bon j'ai tout lu... je suis bilingue donc voici un résumé (sous forme de liste):
- C'est un employé de MS VÉRIFIÉ qui parle mais a souhaité rester anonyme.
- Toutes les consoles qui ont le motherboard Xenon (de 2005 à octobre 2006 comme date de fabrication) VONT inévitablement tomber en panne.
- Environ 30% des consoles zephir (novembre 2006 à novembre 2007) tomberont en pannes mais il dit qu'il n'est pas très optimiste et pense que le pourcentage est beaucoup plus élevé.
- Environ 10% (et la il est sur de lui) des 360 falcon (décembre 2007 à maintenant...) tomberont en pannes (pas plus) mais le chiffre est encore trop elevé et ils essaient d'écouler leurs stocks des 2 autres motherboard.
- Ils remettent en vente des consoles défectueuses remises à neuf dans les pays où c'est légal comme les États-Unis.
- Une nouvelle version de la 360 est en préparation et devrait sortir fin 2008 et celle-ci devrait être fiable quasiment 100% (pas de nouvelle console en temps que tel juste une révision).
- Si on envoie une falcon au SAV on a 90% de chance de recevoir une Xenon ou Zephyr.
- Microsoft savait que la 360 aurait des problèmes lors du lancement mais ont voulu dépasser Sony et se sont dit qu'ils répareront le problème très vite quitte à avoir 1 ou 2 millions de retour SAV mais finalement n'ont jamais trouvé de véritable solution au problème.
- L'accord pour les nouveaux lecteurs DVD (BenQ) était imprévu et fait pour contrer le nombre grandissant de lecteurs DVD de 360 défectueux...
- ATI et IBM ont prévenu MS que l'architecture de la console était mauvaise mais MS a préféré ne pas écouter.
- Le départ de J. Allard et Peter Moore étaient en partie à cause de la fiabilité de la console.
- La console est beaucoup trop petite pour ses composantes.
- Régler le problème de fiabilité est la priorité #2 de MS depuis la sortie de la console. (Après en vendre le plus possible bien sûr).
- Certains développeurs ont du annuler de gros projets pour cause d'impossibilité à faire tourner les premières versions jouables de leurs projets sans faire planter la console.
- Les problèmes de fiabilité du Hardware empêche les devs de pousser la console à ses limites (Microsoft impose une limite d'utilisation du bandwith dispo dans la console pour éviter les plantages)
Voilà