurs consols n'auraient pas été capables d'apprécier arma a sa juste valeur ,c'est mieux ainsi"

Pour moi ça signifie "tous les joueurs consoles".
Et pour information, j'exècre les CoD et compagnie. et je préfère de loin les FPS simu.
Et puis les joueurs PC sont très différents des joueurs console, ces derniers sont plus "bourrins" alors que les PCistes sont plus stratégiques. Il n'empêche que je sais apprécier un FPS simu sur console, donc il ne faut pas généraliser.

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:56:41

FPS simu sur console ?

a part OPF2 tu me dit lequel existe non par ce que moi j'en voit aucun en simu sur console

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Xfire-DemonWolf
Xfire-DemonWolf
Niveau 7
07 octobre 2009 à 18:58:51

quand tu dis les suedois sont blond ,tu pense que y a pa qq bruns dans le tas?

C'est un effet de masse , une grosse majorité qui n'exclu pas les exeptions ....

il n'y a aucune vrai simu sur console

moi perso jaccroche 1000x plus a un rainbow6 vegas qu'a un call of duty

aucun des 2 n'est simu mais le premier est bcp plus stratégique que le 2eme

vishnoo
vishnoo
Niveau 10
07 octobre 2009 à 18:59:55

Pourtant OPF console était en troisième place des précommandes sur play.com. Il y a une vrai demande des joueurs console de jeux pointus comme OPF premier du nom. Si arma 2 sort je suis certain qu'il connaitra un succès sur console. Donc tes lieux communs sur les joueurs consoles tu peux les poster sur le forum GDC avec les tout les crétins.
Et ton post sur le niveau des joueurs console est juste pathétique et complètement hors sujet...donc dans ta logique comme tu ne connais pas de joueurs consoles qui t'arrivent à la cheville, ceux sont nuls et incapable d'apprécier une bonne simu militaire...

De4TH_GOD
De4TH_GOD
Niveau 10
07 octobre 2009 à 19:01:39

J'ai ArmA sur PC donc je sais apprécier un FPS simu, pour moi la seule différence c'est la jouabilité au pad, et vu que je ne joue pas aux FPS dits "bourrins" (CoD, Halo...) je ne suis pas influencé par ce genre de gameplay, c'est pour ça que je dis que je sais apprécier un FPS simu autant sur console que sur PC.

tan76
tan76
Niveau 10
07 octobre 2009 à 19:25:41

Le débat est très interressant, c'est clair que l'esprit PC et console est franchement différent, le niveau aussi (surtout l'écart de niveau).
Mais bon, le sujet, c'est le test Xbox :-)

Pour ma part ça me déçoit :-( mais effectivement comme il a été dit, y'a au jour d'aujourd'hui aucune simu sur 360. Donc je vais quand même me le prendre, pour voir si ce genre me convient :) et puis bah, si OFP marche sur console, ça donnera peut être des idées à d'autres :-)

cena37
cena37
Niveau 10
07 octobre 2009 à 19:26:37

Cool :)

--titeuf--
--titeuf--
Niveau 9
07 octobre 2009 à 19:30:35

p'tin dure maintenant de trouver un bon jeu a sa sorti

on nous promet toujours un truc de fou, et a la sorti
le jeu se ramasse, ca en deviens une mode.

bref pour dire que parfois un bon grand jeu n'est pas toujours celui qui a le plus de pub avant sa sortie

Yuiop74
Yuiop74
Niveau 10
07 octobre 2009 à 19:33:32

Rainbow 6 vegas dans un genre totalement est aussi pas mal exigent est il est vraiment bon sur 360 :)

wwe-67-dofawabi
wwe-67-dofawabi
Niveau 8
07 octobre 2009 à 19:36:39

bien ton copier/coller je parie que tu la meme pas lu en entier :sarcastic:

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