voila la 1er note est tombe 9.7/10
gameplay 9.6/10
graphic 9.5/10
audio 9.4/10
control 9.6/10
replay 10/10
qu il lui on mis sur talk xbox je ne sais pas si ce site note large ou juste mais meme si il note large on peut etre rassurer quand a la qualite final du jeu en gros il dise que les graphismes sont bien le gameplay superbe malgrés l impossibilité de sauter et que le multijoueur est le meilleur qu il ont jouer alors si qq peut traduire un peu plus ds le detail leur test et nous dire les points positif et negatif se serai sympas !! ! rendez vous sur le live le 02 decembre av cette future bombe !! !
microsoft ne nous aurai pas menti on tien surement notre futur halo pour le multijoueur trop bon !! !!! ![]()
il ne doit pas étre si mauvais que sa!
Vu que je prends le jeu àla sortie avec kameo ,ca fait plaisir comme nouvelle !
merci!
pour traduire il nous faudrait le lien pour qu´on puisse voir ![]()
je pense que le jeu solo doit etre vraiment enmerdant....Parcontre le multis ca doit etre de la bombe, un jeu donc a eviter si on veut se faire une aventure solo.
Attendez pgr 3 a eu 10 sur 10 en première note et on connait tous celle de jv.com !!
"talk xbox"
ca explique tout mon ami!
PSM magasine:
killzone 1 : 9.5/10
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=643468
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=643468
je crois que je me suis plante sur le lien a essayer lol ![]()
lol c´est sur !! ! mais bon arrétons les préjugés un mag spécialisé xbox peut aussi être objectif !!
et un mag toutes consoles peut aussi avoir sa favorite !! !
attendons les notes de ign et gamespot ce soir normalement...
putain ce qu´elle met du temps a ouvrir cette page ![]()
enfin bon les test de jv.com ne sont pas des reference non plu quand il teste un jeu xbox!
max1742 Posté le 21 novembre 2005 à 12:54:19
Attendez pgr 3 a eu 10 sur 10 en première note et on connait tous celle de jv.com !!
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On connait tous aussi le chauvinisme des ricains envers la XBOX360....
J´mexcuse mais 10/10 c impossible
moi je suis d accord sur le fait que les site specialise note large mais la un 9.7/10 meme si ca correpond a un 17/20 sur jv.com ca restera une bonne note !
pour les tests un seul site:gamekult c´est le meilleur les tests sont totalement objectifs!Sur jv.com c´est des tares,un testeur(romendil je crois) a ose mettre 20/20 a zelda WW!!et encore il a aussi teste mgs2,et il a mis 17 au scenario de mgs2 et 18 au scenario de mgs2 vous vous en rendez compte?!
euh EDIT: 17 au scenario de mgs2,et 18 au scenario de zelda WW
attendons les test des autre site pour comparer mais il faut quand meme avouer que ca part bien pour ce jeu surtout pour le mode online en multijoueur qui s annonce fantastique !! !
Oui mais ça arrive !! ! maintenant tu parle de chauvinisme et je ne suis pas d´accord !! regarde les notes des jeux EA par exemple !! !
et la xbox ne se vend pas plus là bas !!
enfin toujours moins que la ps2....
les japonais sont chauvins : refus net de la xbox et des jeux européens et américains même sur ps2!!
Nous on ne note pas forcément mieux les jeux des studios français : Ubisoft etc....
Ya aussi de la vérité dans le tes de JV et leur avi est quand même assez bon sur le jeu ,je viens de le lire et il ont adoré mais bon voila il attendais plus urment et on peut aussi les comprendre .
quand je vois Kameo tout les jeux devrait être de cette trempe .
de toute facon on a pas a ce plaindre pour une sortie de console (toujours délicat et avec son lot de décéption) ,car ya pas mal de choix et de qualité .
voila
Introduction: Il y a des jeux qui ont des espérances, et alors il y a des jeux qui ont des espérances. Les jeux aiment le halo, le solide 2 de vitesse en métal, et n´importe quel Zelda donné. Les personnes de quelques jeux ont juste des espérances environ, et ces espérances alimentent le hype au sujet du titre. Parfois ces espérances sont ont laissé vers le bas, parfois elles ne sont pas. Heureusement, l´obscurité parfaite zéro est du dernier groupe, et elle livre. Vraiment des graphiques prochain-GEN et d´une présentation incroyablement lisse à une expérience gameplay de rédaction, l´obscurité parfaite zéro est le jeu à obtenir pour votre nouveau Xbox 360. Pour découvrir pourquoi, vous améliorez la subsistance sur la lecture. Gameplay: L´obscurité parfaite zéro indique la genèse de la participation de l´obscurité de Joanna avec l´institut de Carrington. Elle sert de prequel à l´obscurité parfaite originale, qui était sur le Nintendo 64. Joanna, dans PDZ, est un chasseur de générosité travaillant pour son père à côté de son ami Chandra. Ensemble, ils composent le trio foncé de liens de presseur, qui est fantaisie-parle pour un groupe ce des gicleurs autour du monde nabbing de mauvais types. Le commencement du jeu voit le père de Joanna, obscurité de Jack, permettant finalement Joanna sur une mission. Les choses escaladent rapidement, poussant les obscurités dans le milieu d´une bataille mondiale entre le dataDyne de mega-société et types du monde les bons, l´institut de Carrington.
