Nouvelle Preview de Ten Ton Hammer
Le 16/7/2007 à 22:07:37,
Le site Ten Ton Hammer nous offre encore une fois une preview de grande qualité, réalisée suite à la présentation d´Age of Conan, MMOrpg exclusif sur xbox 360 et PC, à un public professionnel à l´E3 de Santa Monica.
http://www.jeuxonline.info/actualite/15194/nouvelle-preview-ten-hammer
Bonne lecture ![]()
J´avais pas vu cet preview.
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un futur mmo de la mort...
Age of Conan s´est vu récompensé du prix du Meilleur MMO PC de l´E3 par le site IGN !
Cependant, IGN tient à préciser qu´il fut tout de même difficile de juger AoC lors de l´E3 , étant donné qu´ils n´ont pu le tester qu´une heure ou deux (un mmo se devant d´être jugé pendant une bonne centaine d´heure normalement).
Mais la faute n´en revient pas complètement à Funcom, mais aussi à la nouvelle formule de l´E3 (reservée principalement aux professionnels dont le nombre de stands a été réduits, présentations très courtes, délocalisation des sites, ...) tant décriée par l´ensemble des spécialistes du jeu vidéo.
A noter que le site Warcry a récompensé AoC d´une mention honorable, le prix "MMO Of The Show" revenant à Tabula Rasa.
Alors pourquoi Age Of Conan n´a pas remporté ce prix ? D´une part les journalistes n´ont pas pu réellement tester le jeu, d´autre part le système de combat dynamique semble être assez difficile à prendre en main.
Toutefois, dans une preview qui a suivi ce test, le journaliste reste tout de même très optimiste quant au devenir de Age Of Conan et il faudra attendre la Game Convention, qui se déroulera en Allemagne du 23 au 26 août, pour avoir un stand digne de ce nom qui permettra enfin de tester le jeu dans de bonnes conditions.
http://www.jeuxonline.info/actualite/15255/e3-recompenses
OSEF ![]()
Et bien tu vas en manger si tu t´en fout .
C´est parti :
Age of Conan
Class Preview
Après le barbare et son goût prononcer pour la viande hachée, c’est cette fois le Gardien qui vient traîner ses bottes en métal sur le site officiel d’Age of Conan. On l’attendait tous, le vrai de vrai, celui qu’on cherche partout (quand on a déjà un healer évidement) : le bon gros tank. Caractéristique principale de notre amie le gardien, son armure est la plus lourde qui soit, avec toilettes intégrés vous pensez bien. De toute façon il n’aurait pas le temps de la retirer.
Les autres accessoires plus utiles et plus officiels du gardien sont les diverses armes à une main et les gros boucliers. Ou dans une version plus light, il laisse de côté le bouclier pour utiliser une lance dévastatrice. Dans tous les cas, le gardien n’est pas là que pour encaisser les coups. Alors que ses ennemis se fatiguent en tentant de percer son impénétrable armure, le gardien prépare de furieuse contre-attaques.
Comme pour le barbare, il est un redoutable duelliste avec une arme à une main, et utilisera sa lance pour charger férocement un groupe d’ennemis. A plus haut niveau, il n’hésitera pas à sortir son arbalète. Mais jamais au grand jamais, il ne fera appel à l’étrange magie.
Avec l’aide d’une arme à une main, il ciblera avec précision les points vitaux de ses ennemis. Leur connaissance de l’anatomie l´aide à viser l’endroit juste qui ouvrira une brèche dans la défense adverse. La prochaine attaque sera terrible.
Le gardien joue aussi de la fatigue de l’adversaire et le blesse pour entamer d’autant plus son endurance. Il parvient même à neutraliser complètement sa cible pour mieux le finir dans une combo sans pitié.
Ceux qui manient la lance s’attaqueront surtout à des groupes d’ennemis. Leurs capacités particulières leurs permettent de déclencher des combos à touches multiples avec le Sweep qui évolue en Flashing Arc, mais aussi le Weaving Rush ou encore le Turbulent Wind. Ils compensent l’absence de bouclier par leur science du combat incarnée par les skills Quickened Guard ou Calculating Defense, ou d’autres combo qui améliorent leur capacité à éviter les coups.
