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Liste des sujets

La 360, la plus puissante des next-gen ?

kizito5
kizito5
Niveau 10
05 mai 2008 à 23:51:12

Ca y est, gugus29 , en plus d'avoir un pseudo d'idiot, pense avoir appris un mot de japonais. Y'en a qui vont tomber de haut quand FF 13 va sortir, oser penser que les graphismes du jeu seront comme ça...

FIn soit, maintenant j'y vais vraiment.

Julien310582
Julien310582
Niveau 54
05 mai 2008 à 23:52:52

ya des phases de in-game dans la derniere cinématique de FF XIII on sais déjà a quoi s'attendre.

mysteryangel38
mysteryangel38
Niveau 19
05 mai 2008 à 23:54:46

Y a un truc que je comprend pas en lisant vos coms.
La Ps3 a effectivement un très bon proc je ne le nie pas mais il faut également tenir en compte la carte graphique qui équipe chacun de ces consoles. Si je ne me trompe pas celle qui équipe la Xbox est un dérivé du x1900 et celui de la Ps3 un dérivé du 7900, hors on le sait tous la génération x1900 est un poil meilleure, du moins en ce qui concerne la qualité graphique mais on peut dire qu'elles sont toutes les deux équivalentes.
Comment dans ce cas la Ps3 peut elle comme vous dites surpasser les graphismes de la bobox même avec un an de plus d'expérience pour les développeurs?
Le proc de celle ci pourra eventuellement, éviter quelques ramages , afficher quelques détails en plus mais je ne vois pas pourquoi les graphismes vont nous éclater à l'oeil d'ici 2 ans. Pour moi elles se valent toutes les 2, c'est surtout l'espace disque qui fait la différence, et là je ne parle qu'en terme de jeux pas de multimédia.

kizito5
kizito5
Niveau 10
06 mai 2008 à 00:03:08

Je pense que c'est surtout du au fait que Sony a martelé durant les E3 que la PS3 avait un proco très bon en calcul brut, ça a détourné le regard des gens de la carte graphique et du reste.

freeway92
freeway92
Niveau 10
06 mai 2008 à 00:05:45

la carte graphique qui équipe chacun de ces consoles. Si je ne me trompe pas celle qui équipe la Xbox est un dérivé du x1900

:d) je crois qu elle est derive du R600 vu qu elle dispoe de technologie de directx10 sans en etre forcement une

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
06 mai 2008 à 00:10:48

C'est surtout que l'archi de la 360 est optimisée pour le jeu, que MS ont des outils de developpement très haboutis et qu'ils ont une politique 100% jeu.

Contrairement ou Sony qui a visiblement emprinté un tout autre chemain. Je dis pas là que la PS3 est a mettre à la poubelle, loin de là, je dis juste qu'on ne peut pas dire que ces ingénieurs, lorsqu'ils ont concus la console, se sont focalisé sur l'aspect vidéoludique. Ils ont surtout battis le hard de la PS3 en fonction des activité de Sony, des business externe aux jeux. Je vise tout particulièrement l'aspect multimédia biensur.

LinKinZoR
LinKinZoR
Niveau 21
06 mai 2008 à 00:14:36

freeway si tu commence a parlé de dx10 et d'architecture unifié des shaders notre ami xboxstation va devoir partir vu que apparement c'est une b*te en hardware .

Sa serait dommage qu'il parte , il a l'aire tellement intelligent :ok:

--TiTo--
--TiTo--
Niveau 6
06 mai 2008 à 00:17:01

Les graphisme de tous les jeux sont plus beau sur xbox...

Vennez pas me dire que la Ps3 a 6 processeur donc elle doit etre meilleur.....

nVidia font les meilleur carte video

GOLDENDARKMAN
GOLDENDARKMAN
Niveau 10
06 mai 2008 à 00:18:17
  1. Omega59 Voir le profil de Omega59
  2. Posté le 05 mai 2008 à 22:34:48 Avertir un modérateur
  3. Sans maitrise, la puissance n'est rien :oui:

+1000

onclejunior
onclejunior
Niveau 9
06 mai 2008 à 00:28:44

putain je vous defend de copier ma carte de visite

Fabyo_levrai
Fabyo_levrai
Niveau 9
06 mai 2008 à 00:42:18

Non la version ps3 est moins stable certaine chose disparaise quad sur 360 il y sont encore.