L´obscurité parfaite zéro gameplay semble être prix standard de FPS à première vue. Cependant, les éléments bien-intégrés et rares de certains l´aident à se tenir dehors et exceler. L´addition la plus évidente à ceux qui ont observé des videos gameplay précédents de PDZ est le système de couverture. Tandis que PDZ joue de la première perspective de personne pour la plupart, quand vous êtes près de n´importe quel objet derrière lequel se comprendrait de se cacher (coin d´un mur, pile de caisses, de basses barrières etc...) vous pouvez serrer A au canard derrière lui. Une fois que vous êtes en mode de couverture les commutateurs de jeu à la troisième perspective de personne ainsi vous pouvez voir plus de ce qui continue. Le reticule visant demeurera, et vous pouvez aligner vos projectiles et souffler loin avec le bon déclenchement. Quand vous le feu, Joanna monterez de la couverture à la pousse, et quand vous cessez de mettre le feu elle reviendra à la couverture. Frappez A encore et vous reviendrez à la première perspective de personne et pourrez se bouger librement. Un des choses qui a des aficionados de halo vers le haut dans des bras au sujet de PDZ est le manque d´un bouton de saut. Le réflexe patellaire évident ici est que le manque d´un bouton de saut entravera de niveau la conception, ou emportent de façon ou d´autre du jeu. Avec reconnaissance, ce n´est pas le cas ici. Sauter est remplacé par le roulement, qui à mon avis améliore le jeu dans l´ensemble. Dans beaucoup de jeux en ligne un grand beaucoup d´exploits est créé en sautant et cajoling votre caractère dans des secteurs étranges les concepteurs ne vous ont jamais voulu dire pour aller. Ceci ruine non seulement l´expérience gameplay en ligne, mais il perd également la période des réalisateurs. Au lieu de la dépense le temps faisant des kickass nivelle, ils sont temps de dépense se demandant si le joueur va à la grenade ces quatre boîtes ensemble, sautent juste ainsi, et font les monter en flèche à un autre joueur jusqu´à un rebord. Comme est, le roulement remplace en grande partie la fonction primaire du feu ennemi évitant sautant. En frappant le bouton d´épaule de gauche Jo plongera dans quelque direction vous serriez avec le bâton analogue gauche. Le mouvement est accompagné d´un commutateur jamais-ainsi-lisse à la troisième vue de personne. Quand le roulement accomplit, la vue glisse de nouveau dans la première perspective de personne seamlessly. Le roulement également casse la serrure que tous les ennemis ont sur vous et est de valeur inestimable pour qu´obtenir couvre une fois goupillé vers le bas par le feu ennemi.
Un autre dispositif important de l´obscurité parfaite zéro se trouve en dessous de la conception de niveau. Au début de chaque niveau dans PDZ vous choisissez vos instruments. Les instruments disponibles sont le locktopus, voleur de données, et le kit de demo. Chacun vous permet d´accéder à un itinéraire différent par un niveau, qui le fait de sorte que vous puissiez jouer par le jeu trois fois et avoir une expérience différente chaque fois. Par exemple, dans un niveau vous essayez de voler une serviette et un exfiltrate hors du souterrain. À une jointure, vous êtes confrontés à l´les chemins multiples. En utilisant votre locktopus vous pouvez juste sélectionner la serrure d´une porte et vous diriger bien à travers. En utilisant votre voleur de données vous pouvez entailler un robot, qui battra alors en bas de la porte, vous laissant à la course par le trou béant dans le mur avec des pistolets ablazing. En conclusion, vous pourriez employer un kit de demo et le coup juste par partie faible du mur à l´enfer puis chargent dessus dedans. Les chemins coïncident toujours pour les domaines importants, mais il aide la coupure la nature linéaire de la plupart des niveaux. Sur les armes. L´arsenal de l´obscurité parfaite zéro est changé et universellement brillant. Commençant par juste le P9P, un pistolet de tireur isolé qui est une joie à utiliser, vous travaillerez vers le haut d´une ménagerie des armements comme vous jouez par le jeu. Au début de chaque mission vous êtes présentés avec l´occasion de choisir vos armes pour la carte. Vous avez quatre fentes pour stocker des armes, et les différentes armes prennent différentes quantités de fentes. Les pistolets, par exemple, prennent une fente. La prise deux, fusils de SMGs prennent trois, et les armes lourdes prennent trois aussi bien. Afin d´ajouter des armes à votre arsenal, vous devez finir le jeu avec elles. Ainsi si vous voulez avoir un fusil de tireur isolé dans votre arsenal, vous devrez trouver le Jackal et accomplir le niveau avec lui. Cependant, ce Jackal prend trois de vos fentes de inventaire, ainsi si vous manquez de munitions pour elles, vous devrez transporter autour d´une arme que vous ne pourrez pas employer. Le système fonctionne admirablement, et ajoute des tas de rejouent la valeur au jeu. Les armes elles-mêmes toutes ´se sentent ´grandes. Chaque pistolet remplit place spécifique, et leurs modes alternatifs du feu aident à distinguer chaque arme. Les modes secondaires courent la gamme de la vision de rayon X de l´onde de choc au détecteur de menace du P90. Avec le pistolet de laptop, un robinet du bouton alternatif du feu (bouton droit d´épaule) le jettera dehors comme pistolet de sentinelle. Le P9P a un silencieux que vous pouvez le mettre dessus. La gamme fine des armes est esprit boggling, et s´ajoute vraiment à l´expérience de jeu dans l´ensemble.
