Je le repette, j'ai travaillé à Micromania (en 2003) et on m'a dit d'être objectif, c'est à dire que si un jeu est pourri, on le dit. Maintenant, si le client le prends, c'est son problème.
Le but étant de pas voir revenir un client parce qu'il est mécontent qu'on l'ai mal conseiller. Au contraire, il doit revenir en se disant "la dernière fois, j'ai était bien conseiller, donc j'y retourne parce que j'ai confiance en eux".