DarkDestiny Posté le 21 décembre 2005 à 21:52:27
je sui ni-pro sony ni pro-xbox
- non mais t´est sacrement restrain au niveaux de la boite craniene crane
mais faut dire certain truc le chip graphique graphique qui est utilise sur la xbox 360 est une X1800XT(je croi enfin la plus puissante des X1800)
- le xenos N´EST PAS UN X1800xt!!!
ATI X1800xt
-16 pixel pipelines et 8 unités vertex
-625MHz Core
-512-bit 512MB 1.5GHz GDDR3 Memory
-321 Million Transistors
-90nm Manufacturing
-Shader Model 3.0
ATI xenos xbox 360:
-48 pipelines shader unifiés(pixel et vertex)
-500MHz Core
-128-bit 512MB 1.4GHz GDDR3 Memory
-332 Million Transistors
-90nm Manufacturing
-Shader Model 3.x(avec toute les nouvelle technologie directX next/shader 4.0)
et s´en est une ki ne sera pas dans le commerce
- des modele comme sa pas avant 2007...
car elle est optimise et superieur a la normale au niveau des frequences
- un peu normal une console etant un systeme fermer il faut qu´il puisse rivaliser avec le reste durant au moins 5ans.donc forcement c´est mieux que se qui se fait maintenant...
(et sans me gourer j espere des pipeline pixel et vertex)
- mais dit moi t´est un mongole toi?les pipelines et vertex sont present depuis les geforce 3 en 2001...mais la dommage ils sont unifié pour encore plus de puissance.ah et au cas ou tu saurais pas se n´est pas parce que certains chiffre son en dessous que le xenos est moins puissant,dans un systeme fermer on a moins besoins de puissance brut en MHZ et BIT memoire grace a l´optimisation(et aussi grace a sa nouvel architecture)