Mais le plus efficace pour eux est encore de faucher leurs ennemis comme on fauche un champ de blé. Avec le Lifting Strike puis le Astouding Strkie, vous pouvez être sûr qu’aucun adversaire ne tiendra sur ses jambes.
On peu survivre aux premières vagues d’attaque du gardien, mais c’est à l’usure que ce roc finit par pourfendre ses ennemis, comme des vagues qui se brisent sur une côte escarpée.
http://www.mondespersistants.com/news/8748/age-of-conan/Class-Preview.html
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Friday Update du 27 Juillet : bestiaire & célébrité
Le 27/7/2007 à 20:07:35, par rackam77
O.S. : Windows Xbox 360
Genre : Jeu de rôle
Univers : Médiéval, Réaliste
Cette fois-ci, nous avons droit à une nouvelle bestiole ô combien appréciée par de nombreuses personnes : la tarentule.
De plus, un nouveau personnage célèbre fait son apparition, Kern Oeil-de loup, seul chef de guerre à se rendre compte de la situation désespérée dans laquelle se trouve les cimmériens face à la menace des Vanirs et Ymiriens.
http://www.jeuxonline.info/actualite/15342/friday-update-27-juillet-bestiaire-celebrite
http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=g0j68adc7ly6lkwwk9cn66pktb6tng&func=publish.show&template=content&func_id=1744&sort=PRIORITY&table=CONTENT
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Age Of Conan : Hyborian Adventures
Vous avez tous entendu parlez de Everquest, World of Warcraft, Guild Wars, Seigneur des Anneaux Online...
Je vous présente Age of Conan, le tout nouveau jeux vidéo MMORPG créer par Funcom et éditer par Eidos Interactive qui a sa sortie de prévu le 30 Octobre 2007 !
Dans le registre "Mon MMORPG ne s´adresse pas aux Kevin qui se prennent pour Legolas... ", il s´avère qu´il faudra compter avec Age of Conan : Hyborian Adventure. En effet, le contexte de cette adaptation massivement multijoueur des romans de Robert E. Howard donne dans le sanglant qui fleure bon la sueur. Sur le fond, le jeu ne vous demandera pas de choisir une classe de personnage avant de vous lancer. Tout ce qu´il faudra faire dans un premier temps, ce sera de désigner à laquelle des trois races disponibles appartiendra votre héros. On trouvera les Aquiloniens dont la culture est inspirée par la civilisation romaine mais aussi les Cimmériens, des barbares plutôt doués au combat rapproché et qui sont la race à laquelle appartient Conan et, enfin, les Stygiens, une race copiée sur les Egyptiens de l´Antiquité. Cette première décision est importante dans la mesure où les Stygiens, par exemple, ne peuvent pas devenir des guerriers de même que les Cimmériens ne pourront pas se spécialiser en sorcellerie.
Pour être tout à fait complet sur la progression du personnage, sachez qu´aucun choix ne vous est imposé jusqu´au niveau 5. Là, il faut décider de l´archétype du personnage, à savoir s´il s´agira d´un guerrier vivant par l´épée et les muscles ou d´un mystique leur préférant les sorts et l´esprit. Et, finalement, ce n´est qu´au niveau 20 qu´il faudra vraiment choisir la classe de son personnage. Les guerriers pourront devenir gardien ou chasseur (sans animal familier) tandis que les mystiques auront la possibilité de traverser le jeu sous la robe d´un démonologiste, d´un nécromant ou d´un barde.
Blizzard n´a qu´a bien se tenir
L´éditeur de personnage qui constitue le deuxième passage obligé dans le jeu nous a semblé très complet. Outre l´habituel catalogue de coiffures et autres pilosités faciales, on peut à loisir modifier des détails physionomiques comme la longueur du visage, l´angle d´inclinaison des yeux, etc. De quoi se créer sans trop d´efforts un avatar ressemblant et vraiment se projeter dans le jeu. Les premiers pas se feront d´une manière apparemment commune à tous : ancien galérien, votre personnage sera jeté sur une plage inconnue à la suite d´un naufrage. On enchaîne immédiatement avec une première mission qui consiste à découvrir les clés nécessaires pour libérer une charmante demoiselle réduite en esclavage.
