Ici meme sur le site !
A vos impressions !
ça me gonfle qu´il soit autant critiquer car je l´attendais vraiment
j´aime pas le design des persos et décors. Et il a l´air vraiment classique. donc ça sera sans moi
Ce n´est pas parce que certaines critiques avancent pas mal de defauts sur ce jeu, qu´il sera 100% merdique, le mieux, c´est de se faire sois-même une idée ! ![]()
Voila une preview qui garde plus de "réserves" que celle de Gk. Mais les problèmes de loadings et le framerate sont récurrents.
beh deja on en apprend plus que les 5 min de GK ou on parle que loading ![]()
voici la pv de jv.com pour les flaimard
A l´instar de Blue Dragon, Lost Odyssey est un RPG tout ce qu´il y a de plus convenu. Non pas que ce soit un mal, du tout, mais force est de constater qu´après quelques heures de jeu, on se rend compte qu´au-delà du plaisir de la découverte, la petite étincelle ne brille pas dans nos yeux, celle-là même synonyme de complicité, de fusion quasi totale avec un concept, un design. Est-ce à dire que Lost Odyssey est un sous-Final Fantasy ? Je n´irai pas jusque-là même si les similitudes entre les deux jeux (enfin, surtout si on prend comme exemple Final Fantasy X) sont parfois flagrantes. Bien entendu, ceci tient au fait que Sakaguchi réutilise les recettes qu´il a concoctées et qui ont fait leurs preuves sur la série à la double consonne. Maintenant si on excepte le travail de Nobuo Uematsu (talentueux artiste mais qui tombe parfois trop facilement dans une redite musicale), rendons grâce à l´un des mangakas les plus talentueux, avec Shindo Jun, actuellement en activité au Japon, Takehiko Inoue. Cependant, si je suis un inconditionnel de l´homme (et franchement à la vue de Vagabond, il est impossible de rester de marbre devant la maestria, la pureté du trait de l´auteur), je dois dire que le passage du papier à l´écran a quelque peu altéré la qualité du design original. Rien de bien catastrophique mais on aurait pu s´attendre à quelque chose de plus transcendant.
L´histoire, elle, s´attarde sur le dénommé Kaïm, immortel de son état, qui va devoir faire équipe avec Satie, son pendant féminin, ainsi que le sidekick de base, Jansen, expert en magie, pour aller enquêter aux abords d´une gigantesque tour où se sont déroulés des événements étranges. Si je ne porterai pas de jugement hâtif sur le scénario en me réservant le droit d´y revenir lors du test, cet aspect recèle quelques idées intéressantes comme celle permettant à Kaïm de récupérer des sortes de fragments mémoriels à l´aide de ses rêves. Ainsi, à intervalles réguliers, vous aurez accès à des songes qui vous en apprendront un peu plus sur vous-même. Ceci dit, impossible de vous en dire plus car notre preview plantait automatiquement à chaque début de rêverie. En marge de cet élément scénaristique, la construction du titre se complaît dans un classicisme maîtrisé et renvoyant à la linéarité du Final Fantasy X mentionné quelques lignes plus haut. Plusieurs points d´une map permettent de rejoindre des endroits éloignés, les villes succèdent à des lieux plus épurés peuplés de monstres et ainsi de suite. Pas de quoi être surpris, même si après cinq heures de jeu, notre esprit critique se met instinctivement en branle.
Tout d´abord, exception faite de cette absence d´originalité, reflet d´une volonté de puiser à la source du RPG old-school, on peut être surpris par les défauts de l´oeuvre. Ainsi, les temps de chargements sont légion et devoir se coltiner des loadings incessants entre chaque zone d´une ville peut agacer. Ensuite, les baisses de framerate font parfois peine à voir mais ici, je ne puis affirmer avec certitude que celà ne vient pas de la mouture envoyée par Microsoft. Ensuite, en parallèle du design de Inoue ayant du mal à composer avec la transposition à l´écran, on citera un aliasing omniprésent, plusieurs animations hachées et des décors très inégaux. Le tout reste agréable à l´oeil mais rien de transcendant de ce côté-là. Le système de jeu, lui, distille diverses idées plus ou moins importantes pour éviter un gameplay trop figé. En marge des éventuelles options de combat, vous aurez la possibilité d´utiliser des anneaux pour booster vos attaques physiques. De fait, grâce auxdits anneaux, et lorsque votre personnage commencera à charger l´ennemi, vous devrez appuyer sur la gâchette droite afin d´aligner un cercle avec une cible visible à l´écran. Le tout demandera alors un peu de dextérité afin de ne pas appuyer trop tôt ou trop tard. Si la manoeuvre fonctionne, on vous gratifiera alors d´un Good, Perfect ou Bad, synonyme de plus ou moins de points de dégâts. A noter qu´à l´instar d´un Shadow Hearts (ne me faites pas dire ce que je n´ai pas dit, le système de roue du jugement reste bien plus évolué que les anneaux de Lost Odyssey), il sera possible de customiser ces anneaux pour les rendre plus efficaces.
