Un SRT temps réel de l´histoire de la 2ème guerre mondiale avec les vrais maps de la terre avec des cartes détaillées avec un contrat avec ggogle eart par exemple pour plus de réalisme. Un mode online et chaque armée du monde peut être choisie.
Il y aura en plus de cela un mode alliance unique avec des cotes. Par exemple de 1 à 5 l´échelle allier/ennemi 1 correspondant à allier et 5 à ennemi avec une marge réaliste des possibilités des changement qui ressemble aux vraies relations internationnalles.
Le JAPON serait 5 avec la Chine et pourrait choisir 3 en court de partie mais pas moins car elle peut devenir neuvtre avec l´autre pays mais pas allié. et vis versa
Ensuite le jeu débuterait en partie multijoueur en l´an 1945 jusqu´à 2010 et 1 an représenterait donc 10 minutes de jeud ele mode standart. Il sera possible de réégler de 1 à 10 dans les options.
Chaque armée diposera des vrais chars par rapport à chaque époque avec la possibilité de se faire livré juqu´à 10 unités des appareils militaires de ses vrais alliés (1) et si cet allié devient neutre (3) cela devient donc impossible.
Le titre ressemblerait donc à Alerte rouge pour la construction, à Empire Earth pou rl´évolution du temps de 1945 à 2010 et à Command and conquer 3 pour le moteur graphique.
Il sera donc possible de construire des batiments à une échelle très réelle. L´usine d´armement étant énorme (chars Leclerc pour la FRANCE, UMX10 alors que les USA PALADIN...) ainsi que le centre de construction du rafale pour la FRANCE (dassault) et du F22 Raptor pour les USA (par exemple). Il ne sera pas possible de dépasser 500 avions de chasse par armée. 2500 chars. Alors que les unités mobiles seront limités à 10 000 par armée.
Afin de rendre le titre plus réaliste, là encore une armée qui possède en réalité entre 100 et 300 avions de chasse va payer 3000 CR un avion (FRANCE, UK) alors qu´un autre armée comme les USA seulement 1500 pour un F22. En échange, les Autre armée disposeront d´un porte-avion gratuit dès la 30ème minute de jeu mais devront attendre 30 seconde (temps de constuction)
Chaque armée débutera sa partie dans son vrai pays avec donc des bases de lancement ainsi que des défenses situés comme dans la réalité. Les défenses des USA étant indisponibles par défaut pour équilibré le jeu online.