En s´enfonçant dans la forêt avoisinante, on ne tarde pas à découvrir le mécréant en possession du trousseau. Comme ça ne va pas se régler à la belote, on en vient rapidement aux mains et on fait alors connaissance avec l´un des aspects les plus spécifiques de Age of Conan : Hyborian Adventures, à savoir le système de combat géré en temps réel. Ici, pas de véritable système de verrouillage de cible clairement définie. Il faut s´approcher de son adversaire et commencer à le frapper en utilisant pour cela les touches A, 1,2, 3 et E du clavier. On constate rapidement que certaines de ces touches se colorent successivement en jaune. Cela sert aux combos qui permettent de sortir des coups dévastateurs voire des coups critiques qui occasionnent une belle giclée de sang sur l´écran. On vous avait prévenu, Conan n´est pas vraiment fait pour les "premières communiantes"... Dans les premiers niveaux, ces combos sont simples et demandent juste à appuyer sur une seule touche à la fois. Plus tard, ce sont plusieurs des cinq touches prévues à cet effet sur le clavier qu´il faudra utiliser conjointement. Dans les grandes lignes, ce mode de combat en temps réel a quelques avantages. En effet, il s´inscrit dans la ligne "réaliste" du jeu en permettant, par exemple, d´esquiver les coups ou de frapper plusieurs adversaires à la fois. En revanche, il faut passer en mode combat avant de pouvoir donner un coup, ce qui peut offrir un certain avantage aux attaquants dirigés par l´ordinateur.
Des graphisme époustouflant
Niveau ambiance et rendu graphique, on retrouve la volonté de faire réaliste. Les villes qu´on traverse sont animées par leurs habitants qui mènent leur existence sans forcément se préoccuper de vous. Ils vont au travail le matin, mangent quand ils ont faim et rentrent se reposer le soir, un peu à la manière de ce qu´on a pu voir dans Oblivion. Les développeurs n´ont pas forcément fait dans la dentelle. Ainsi, dans certains bourgs, on notera la présence de maisons closes même si on ignore encore pour l´instant dans quelle mesure leurs prestations auront une influence sur le personnage. Mais déjà, se faire héler par une donzelle maquillée comme une carriole volée alors qu´on déambule dans une rue, ça déstabilise... Côté graphisme, c´est très honnête. La version que nous avons pu voir avait encore quelques soucis en ce qui concerne les collisions mais il est clair que les choses se sont grandement améliorées par rapport à la toute première version qu´on nous a montré à nouveau pour comparaison. On a par exemple bien apprécié l´animation d´un type qui vient d´être frappé par un rayon de glace et qui tire sur ses jambes désespérément clouées au sol. On a même pu voir un personnage se soulager debout mais n´espérez pas trop que cette action finisse
dans la version finale.
Précisons que le jeu proposera du combat sur dos de monture et qu´il sera possible de se balader ou de pourfendre autrui les fesses douillettement calées sur un cheval, un chameau ou un mammouth. Lors de la présentation, les développeurs ont également fait le point sur les modes de jeu en groupe. Cela commence avec l´assez classique "Border Kingdoms" où il faudra défendre son royaume ou conquérir ceux des autres ligues. On s´éloigne déjà un peu des règles conventionnelles quand on apprend que, dans le mode "Capture the flag", c´est en fait la tête du chef adverse qui fera office de bannière à capturer et à ramener chez soi. Et on ne peut que succomber à la plus grande des curiosités en attendant de pouvoir se lancer dans un duel. En effet, ces combats singuliers entre joueurs se dérouleront dans des tavernes, à l´issue d´une absorption déraisonnable d´alcools divers. Ensuite, comme deux gros beaufs, les protagonistes tenteront de régler leur différend mais leur alcoolémie aura une réelle influence sur le combat et devrait rendre les choses intéressantes. Ça promet.
