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Analyse du CryEngine 3

PoliceMilitaire
PoliceMilitaire
Niveau 6
24 mars 2009 à 19:40:36

Voici une analyse que j'ai faites du CryEngine 3, je montre les bon points comme les mauvais point de cette adapaptation de ce qui est pour moi l'adapation du CryEngine 2 sur console

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(1)037378.JPG

Sur cette image, j'ai encadré en rouge les effets de lumières, je les trouve assez moyen, ça fait un peu brouillon je trouve

Le cadre vert montre le bloom de la lumière, assez bien fait.

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(2)005582.JPG

J'ai ici encadré en rouge la reflexion d'une texture de métal qui ne pixellise pas trop (m'enfin, ça paxellise a cause de la qualité de la vidéo :()

J'ai entouré en rouge ce qui semble etre de la lumière filtré à travers de la fumée volumétrique, mais je n'en suis pas sûr, à suivre...

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(3)034259.JPG

Alors la, chapeau !! Les rayons du Soleil sont époustouflants !! :bave:

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(4)006102.JPG

On peut même voir des reflets sur le vitres.

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(5)034523.JPG

On peut voir la présence d'un éclairage dynamique.

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(6)073389.JPG

Le feu émit lors d'un tir, bien fait ! :oui:

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(7)064779.JPG

Il y a des textures en 3D, avec un éclairage dynamique.

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(8)023600.JPG

Il y a un motion blur. :bave:

http://www.noelshack.com/om/voir/130309/CE(9)096075.JPG

Alors, ici y'a du bon et du mauvais !

- En rouge: la texture pas trop mal détaillée du sol
- En vert: la texture du mur super laide :malade:
- En bleu: le gars à la nanocombi (Crysis sur PS3 ??) modelisé comme sur PC
- En blanc: La texture de l'arme trèx bonne :bave: !

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(10)033502.JPG

Une explosion, un peu moin bien faites que sur PC.

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(11)048904.JPG

Ici:

- En rouge: un effet de je ne sais quoi (impact de balle d'arme futuriste ?) assez bien fait
- En vert: de la fumé volumétrique.
- En bleu: les ombres détaillés

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(12)068754.JPG

Ici:
- En rouge (ligne entière): Reflets sur l'eau
- En rouge (ligne pointillée): Ce qui est reflèté)
- En vert: nuages volumétrique (je pense)

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(13)012397.JPG

les branches de palmiers bougent à cause des balles.

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(14)014236.JPG

Moteur physique.

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(15)034445.jpg

L'herbes est laide !! :malade:

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(16)030034.JPG

Impact des balles dans l'eau, avec, entouré en vert, les ombres filtrée par l'eau.

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(17)059183.JPG

Le reflet de l'eau ne correspond pas... :(

http://www.noelshack.com/m/voir/130309/CE(18)088080.JPG

Du feu, pas trop mal.
------------------------------------------

Voila, après ceci, je suis confiant pour les graphismes des jeux (Crysis ? :bave: ) qui utiliseront ce moteur sur consoles, même si il y a quelques détails à revoir !

PoliceMilitaire
PoliceMilitaire
Niveau 6
24 mars 2009 à 19:41:18

PS: Copie du mon topic sur le forum PS3, donc remplacé les "PS3" par "360" :ok:

PoliceMilitaire
PoliceMilitaire
Niveau 6
24 mars 2009 à 19:59:35

Pourquoi vous me faites un bide ? Parce que vous etes fachés que j'ai ecrit cette analyse sur le forum PS3 d'abord ?

:(

baslavoix
baslavoix
Niveau 10
24 mars 2009 à 20:02:49

c'est ridicule, tu fais ça a partir d'une vidéo hyper pixelisé, alors que la vidéo HD, circule sur rapidshare

parazyt6425
parazyt6425
Niveau 9
24 mars 2009 à 20:05:06

C'est pas grave, merci pour cette petite analyse mais j'avoue que le debut de la video m'a un peu fait plipper quand meme...

PoliceMilitaire
PoliceMilitaire
Niveau 6
24 mars 2009 à 20:09:25
  1. baslavoix Voir le profil de baslavoix
  2. Posté le 24 mars 2009 à 20:02:49 Avertir un modérateur
  3. c'est ridicule, tu fais ça a partir d'une vidéo hyper pixelisé, alors que la vidéo HD, circule sur rapidshare

Comment j'aurais pu le savoir ? :(

C'est bien de parlé, mais fait le toi le trvail, tu veras c'est ,ettement moin marrent !

Rageux ! :honte:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2009 à 20:11:03

http://www.youtube.com/watch?v=hQ88aPHBjqE&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Epuissance%2Dpc%2Enet%2Fsoftware%2Djeux%2Dvideo%2Fdemo%2Ddu%2Dcry%2Dengine%2D3%2Den%2Dvideo%2Ehtml%3FItemid%3D51&feature=player_embedded
pour la vidéo en HD :ok: (ne pas oublier d'activer le mode Hd)

PoliceMilitaire
PoliceMilitaire
Niveau 6
24 mars 2009 à 20:12:01
  1. Revolucion Voir le profil de Revolucion
  2. Posté le 24 mars 2009 à 20:11:03 Avertir un modérateur
  3. http://www.youtube.com/watch?v=hQ88aPHBjqE&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Epuissance%2Dpc%2Enet%2Fsoftware%2Djeux%2Dvideo%2Fdemo%2Ddu%2Dcry%2Dengine%2D3%2Den%2Dvideo%2Ehtml%3FItemid%3D51&feature=player_embedded

pour la vidéo en HD :ok: (ne pas oublier d'activer le mode Hd)

Merci, mais c'est celle que j'ai utilisé :ok:

PoliceMilitaire
PoliceMilitaire
Niveau 6
24 mars 2009 à 20:15:58

Mes screens sont en JPG, c'est surement pour ça :ok:

xboxfansxbox360
xboxfansxbox360
Niveau 10
24 mars 2009 à 20:19:07

Sa fait effet plastique a certains endroit vous trouvez pas?

shoottokilll2
shoottokilll2
Niveau 8
24 mars 2009 à 20:23:50

la végétation est aliasé à mort :mort:
merci pour cette “analyse“, je préfère voire sa que topic ou la gars dit que le moteur est pourri...

Nivek25
Nivek25
Niveau 9
24 mars 2009 à 21:23:13

Pour comparé au CryEngine 2
http://www.youtube.com/watch?v=ACQW8iVCbhY

Et la on voit que le 3 est laid...

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