Le GPU de la 360 (Xenos) est supérieur à celui de la PS3(RSX):
Le RSX de la PS3 est bien inférieur au Xenos de la 360 qui lui embarque 10 Mo d´eDRAM (bande passante de + 230 Go/s).
Entre le Xenos et l´eDRAM peut passer 230 Go de données en une seconde.
Ainsi, l´anti-aliasing, le motion blur, le HDR, la gestion des particules et des ombres ne puisent pas dans les ressource de la 360.
Le RSX, utilise la mémoire centrale de la PS3, soit 256 Mo de DDR3 pour toutes ses opérations.
La 360 proposera toujours les plus beaux graphismes et la PS3 toujours de l´aliasing, ce n´est pas une question de temps d´adaptation pour les développeurs, c´est l´architecture le la PS3 qui est ainsi. 