Voici une analyse que j'ai faites du CryEngine 3, je montre les bon points comme les mauvais point de cette adapaptation de ce qui est pour moi l'adapation du CryEngine 2 sur console
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Sur cette image, j'ai encadré en rouge les effets de lumières, je les trouve assez moyen, ça fait un peu brouillon je trouve
Le cadre vert montre le bloom de la lumière, assez bien fait.
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J'ai ici encadré en rouge la reflexion d'une texture de métal qui ne pixellise pas trop (m'enfin, ça paxellise a cause de la qualité de la vidéo
)
J'ai entouré en rouge ce qui semble etre de la lumière filtré à travers de la fumée volumétrique, mais je n'en suis pas sûr, à suivre...
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Alors la, chapeau !! Les rayons du Soleil sont époustouflants !!
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On peut même voir des reflets sur le vitres.
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On peut voir la présence d'un éclairage dynamique.
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Le feu émit lors d'un tir, bien fait !
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Il y a des textures en 3D, avec un éclairage dynamique.
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Il y a un motion blur.
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Alors, ici y'a du bon et du mauvais !
- En rouge: la texture pas trop mal détaillée du sol
- En vert: la texture du mur super laide 
- En bleu: le gars à la nanocombi (Crysis sur PS3 ??) modelisé comme sur PC
- En blanc: La texture de l'arme trèx bonne
!
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Une explosion, un peu moin bien faites que sur PC.
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Ici:
- En rouge: un effet de je ne sais quoi (impact de balle d'arme futuriste ?) assez bien fait
- En vert: de la fumé volumétrique.
- En bleu: les ombres détaillés
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Ici:
- En rouge (ligne entière): Reflets sur l'eau
- En rouge (ligne pointillée): Ce qui est reflèté)
- En vert: nuages volumétrique (je pense)
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les branches de palmiers bougent à cause des balles.
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Moteur physique.
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L'herbes est laide !!
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Impact des balles dans l'eau, avec, entouré en vert, les ombres filtrée par l'eau.
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Le reflet de l'eau ne correspond pas...
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Du feu, pas trop mal.
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Voila, après ceci, je suis confiant pour les graphismes des jeux (Crysis ?
) qui utiliseront ce moteur sur consoles, même si il y a quelques détails à revoir !