Si on trouve également d´autres aspects intéressants comme la jauge de défense des ennemis baissant à mesure qu´on les frappe (et les rendant alors plus vulnérables à nos coups), on citera aussi la relation entre les personnages afin d´apprendre des compétences magiques. Quoi qu´il en soit, les affrontements sont plaisants, et leur fréquence est bien équilibrée. Pourtant, on ne pourra s´empêcher de critiquer quelques rencontres avec des boss, simples en apparence mais trop longs à battre (problème déjà présent dans Blue Dragon) ou l´introduction des combats s´étirant inutilement. Certes, cela paraît anecdotique mais sachant que les rixes sont au coeur même d´un RPG, vous comprendrez qu´on se lasse vite de cette mise en scène un brin envahissante. Quoi qu´il en soit, je ne me ferai pas juge et bourreau pour cet aperçu car un tel jeu s´apprécie sur le long terme comme ses homologues. De ce fait, nous nous reverrons dans quelques semaines avec un peu plus d´heures de jeu au compteur. Dans l´absolu, sachez que Lost Odyssey se pose comme un titre sympathique, proposant de surcroît plusieurs doublages dont l´anglais, le japonais et le français (en espérant ne pas avoir droit au syndrome Blue Dragon dans la version finale) sans pour autant briser les conventions et autres chartes inhérentes au genre.
Microsoft ne nous ayant pas autorisé à prendre nos propres screeenshots, les images ornant ce test proviennent de l´éditeur.
Logan, le 16 janvier 2008
tu peux allé voir sur youtube, regarde des videos et tu pourra constater que le chargement et très long...Cependant le reste a l´air interessant.Ok, ça innove pas, mais pourquoi changer?
Quelqu´un peut me dire ce qu´est la framerate SVP ?
Merci
Image par seconde !
"Quoi qu´il en soit, je ne me ferai pas juge et bourreau pour cet aperçu car un tel jeu s´apprécie sur le long terme comme ses homologues".
Deja le gars de GK peux aller se rhabiller pour juger le jeux avec ses 2h30.
la preview n´est pas si mauvaise méme plutot bonne a part les problémes technique que rencontre le jeux.
vous vous éte pas demandé si a un moment des gens on en mar des final fantasy...
combien son bien ?
final 7 était bien
le 8 je les trouvé a chié
le 9 j´ai rien compris
le 10 club dorothé
le 11 des japonais qui ce lance dans du jeux online pouri !!
le 12 belle éffort mais tous le monde sans fou !!
le 13 ça va étre quoi ??
qui en veu du 13 ??
vive les autres RPG toute console confondu qui vale plus le coup que les final
![]()
Bande de rageux, les FF se sont les meilleur RPG du monde (exclu PS3), Lost odissey c´est de la daube, tout comme l´est Blue Dragon (que j´ai finis quand même) et eternal sonata.
Il vou reste que les RPG américains tout moche comme Mass effect, qui sont même pas des vrai rpg.
achetez une Playstation 3 de Sony au lieu de chercher des excuse à la nouvelle daube de lost odissey ![]()
a mon avis le seul rageux c´est celui qui vient se plaindre mais bon osef des blaireaux dans ton genre la_nuit_aI_qadr
xx_neo_geo_xx osef des FF on est ici pour parler de LO et puis chui pas d´accord avec toi pour FF8.
"Il vou reste que les RPG américains tout moche comme Mass effect, qui sont même pas des vrai rpg. "
Un mass effect est beaucoup plus "jeu de rôle" qu´un FF...
la_nuit_aI_qadr Posté le 16 janvier 2008 à 17:07:38 Bande de rageux, les FF se sont les meilleur RPG du monde (exclu PS3), Lost odissey c´est de la daube, tout comme l´est Blue Dragon (que j´ai finis quand même) et eternal sonata.
Il vou reste que les RPG américains tout moche comme Mass effect, qui sont même pas des vrai rpg.
achetez une Playstation 3 de Sony au lieu de chercher des excuse à la nouvelle daube de lost odissey
t´es un comique toi. Les RPG occidentaux ressemble bien plus à des RPG que les japonais, puisque tu peux personaliser ton perso, ainsi que tes stats qui sont beaucoup plus poussé.
mais bon mon RPG fétiche reste Chrono cross, qui n´a jamais été égalé. ça c´est un RPG
Un vrai RPG, c´est des comabt au tour par tour ou comme un MMO-RPG.
Un vrai RPG, c´est un chara-design japonnais
Vos Mass-effect, et autre merde américaine, c´est des jeu d´action ou tu peux faire ton perso.
la vache il est puissant lui
ps: j´aime pas les rpg us , mais j´ai quand meme fait 300 h a oblivion , comme quoi la nationalite fait pas un jeu ![]()
la_nuit_aI_qadr, re tourne te masturber dans ton caca en mattant ta PS3, ok ?
(Celui qui me trouve d´où vient la phrase gagne un twix)