on va pas revenir la dessus hein......
enfin bon si tu veux une def: la 4D peut etre temporel ou spatiale; dans les jv on peut enlever l´aspect temporel parceque cela fait des année que cela existe (perso qui vieilisse, chgt de cimat...) par contre la 4D spatiale c´est autre chose
exemple: les mains sont des objet bien specifique car quelquesoit la translation ou la rotation que tu fait de l´une sur l´autre tu ne pourra jamais les superposé (en mettant la face pile sur la face face tu vois???) le seul moyen de le faire c´est de faire une rotation dans une quatrieme dimension spatiale qui bien sur n´existe pas réellement.
cet exemple permet de conclure que la 4D au sens jv peut etre assimiler un un calcul avec 4D spatiale qui permettrais des effets graphique pas encore vu
bien sur cela semble un peu irealiste de dire que seulement aps3 en est capable (du moins pour l´instant)