Un développeur d´ubisoft Annecy donne son avis sur Assasin´s creed et plus précisement sur les problèmes de cette version PS3.
http://www.gamersyde.com/news_5516_23766_6_fr.html
"Ca me fait marrer ce comparatif avec COD4. Quoiqu´on en dise, COD4, d´un point de vu PUREMENT TECHNIQUE, c´est relativement dépassé, surtout par rapport a AC. C´est la direction artistique et les particules qui sauve tout dans COD4. Des que ca devient plus poussé techniquement, la PS3 a plus de mal (du a une carte graphique a la ramasse et ON LE SAIT DEPUIS LE DEBUT).
Et je ne sais pas combien d´années comme ca il faudra encore avant qu´on entende plus des "les developpers sont nuls, ils n´y arrivent pas avec cette machine" ," oui mais la PS3 n´a que 1 ans, les programmeurs ne la maitrisent pas encore completement, vous allez voir apres..." et autres faux espoirs de fanboys frustrés.
Pourquoi est ce que les gens ne veulent pas admettre que Sony vous ait menti ? Que leur console n´est pas 2 fois plus puissante ? La machine en elle-même n´est jamais remise en question lors des problèmes techniques et cet aveuglement est un peu saoulant a la longue...
Les mecs de Montreal ont fait des miracles pour que la version PS3 ait cette gueule et ca me fait chier pour eux qu´on les traite de mauvais ou qu´on dise qu´ils aient pu bacler le boulot tout ca parce que la sacro-sainte Playstation n´arrive pas a suivre."
Seconde citation:
"Xenos est très largement supérieur à RSX, tu peux faire dire ce que tu veux aux chiffres mais quand absolument TOUS les développeurs à qui j´ai pu parler me disent la même chose, j´ai un peu tendance à les croire. Et non, ce n´est pas que de la facilité de programmation.
D´ailleurs RSX est un GPU Nvidia relativement classique qui est maitrisé depuis longtemps par énormément de développeurs, alors que Xenos est un concept beaucoup plus nouveau et qui pose beaucoup plus de mots de tête si tu veux l´exploiter à fond. La difficulté de programmation de la PS3 est due au Cell, et certainement pas à RSX."
Voilà, pas envie de poster sur le forum PS3, ils n´ouvriront pas les yeux avant 5 ans.
PS : PRENEZ LE SUR 360, C UNE BOMBE.
Je crois mais alors pas du tout que le Xenos est plus puissant que RSX c´est plus tot le contraire mais ya pas une grande différence
mais si les programmeurs n´arrivent pas avec la PS3 c´est sur que sur 360 les graphismes seront toujours meilleur et c´est tant mieux ![]()
pourtant le xenos est bien plus puissant que le rsx.
GPU Transistor Count
-PS3 - RSX transistor count: 300.2 million transistors
-Xbox 360 - Xenos transistor count: 337 million (232 million parent die+105 million EDRAM daughter die)
GPU clock
-Xbox 360 - Xenos clocked at 500 Mhz
-PS3 - RSX clocked at 500 MHz
GPU video memory
-Xbox 360 - Xenos: 512 MB of 700 Mhz GDDR3 VRAM on a 128-bit bus
-Xbox 360 - Xenos: 10 MB daughter Embedded DRAM as framebuffer (32GB/s bus, multiplied by 8 thanks to multisampling unpacking for an effective bandwidth of 256 MB/s, the internal eDRAM bandwidth)
-PS3 - RSX: 256 MB GDDR3 VRAM clocked at 650 Mhz on a 128-bit bus
-PS3 - RSX: 256 MB of Rambus XDR DRAM via Cell (with latency penalty)
Triangle Setup
-Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
-PS3 - 275 Million Triangles/sec
Vertex Shader Processing
-Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
-Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
-PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
-PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)
c´est cool mais bon ce topic va attirer beaucoup de rageux
Les puces AMD/ATI sont plus performante que les puces NVIDIA
Ont le sais depuis la Radeon 9800 qui te mettez une claque à tout ce qui existait...
Le seul reproche à ATI c´est leur pilote en carton
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Mon site -> http://www.post-posse.info
(aucun boulet autorisé ni aucun floodeur)
c´est plus tres vrai sur les cartes actuelles DX10 (10.1) (cf 3970ati moins performantes que les 8800gt sortis quasi un an avant)
Oui mais apparement, le CELL, une fois correctement maitrisé peut servir de relais à la CG un peu faiblarde... Je sais plus où j´ai lu ca!! En tout cas, ca pourrait ouvrir de nouvelles perspectives
Sinon moi perso je suis un joueur, et je m´en tamponne des couleurs "un peu" fade, et toutes les conneries dans le genre. La 360 est pour moi la meilleure des consoles de jeu mais je l´ai vendu pour la PS3 (a regret) pour ses problemes de fiabilité.