La version 360 a donc une meilleur distance d'afichage, l'aliasing 360 est moins pronocé que sur ps3, les couleur plus vive sur 360

La version 360 reste un peu supérieur.

C'est les prétest qui donnais une version ps3 meilleur et c'est peut etre possible que la beta ps3 été meilleur que la beta 360. Au final depuis les test de l version final c'est souvant la version 360 qui a le decu que se soit sur AA sur les fps sur les couleur ou distance d'affichage.
Bref encore une mega supérieur version ps3 qui se révèle une fois encore supérieur sur 360

FAUX

Kage-maru
Kage-maru
Niveau 7
06 mai 2008 à 00:48:15

il n'empèche que les 1ers jeux de la 360 n'étaient pas fameux non plus (qui à dit perfect dark zero) et le line PS3 à explosé celui de la 360 à sa sortie, dailleurs vous semblez oublier que certains jeux sont meilleurs et plus beaux sur PS3, comme Fight night Round 3, Oblivion, Colin mac rae Dirt, et GTA4 et on à beau comparer GeOW à MGS4 comme premier vrai jeu de la PS3 par rapport à la 360, le seul atout véritable de GeOW ce sont ses graphismes, alors que MGS4 à non seulement des graph à couper le souffle mais il est aussi bien meilleur sur bien des points comme au niveau du scénario qui n'est pas seulement un prétexte à buter de la locuste :bravo:

freeway92
freeway92
Niveau 10
06 mai 2008 à 00:55:09

à sa sortie, dailleurs vous semblez oublier que certains jeux sont meilleurs et plus beaux sur PS3, comme Fight night Round 3, Oblivion, Colin mac rae Dirt

:d) il se compte sur les doigts d une main.et pour colin macrae comme le disent les teste c est un cas exeptionel.et oblivion est au meme niveau que la version PS3.

il n'empèche que les 1ers jeux de la 360 n'étaient pas fameux non plus (qui à dit perfect dark zero) et le line PS3 à explosé celui de la 360 à sa sortie
:d) certes mais certain etaient egalement sur 360 la plupart en superior

on à beau comparer GeOW à MGS4 comme premier vrai jeu de la PS3 par rapport à la 360, le seul atout véritable de GeOW ce sont ses graphismes, alors que MGS4 à non seulement des graph à couper le souffle mais il est aussi bien meilleur sur bien des points comme au niveau du scénario qui n'est pas seulement un prétexte à buter de la locuste

:d) ce n est pas comparable ce sont deux jeux different.GOW il mise sur l intensite de son action ses graphismes et son cote serie B volontaire alors que MGS c est un senario et une mise en scene tres travaille.ce sont 2 tres bons jeux mais incomparables

Floprob
Floprob
Niveau 10
06 mai 2008 à 00:58:24

Bonjour bonjour je viens éclaircir quelque points avec ma petite connaissance et wikipedia

1) le développement sur xbox 360 et faciliter par direct x microsoft oblige la 360 comme sa petite soeur la xbox en et compatible d’ou les portages fréquent du pc a la 360 et inversement

2)architecture 360

Processeur : Xenon (IBM)

Jeux d'instruction (POWER),
3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[4]. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009[5].
Un PPE :

1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2x32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.

Carte graphique : Xenos (ATI)

500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008[6].
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
96 milliards d'opération shader/secondes
10 Mo d'EDRAM
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire :

512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
Bande passante de 21,6 Go/s
Entrées/Sorties :

3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
Sortie audio/vidéo :

Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
Lecteur DVD 12x, compatible :

CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
Format de fichiers :

Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)

3) architecture ps3

Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
8x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.

Processeur graphique (GPU)
1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz

1 interface mémoire 128 bits de type DDR
300 millions de transistors

Mémoire
256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.

Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)

Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go
40 Go
60 Go
80 Go

Son
Dolby 5.1 ch, DTS, DTS-HD, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties
4x ports USB 2.0
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)

Communication
1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)

Manette
Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)

Sortie audio/vidéo
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du 50i (fréquence d'images européenne) : partiel (firmware v1.90) via conversion logicielle de 50i à 60i
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique

Lecteur de disques
CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R

Format de fichiers
Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP

4) le problème de la ps3 c le problème de la ps2
la ps2 c un très bon processeur et tous le tralala mais entaché par une mémoire très faible4 ou 8 mo quand la concurrence elle en proposer 32 et 64 (si mes souvenir son bon)
d’ou des texture pauvre de aliasing le scintillement et d'autre joyeuseté pour no petit yeux pour la ps3 c pareille le cell et un très bon processeur mais le hic c qu’il et en avance sur les autre composent qui constituent la ps3 le tire ver le bas car n’arrive pas a fournir se qu’il demande même en sacrifient des spe pour maintenir le tous le travaille demandé et double etc.

