""Un titre qui se veut novateur en ce qui concerne la partie technique, par les développeurs de Allegorithmic . Le studio a en effet utilisé un procédé dernier cri pour compresser les textures du jeu et ainsi réduire de près de 30% la taille des fichiers permettant leur affichage.
Une technologie qui tendrait à se démocratiser dans les softs du XLA à venir, et l´on ne va pas s´en planidre. Tout comme les développeurs de jeu qui jouiront d´un gain de place important, puisque à titre informatif, l´ensemble des textures de RoboBlitz ne pèse que 280Ko! Un gros poids en moins quand on sais que les jeux du XLA ne doivent pas dépasser 50Mo.
Basé sur le moteur graphique Unreal Engine 3, le jeu proposera des graphismes d´un niveau rarement atteint pour un soft Xbox Live Arcade.""
http://www.live360.fr/news/15910/RoboBlitz-Petit-mais-costaud.html