En préambule, je précise avoir au compteur 4 heures de jeu, et c’est juste suffisant pour vous livrer, en vrac, mes premiers sentiments sur ce jeu tant attendu par beaucoup, merci de votre indulgence !! (Notez que les références à Oblivion seront nombreuses, même si toutefois les jeux ne sont pas identiques.)
Quelle ne fut pas joie de mettre, enfin, la main sur un exemplaire du jeu hier après midi, non sans une légère appréhension : « le jeu sera t-il à la hauteur ? » et « Quid de la version console ? » et enfin « pourquoi peu de communication concrète autour du jeu » ??
« Risen est un jeu de rôle sur 360 qui se déroule au sein d'un univers médiéval sur une île volcanique de Méditerranée. L'histoire de Risen se dévoile à travers quatre chapitres et le joueur pourra, par ses actions et ses choix, faire évoluer vers une multitude de possibilités. »
Dès le début du jeu, vous êtes échoués sur une plage, sur une Ile volcanique bien mystérieuse, en compagnie d’une jeune femme que vous devrez mettre à l’abri à l’issu de quelques combats contre les petites bébêtes du coin… pas si bêtes.
L’occasion de découvrir une réalisation mi figue mi raisin : En effet, les couleurs sont nettement moins chatoyantes qu’un Oblivion, je dirais que l’on pourrait éventuellement la comparer à Rise Of the Argonauts, légèrement supérieure grace à quelques effets de brouillard et autres fumées … Donc pas de quoi péter 4 pattes à un canard, mais enfin, est-ce l’essentiel ? …
Car en effet, si la végétation ne brille pas par sa beauté extraordinaire, elle reste dense, et les quelques couloirs que l’on découvre au début du jeu n’en sont pas : il est souvent possible de prendre des chemins de traverse, et autres passages un peu cachés… cela sera souvent nécessaire, si vous souhaiter éviter les affrontements nombreux et… pas évidents !! La map est manifestement vaste (Gothic 2 à peu près), c’est une open map, SANS chargement … au prix de petits freezes lors des points de passage correspondant également aux sauvegardes automatiques. Autre point « négatif » sur le principe, le clipping très présent, les pbs de distance d’affichage lorsque l’on regarde au loin, présence de brouillard, image très contrastée etc. Il n’y a pas, pour l’instant, cette impression de vie, de Nature que l’on trouve dans Oblivion, mais, ne tirons pas de conclusion hâtive … Les dialogues sont mieux illustrés que dans Oblivion, une vue de l’interlocuteur plus en retrait, mais moins de détails sur les visages.
Risen n’est pas facile !! Malgré un gameplay fonctionnel ( et moins rigide qu’un Oblivion ), des combats bien plus dynamiques, nos petits bestiaux locaux font souvent preuve de réactions cohérentes. Ces réactions peuvent parfois être prévisibles, mais malgré tout il n’est pas rare que les loups, par exemple, se rassemblent en meute, et ne cherchent à vous encercler… Lorsque vous vous trouver en compagnie de 2 espèces hostiles, vous pouvez tenter la manœuvre suivante : Abattre une bestiole plus accessible, les autres viendront peut-être la dévorer, pendant que vous fuirez comme un pleutre… et parfois nous n’aurez pas d’autre choix !! Un gros boulot sur l’IA manifestement ! Bémol, pas de système de lock, sauf erreur.
On prend sont temps dans ce jeu, on ne fonce pas tête baissée, et on réfléchit
L’inventaire est facilement accessible, aucun pb de ce coté là, possibilité d’attribuer objets aux touches du pad, les objets sont classiques, le menu des quêtes clair, etc.
Alors, pour l’instant le tableau n’est pas forcément alléchant, une réalisation un peu datée, petits pbs d’affichages etc … Mais ce serait une erreur d’en tirer une conclusion trop catégorique. Car oui, l’intérêt est ailleurs.
Si l’habillage n’est pas superbe, le contenu, lui, me semble d’une complexité, d’une diversité extraordinaire. Des centaines de quêtes, sachant que vos décisions et agissements auront des conséquences, des rencontres, des opportunités qui parfois vous ferons réfléchir, des enquêtes (sur un meurtre par exemple), la possibilité de vous rapprocher de telle ou telle communauté (inquisition, rebelles etc.) en votre âme et conscience (pas de Monastère, pas de Magie …vous comprendrez^^ ) … tout cela façonnera l’histoire, votre histoire dans le jeu, ou même les dialogues auront leur importance sur vos points d’expérience tout comme les combats évidemment. Un autre détail que j’ai remarqué : Vous savez, dans Oblivion, vous ne pouvez pas voler sans vous faire chopper un peu plus loin. Ici c’est réaliste, surveillez vos arrières, certains peuvent vous surprendre… réaliste.
Pour ce qui est de l’ambiance sonore, aucun soucis particulier, la musique est simplement superbe, d’autres confirmeront, du bon boulot. Idem les doublages de qualité.
Alors, avec 4 heures de jeu, je n’ai pas vu grand chose proportionnellement à la richesse du jeu, mais suffisamment pour entrevoir son potentiel, et si l’habit n’est pas brillant (mais enfin il faut rapprocher cela au genre du jeu et à sa complexité), le contenu paraît énorme, varié, complexe, cohérent.
Une chose est évidente, c'est qu'une fois la console éteinte, notre esprit vagabonde toujours dans l'Ile mystérieuse...
· Editeur : Deep Silver
· Développeur : Wizarbox, Piranha Bytes
· Type : Jeu de Rôle
· Sortie France : 1er octobre 2009