5) ne vous attendait pas avec cette génération a avoir des console exploiter a 100% de un sa ne ve rien dire de deux tous dépend du talent des développeur et vue les coût pour produire un jeu je pense pas qu’il vont s’amuser a sa

Kage-maru: précise que c de t goût don tu parle merci

Fight night Round 3, Oblivion, Colin mac rae Dirt on demander un temps de développement plus long de un ans pour certain

pour gta les deux on des aventage un poil plus net sur ps3 un poil plus fluide sur 360 la ou sa se départage c sur les bug ou la version ps3 sort vainqueur :bravo:

mast360
mast360
Niveau 10
06 mai 2008 à 01:10:29

la ps3 n'a pas un bon ou un mauvais processeur ni un bon ou un mauvais gpu

pour juger il faut une base une reference .
or comme l'equilibre ps3 n'a rien avoir avec les autre machine les reference prise pour montrer sont potentiel sont tout le temps absurde .

vosu voulez prendre comme reference le pc .
alors le cell n'est pas un cpu et le rsx n'est pas un gpu .

le cell est composer d'un core principale appelé core ppe
derivé d'un power pc et qui lui s'aparente a un cpu pc
deplus le cell possede des coprocesseur specialisé dans les virgule floatante ce genre d'element n'existe pas sur pc
donc impossible de comparer mais on sait a quoi serve les
virgule floatante .et si on regarde le hardware ps3 dans son ensemble on comprend la logique hardware
en effet suffit de regarder le rsx ...

le rsx n'est pas un gpu comme le son les gpu pc ni le xenos .
les gpu pc et 360 sont des processeur qui traite les shader .
il en existe 2 sorte les pixel shader et les vertex shader .
et ce la de facon equilibré .
le rsx lui est composé en grande majorité de pixel shader .

alors ou sont les vertex shader .... devinez ????

depuis le debut sony et les pros nous casse les oreilles avec le gflop "calcule dnas lequel le cell grace au spe excel ..."
pour montrer la superiorité du cell sur les cpu ...
en faite les spe developpe un peu moins de 200 gflop

devinez quoi un gpu pc comme le g80 developpe plus que 350 gflop ...

"mais je suis en train de comparer un cpu a un gpu ...."

et oui mais comme je l'ai montrez avant le cell n'est aps un cpu ... c'est un cpû + des processeur specialisé
et le chiffre gflop s'occup de cette specialisation
or sur pc et comme vous l'aurez compris le processeur qui est
le plus fort dans les virgule floatante c'est le gpu ...
d'ou inutilité d'avoir des cpu fort en virgule floatante
et d'ou inutilité dnas la ps3 que le rsx face du vertex puisqu'en realité c'est pour ce la que les spe votn etre utilisé et les meilleur en faite ...

conclusion
depuis le debut le cell est montrer comme un monstre en comparant le cell sur sa puissance en virgule floatante avec des processeur qui sont loin d'etre les element les plus puissant dans se genre de calcule ...

en realité le cell et ses 200 gflop se fait exploser par une
http://www.presence-pc.com/actualite/peakstream-gpu-19229/

alros le cell n'ets pas seul ya le rsx ... mais le gpu n'ets pas seul ....

qaund vosu aurez compris ca vous verrez les caracteristique technique de la ps3 vous sembleront d'un coup beaucoup moins imprionnante

mast360
mast360
Niveau 10
06 mai 2008 à 01:23:33

la verité est al suivante graphiquement la ps3 a plus de potenticiel a conditon que les jeux reste basique car en realité sont "cpu" est très faible ."le cpu etant le core ppe principale" alros que sur pc on a plusieur core et 3 sur 360 .
mais dès qu'un jeu devient complexe alors la ps3 va poser d'enorme probleme niveau equilibre .