Site officiel de Age Of Conan :
http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=frontend.show&template=main
http://www2.france-jeunes.net/lire-age-of-conan-hyborian-adventures-23818.htm
Interview de Darren Barnett - Directeur des développements chez Eidos,
Citation au sujet de Age of Conan
" ...
jeuxvideo.com > L´un des titres les plus importants à paraître chez Eidos pour la fin de l´année est Age of Conan.
Darren Barnett : C´est un jeu superbe.
jeuxvideo.com > Mais pour être plus spécifique, quelles sont selon vous les raisons principales qui font d´ores et déjà piaffer d´impatience les joueurs qui attendent la sortie d´Age of Conan ?
Darren Barnett : La raison principale, c´est la nature même d´Age of Conan. Il s´adresse à ceux qui n´en peuvent plus de World of Warcraft. Son style est différent, bien plus mûr. Le rendu graphique est magnifique. Le fait que vous puissiez faire monter les niveaux de votre personnage avant d´entrer sur la partie en ligne du jeu est vraiment cool car beaucoup de gens hésitent souvent à débarquer avec un personnage de bas niveau, sans doute par peur de se faire traiter de "newbie". Enfin, le jeu s´appuie sur un scénario vraiment fort et dynamique. Bref, ça va être énorme.
jeuxvideo.com > Hors tout discours marketing, quelles sont les raisons personnelles qui vous pousseront à jouer à Conan ?
Darren Barnett : Déjà, je suis vraiment un habitué des MMO. Ensuite je connais bien l´univers de Conan d´après les romans d´Howard. John Carte, Conan, c´est vraiment mon style de littérature. Donc, je pense que je vais bien m´amuser.
jeuxvideo.com > Qu´est-ce qu´Eidos devait apprendre avant de pouvoir se lancer dans le projet de développement d´un MMO ?
Darren Barnett : Comme vous le suggérez dans votre question, développer un MMO est quelque chose de très difficile. Tout le processus de développement est très différent des jeux traditionnels. Il faut par exemple conduire beaucoup de tests différents avant d´obtenir un résultat probant. Tout cela, nous avons effectivement dû l´apprendre.
"
" Merci à Gaterwal pour cette traduction du dernier Class Preview en date sur le site officiel d’Age of Conan. Le héros de la semaine n’est autre que le Conquérant, à savourer de préférence à plusieurs :
Le Conquérant est l´âme et le coeur de n´importe quel groupe d´Hyboria. Son importance se joue sur deux aspects primordiaux : sa hargne destructrice sur le champ de bataille et sa capacité à changer le cours du combat. Un groupe sans Conquérant peut être fort et puissant, soit, mais un groupe en possédant devient presque légendaire.
Afin de se protéger dans les contrées dangereuses d´Hyboria, les Conquérants peuvent posséder toutes les sortes d´armures mais ne peuvent se pourvoir d´un bouclier. Les conquérants sont assez ouverts quand il s´agit de foncer dans le tas, que ce soit munit d´une double arme ou bien d´une arme à deux mains. A contrario du gros bourrin Barbare, qui frappe comme un sourd, les Conquérants sont plutôt conformistes. Ils aident leur groupe tout en restant féroces, sauvages, méchants (etc. j´en passe et des meilleures ^^) dans le un contre un.
Les Conquérants munis de deux armes, sont des combattants formidable, et il y´aura toujours le choix de sortir une bien belle grosse Epée de la mort qui tue si l´envie vous en prend. Ils ont également un panel de Combo les rendant difficile à battre.
Avec la faible capacité de leur ennemis à leur infliger des dégâts, et avec force de Dancing Steel , il parviennent à éviter pas mal de dégâts et ainsi, répliquer instantanément avec une arme de mêlée, si le timing est bon. Ils peuvent également déclencher une multitude de frappes avec une grosse intensité par les Furious Strikes , qui débutent par une vitesse de frappe accrue et finissent en fanfare par une tempête de coups ( Ndlr : Comme le bouquet Final du 14 Juillet ) pour les Conquérants les plus puissant.