La campagne simple de joueur de l´obscurité parfaite zéro est une affaire de trot de globe, vous portant des rues de Hong Kong aux jungles de l´Afrique. La AI dans le jeu dépend tout à fait de la difficulté que vous choisissez. Jouez sur la difficulté la plus facile (agent), et les ennemis sont des pushovers, prenant seulement un projectile ou deux pour réduire, alors que des flèches du guide au sol vous par le niveau. Poussez la difficulté jusqu´à la difficulté normale (agent secret) et vous rencontrerez plus d´un défi. Les ennemis prendront plus de dommages, et les bombent hors de plus de dommages. Les flèches n´apparaîtront pas en tant que souvent non plus. Tournez-les vers le haut d´encore une autre entaille (agent parfait), et vous combattrez chaque pouce de la terre. L´ennemi fera des dommages beaucoup, et prendra beaucoup plus que sur les difficultés inférieures. Les flèches sont inexistantes et les ennemis se comporteront généralement juste plus futé. Mettez- en marcheles jusqu´à la difficulté la plus élevée, agent foncé, et vous devez avoir un souhait de la mort. La AI amicale est très bien faite, et soin de prise d´eux-mêmes tout à fait efficacement. Quand dans un arrangement de peloton, ils font également un bon travail de la bâche vous et observant votre dos. L´obscurité parfaite zéro devrait être félicitée pour le fait même que vous ne tirerez pas vos cheveux dehors pendant les missions d´escorte; les escortees généralement ne font rien stupide, qui est, seule, un pas en avant énorme des titres précédents de FPS. La conception de niveau dans le joueur simple est un crapshoot. Quelques niveaux sont incroyables, avec des vistas rapides, des hordes des ennemis, et des visuels magnifiques. D´autres frustrent plutôt. Un des choses que PDZ extrêmement bien, cependant, est ont des niveaux qui sont ´archétypaux ´. De l´assaut à l´infiltration à la surveillance, il y a une carte pour chaque type de mission. Ce que ce le moyen est que si vous et votre copain voulez jouer une certaine cage, il y a une carte pour comme celui que vous vous sentiez. En conservant les types de mission séparent, il encourage des personnes à jouer la campagne plus souvent en leur permettant de jouer ce qu´ils veulent jouer, quand ils veulent. Il est simplement malheureux que le deuxième niveau soit un de la frustration dans le jeu. It´d soit comme si le halo avait mis la bibliothèque comme deuxième niveau. Avec reconnaissance, la plupart des niveaux sont extrêmement bonnes faites. L´étape d´ouverture est brillante, arrangement la tonalité pour le jeu parfaitement. Le troisième niveau, ensemble dans les dessus de toit de Hong Kong, est ingénieux. Dans lui, vous couvrez l´obscurité de Jack des dessus de toit pendant qu´il fait sa voie par les rues. Cela fonctionne admirablement, et est parfait pour la cage. D´puis dessus dehors, les niveaux changent considérablement de la qualité. Certains que vous ne pouvez pas attendre pour jouer à travers encore sur une difficulté plus élevée, tandis que d´autres vous voulez juste obtenir à travers. Dans l´ensemble, bien que, ils soient tous assez décents; il est juste que certains n´assortissent pas le haut filigrane réglé par plusieurs des niveaux de haut-vol du jeu. Les deux étapes finales seront assurément parlé, avec Jo se trouvant au milieu d´un tout hors de la guerre. Vous combattez à côté des douzaines de NPCs amical, et luttez contre un horde des adversaires. Et pour le couvrir tout au loin, il y a nary un hiccup de taux d´armature en vue. Alors vous avez la bataille finale, qui est simplement étonnante. Dans l´ensemble, la campagne de l´obscurité parfaite zéro est beaucoup d´amusement, en dépit de quelques bosses dans la route de niveau-qualité le long de la manière.
La cage est un des dispositifs de définir de l´obscurité parfaite zéro, aussi bien qu´une des meilleure.