pourquoi ...sur 360 si un jeu ne reclame qu'un core ppe pour les calcule cpu les 2 autre core peuvent faire du floating point car il sont flexible .

sur ps3 si on a besoi nde plsu d'un core ... ya plus rien si ce n'est les spe qui etant specialisé ne sont pas fait pour d'ou la galere ....
ajouter a sa le travaille sur le code omnipresent sur ps3 qui demande un travaille de specification des outil ...
et on comprend la peine des developpeur ....

la verité est la si les jeu qu esony veut proposer ne sont que des mise a jour graphique de jeu ps2 plein de beau graphsime ext ... la ocnsole est parfaite et va en mettre plein la vue "plus que la 360"
mais si on veus des jeux plsu poussé plsu le temps va passer plus la ps3 va devenir obsolete
et a terme beaucoup de titre mutli ou pc ne pourront pas sortir sur ps3

mast360
mast360
Niveau 10
06 mai 2008 à 01:26:59

que font les dev multi dans se cas il font les jeu pour la ps3 pour que le jeux tienne compte de ses force et faiblesse puis il l'adapte a la 360 qui avec sa flexibilité n'a pas de probleme d'equilibre .

imaginez que ms est fait comme sony en se moquant complet des developpeur ....
les developeur tiers serait dans une merde monstre

visiteur3
visiteur3
Niveau 8
06 mai 2008 à 03:08:23

N'oubliez pas qu'un jour on nous avait annocé que GOW n'utilisait seulement que 30% du potentiel de la 360. Si un jour elle devient fiable à 100%, la 360 pourrait alors, d'après les dires, supassé une Ps4...

waragamer
waragamer
Niveau 10
06 mai 2008 à 03:44:47

ouai mais bon avant qu'elle sois utilisé a 100% une nouvelle génération va sortir et la 360 va tomber dans l'oublie...

decrisseur
decrisseur
Niveau 9
06 mai 2008 à 06:31:55

Bon, étant pc-iste, et toujours en quête d'actualité au niveau électronique et vidéo-ludique, je vais donner mon explication personelle:

------------------
Explication logique, d'après l'évolution basique du jeu video:

De toute façon, tout le monde sait bien que la ps3 est moins puissante que le pc! Qui lui, est en évolution constante!

La preuve, il faudra un nouveau moteur graphique moins puissant pour Crysis, pour le faire tourner sur console! Donc, la puissance de la ps3 et même de la xbox360 ont déjà été LARGEMENT atteint! Alors, n'espérez pas atteindre un niveau de qualité semblable à Crysis sur pc.....sur ps3!

Si ni la ps3, ni la xbox360 ne peuvent le tourner à pleine capacité, alors ils sont tous les deux limités a à peu près la même puissance. Et leur carte graphique ne supporte pas le Direct x10. Alors les shaders et tous les nouveaux effets visuels du DX10 ne fonctionneront sur aucune de ces deux machines!

Côté graphisme, lors d'infimes augmentations de puissance, il faut beaucoup plus compter sur la carte graphique que sur un multi-processeur!

Pourquoi? Tout simplement car, pour les jeux, si on se limite a une carte graphique faible, toute la machine en souffre!
Ce qui est le cas avec mon ordi p4 2.4go, 1go ddr et geforce 4 ti! Je ne peux pas tourner oblivion!
Pourtant, celui qui a une CG de 256mo avec 512mo ddr et p4 2ghz le fait tourner assé fluide. Peut-être pas au maximum, mais au moins, il peux y jouer. On appel ce phénomène, un ordinateur "bridé".

Et d'après plusieurs professionnels, la xbox360 a une meilleur carte graphique. Donc, logiquement, la xbox360 traite mieux la 3d en temps réel.

:d) Pour le processeur soit-disant THE BEST sur ps3, il faut rêver en couleur! Car si il est si surpuissant, cela ferait longtemps qu'on l'aurait sur pc! Car les constructeurs adverse l'auraient analysé, et distribué pour les ordinateurs actuels. Et donc, j'en conclu que les dual core d'aujourd'hui sont beaucoup plus puissant que celle de la ps3!

Voila, tout en restant objectif, j'en conclu que la xbox360 est aussi puissante que la ps3, et d'après des screens identiques de jeux multi-plateforme, la xbox360 est meilleur sur l'anti-aliasing et autres légers détails visuel.

Et rien ne peux battre un pc récent. :-p

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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