Si pour la prochaine génération, MS nous pond une console de qualité équivalente mais fiable alors la .... ![]()
laskov du tps de la 9800 je suis ok avec toi mais maintenant c´est une autre chanson
Yomgui03
Et les freezes et autres bugs sur PS3 tu t´en cogne aussi ![]()
Premièrement : il ne s´agit pas d´Ubisoft mais d´une personne travaillant chez ubisoft (il ne parle pas au nom d´ubisoft)
Deuxièmement : Ce M. est développeurs spécialiste Xbox360 il n´a jamais eu, plus de 5 min, le kit de la PS3 entre les mains
Troisièmement : a l´heure actuelle même SCE n´ont pas encore réussi a utilisé pleinement l´architecture de leurs console (problème au niveau des SPE du CELL qui théoriquement devrait faire le travail du GPU, sauf que c´est assez dur a réalisé pour l´instant) Donc absolument impossible de juger quelque chose que l´on ne connait pas encore 100%
Quatrièmement : La Xbox360 elle n´ont plus n´est pas encore a 100% exploité donc impossible de juger
Cinquièmement : vous perdez votre temps a savoir qui est la plus puissante, on ne le saura peut-être jamais !
Dernièrement : chez gamersyde ce sont des gros c** qui passent la journée a critiqué la PS3 qui ne connaise pas du tout !
Alors voila stoppons c´est conneries et jouons ! que sa soit sur PS3 ou Xbox 360 c´est deux machines sont des pure bombes!!!
faux ubisoft ne s´est pas sorti assez les doigts du cul, c´est tout... quand on voit des jeux comme ratchet, uncharted... je suis désolé mais ces programeurs là on plus travaillé.
quand on voit aussi capcom qui fait du très bon travail multipalteforme (devil may cry, lost planet...)... le mec de ubi annecy aurait du tourner 7 fois sa langue dans sa bouche avant de sortir des conneries comme ça.
enfin maintenant est ce que c´est vrai qu´il a dit ça, c´est un peu bizare...
"a l´heure actuelle même SCE n´ont pas encore réussi a utilisé pleinement l´architecture de leurs console (problème au niveau des SPE du CELL qui théoriquement devrait faire le travail du GPU, sauf que c´est assez dur a réalisé pour l´instant) Donc absolument impossible de juger quelque chose que l´on ne connait pas encore 100%"
Mais admettons que tu dit vrais, et c´est fort probable que le Cell est assez de ressource pour soutenir le RSX dans un futur plus ou moin loin, mais il faut admettre qu´a l´heure actuelle, et ce, même si le tri-core non plus n´est pas maitriser a 100%, la 360 demande en générale moin d´éffort pour fournir se que la PS3 fournirais avec beaucoup plus de temps.
Je parle pas seulement d´avantage, a la rigueur, on s´en fou (vive les jeux) mais tout cela pour dire que le tapage médiatique, le préstiges des marques etc etc, ne tiennent pas la route face a la réalité des choses.
Sur PS3 il faudra mettre la main a la patte avant de dompter la bête, sur 360 on optiendra des résultat de plus en plus évoquant plus rapidement. Je présume.
En meme temps si tu dévellope un jeu sur 1 console exclusif, tu le fais a fond, si c´est du multi tant pis
Ouai, c´est juste, les multi morfle parceque les studio mettent plus de temps sur une plateforme.
Mais pour les exclue comme MGS4, jpense qu´il n´y aura aucuns problème, au contraire.
showtime_30 Posté le 16 novembre 2007 à 12:17:36 faux ubisoft ne s´est pas sorti assez les doigts du cul, c´est tout... quand on voit des jeux comme ratchet, uncharted... je suis désolé mais ces programeurs là on plus travaillé.
quand on voit aussi capcom qui fait du très bon travail multipalteforme (devil may cry, lost planet...)... le mec de ubi annecy aurait du tourner 7 fois sa langue dans sa bouche avant de sortir des conneries comme ça.
-desolé mais pour l´instant devil may cry ou lost planet t´en sait rien si il seront fluide est pas saccadé , alors c sur faut tourner sa langue 7 fois dans sa bouche.
pwned ![]()
Avant de se prononcer sur Lost Planet PS3, Trusty Bell PS3 et Devil May Cry PS3, il faudrait déjà qu´ils sortent et qu´ont les testes non? Bref.
Non mais c´est clair que la X360 est bien plus simple a programmé (notamment grâce a sont SDK a base de directX9 que tous les développeurs maitrisent)
Pour en revenir a AC il ne rame pas chez tout le monde sur PS3 :
Voila ce que dit le Community Manager de chez Ubi sur les forum officiel :
"Le truc c´est que visiblement ça ne concerne pas tout le monde... On trouve des gens (notamment sur le topic de recensement des gens qui n´ont pas de freezes) qui n´ont ni freeze, ni réelle baisse de framerate, et qui pourtant jouent apparemment sur des configurations similaires à celles de ceux qui ont des problèmes...
Visiblement, nos testeurs étaient dans ce cas, et du coup le problème est maintenant de comprendre comment c´est possible et d´où vient le problème..."
Et d´après les témoignage il y aurai aussi quelque version Xbox360 qui aurai le même problème (mais en quantité bien moindre que la version PS3).
Donc wait&see
"Et d´après les témoignage il y aurai aussi quelque version Xbox360 qui aurai le même problème (mais en quantité bien moindre que la version PS3)."
Hum... cache de la machine en surcharge?
le cco 666 +1
Futur patch correctif?...