Bonjour à tous
Les graphismes ne font pas tout, il doit y avoir, du fun, une bonne jouabilité, des sons et musiques correctes ou sublimes, bref, le jeux vidéo c'est un tout indisociable entre:
Graphisme, Animation, Sons, Musiques, Maniabilité.
Il faut pour ainsi dire, que tous ces points soient au moins dans la moyenne, ou dépasse la moyenne pour qu'un jeu soit excellent et devienne un hit.
C'est le cas, de pas mal de jeux:
Mario kart, zelda, La saga Halo, forza 2, GT5p, Gears of war, God of war, Métroid, Bioshock, Mass effect, PGR3 et 4, Condamned, etc...
De plus un jeu de voiture, ne se joue pas comme un FPS, ni comme un jeu de platforme. Et l'exigeance graphique n'est pas la même.
-Pas besoin dans un FPS, de détailler une voiture à la GT5p et d'y gérer une physique comme dans forza 2. Puisque que la voiture ne sert que de poudre à canon et dans 80% des cas, est endomagée ou détruite sur le bas coté, pour simuler un monde apocalyptique.
-Pas besoin dans un jeu de voiture, d'avoir un personnage détaillé à la gears of war ou dévil may cry, dans les tribunes, lorsque l'on roule à 250 km/h sur le circuit oval de daytona.
Bref, si la majorité des sites, des joueurs et des tests donnent une note excellente à un jeu (plus de 16/20) c'est bien parce que ce jeu en question possède tous les atouts pour plaire aux maximum de personne. Même si vous même, n'aimez pas le genre, vous ne pouvez en aucun cas, dire que tel ou tel jeu est une daube, sans même l'avoir essayer.
C'est le cas de Halo 3, Forza 2, PGR 3 et 4, mass effect, bioshock, GT5p (qui a tout juste 16:20), condamned 2, Uncharted, Assassin creed, rainbow six, call of duty 4, crysis, Sega rally révo, etc...
Ces jeux sont potentiellement de très bon jeux, car ils offrent un univers cohérent à leur genre (courses, FPS, action etc...), des beaux graphismes, une jouabilité exemplaire, des musiques et sons efficaces, du fun à l'état pur.
"C'était mieux avant ?" Non je ne crois pas, les jeux de maintenant ont aussi leur part de fun, de plaisir de jeu. Ils offrent tout simplement des challenges différents.
N'imaginez même pas qu'a l'époque, ce n'était pas des continues infinis que l'on avait mais bel et bien 3 vies pour faire un jeu entier de 12 levels. Le seul jeu actuel qui avait ces mêmes données, était Ninja gaiden 1 et sigma.
Une difficulté monstrueuse, et pas plus de 4 sauvegardes par niveau, autant dire que c'était vraiment dur. Surtout qu'entre chaque sauvegarde, il y avait pas loin de 35 ennemis, 3 ou 4 sous boss bien coriaces, des pièges, tout cela à éviter et à tuer, avant de l'être soi même.
Voilà !!