Ils peuvent apprendre aussi à cogner les ennemis de coté grâce aux attaques Concussive, créant une ouverture anticipée, ou en débinant sur les ennemis " casse-bonbon " .
Les conquérants peuvent enfin faire appel au Heroic Call, qui rassemble tous leurs types de frappes plus fortes afin de saigner les ennemis les dérangeant.
Opter pour deux armes plutôt qu´une n´est pas plus cruel !! Ils ont bien deux armes mais ils possèdent aussi plusieurs combos uniques. Un Rallying Strike , dans ses plus fortes variations, amoindrit les dégâts que subit le groupe par une attaque. Il peuvent aussi acquérir la capacité à blesser leur ennemis plus longuement, sur un adversaire (grâce aux Hewing, Hacking, Flaying, Carving, ou Rending ) ou qui que ce soit d´ assez malheureux pour s´avancer à portée de leur combo Rythm of War. Ils peuvent se rendre plus résistants à l´ennemi en bloquant ou en résistant aux dégâts, se séparant de leur défense pour réaliser des frappes mortelles.
Cependant il n´est pas qu´un combattant mortel. Il bénéficie d´auras l´entourant, et tous ses camarades dans sa portée peuvent en profiter. Ses auras peuvent être Offensive, en apportant d´avantage de force et de destruction, ou bien Augmentative, par la multitude de différents avantages qui gardent le groupe vaillant et plus fort. Bien sûr, ils peuvent cumuler une aura Augmentative et Offensive en même temps !
Leur aura Campaign Season, par exemple, augmente le total des types de dégâts du Conquérant pendant que l´aura Fire Weave alloue des bonus de dégâts du feu à toute la mêlée et qui s’étend aux attaques des Casters, qui pour une courte période, infligent des dégâts du feu sur leurs cibles. Un autre principe d´aura, Hoarfrost, ajoute des effets glacials pour la mêlée et pour les personnages plus éloignés, pendant que l´aura Tempest ( lol ? ) inflige une chaîne de puissance, comme une sorte de tempête à l´intérieur des membres du groupe , infligeant des dégâts à tous les ennemis s´en approchant.
L´aura Triumph fait partie des auras Augmentative, elle améliore les capacités d´attaque du groupe, tout comme Sanctuary qui augmente la résistance aux dégâts magiques. L´aura Inspiration est particulièrement critique, car elle renfloue l´endurance du groupe grâce à une augmentation de la valeur maximale, pendant que Focus revient au même mais ne concerne que les utilisateurs de magie et leur mana. Rally, l´aura ultime de la série, donne une régénération moindre mais elle concerne la mana et l´endurance soit les magiciens et ceux de la mêlée, ce qui permet de se débarrasser en apothéose, d´un ennemi particulièrement gênant.
Etant un leader important et bénéfique à une équipe, le Conquérant est aussi un combattant féroce dans son propre style qui ne peut être pris à la légère, surtout si il a à ses cotés de puissants et terribles compagnons. "
http://www.mondespersistants.com/news/8822/age-of-conan/Class-Preview-Le-Conquerant.html
Exclusif: Questions de l´équipe JoL-AoC : les réponses de J. Stone et E. Ellingsen
http://www.jeuxonline.info/actualite/15458/exclusif-questions-equipe-jol-aoc-reponses-j-stone-e-ellingsen
Et ben tu fais le topic à toi tout seul.
Je l´attend vraiment impatiemment, ce MMO, surtout pour pouvoir construire ses propres forteresses avec ses potes et le système de combat.
Les MMO me plaisent moyennement à cause justement de leur système de combat assez mou, mais là, ça risque d´être bien dynamique ![]()
Enfin un MMO mature ! Ras le bol de ces elfettes en string, des armures power-rangers et des épées de 3 mètres de long !
Place à Conan et à ses membres coupés, son système de combat novateur, ses graphismes appétissants et le système de sièges...