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Liste des sujets

le nouveaux moteur ID software...

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
11 juin 2007 à 21:00:35

...serait il celui du prochain wolfenstein?
fort possible!!et il s´appelle id tech 5, successeur du moteur doom3 utiliser sur doom3,quake4 et prey.
Si je met le liens c´est car dans la news il est annoncé que ce moteur est developper depuis 2ans!il concerne le jeux surprise de carmack hors il y a un autre jeux qui a ete annoncé sur 360 en 2005(non pas celui de la news)avec un nouveaux moteur3d...je parle bien sur de wolfenstein 360!!!
si on y reflechis carmack ne crée qu´un moteur tous les 3 a 5ans,il est donc fort possible que ce soit le meme moteur next gen que wolf 360.
bref moi je trouve sa jolie!
un indice trompeur est que wolfenstein 360 doit utilisé l´amelioration du mega texture dont il est question dans la news.
pour moi c´est significatif!

1ere news:
http://www.nofrag.com/

dark_E_T
dark_E_T
Niveau 10
11 juin 2007 à 21:04:33

Ca serait pas le moteur qui cré les textures aléatoirement? Comme ca, en regardant de plus haut, on vera pas tout le temps les memes motifs :-d

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
11 juin 2007 à 21:41:39

non pas aleatoirement, toi tu doit confondre avec la technologie instancing geré sur 360...non le mega texture permet d´avoir une seule et meme grande texture plutot que plein de petit bout.
wolfenstein est donc censer avec cette technique d´avoir une carte immense crée une seule fois ou tout sera deja present(les arbres,toutes les texture de pierres,etc...)
se qui fait qu´il n´y aura normalement plus de chargement,comme si c´etait imaginons une ville encore plus grande que dans GTA mais qu´entre chaque endroit different(un chateaux,un port,une grotte...)on puisse y allez quand on veut sans coupure(chapitre 3 a 4,de 4 a 5...)

chicour
chicour
Niveau 10
11 juin 2007 à 22:04:07

trop forts chez Id software

killer-pro
killer-pro
Niveau 10
12 juin 2007 à 13:02:38

:up:

Titboo
Titboo
Niveau 10
12 juin 2007 à 13:42:23

:up:

-SD-ZIK-
-SD-ZIK-
Niveau 8
12 juin 2007 à 13:59:48

Surtout quand on sait quil y a quelques mois Carmack a annoncé que sa plateforme principale de développement serait la 360...

La vidéo de présentation du moteur Tech 5 :

http://www.gametrailers.com/player.php?id=20463&type=wmv

Motorstorm peux gentillement se coucher...

La dernière démo technique temps réel de ATI :

http://www.gametrailers.com/player.php?id=20459&type=mov

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
12 juin 2007 à 14:02:29

http://www.gametrailers.com/player.php?id=20463&type=wmv

et voici la video...next generation technologie, il est dit aussi PC,ps3 and 360!!

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 juin 2007 à 14:04:48

Il va les coller ou tout ces gigas de textures? Parceque meme en compressant il va lui falloir 23 DVD la :mort:

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
12 juin 2007 à 14:05:22

Même sur blu ray hein, deux circuits ça remplirait un blu ray....

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 juin 2007 à 14:06:25

Ben ouais bluray aussi, y a 10 fois plus de place mais bon.

naruto105
naruto105
Niveau 9
12 juin 2007 à 14:18:18

ouai mai il prend beaucoup de place comment il vont faire pour mettre les texture sur 360 car il disent que sa prend 20go alors que sur 360 on peut mettre seulement 9go!!

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
12 juin 2007 à 14:32:47

des texture sa se compresse avec des logiciel...les developpeur ne sont pas c**!il peuvent peuvent les compresser avec des logiciels et programmer en sorte qu´au dernier moment le processeur decompresse ces textures.elle peuvent reduite de beaucoup jusqu´a 9 fois au moins me semble t´il.
20/9=sa fait du 2.des poussieres, sa en laisse de la place jusqu´a 9go pour les animations,les programmes,la physique,les effets...

-SD-ZIK-
-SD-ZIK-
Niveau 8
12 juin 2007 à 14:36:16

Concernant la compression des textures c´est faux il ne faut pas autant de place, il existe des algorithme permettant la compression sans aucune perte permettant de se suffir large d´un DVD, exemple "Roboblitz" sur XBLA qui est l´équivalence d´un beau jeu PS1, et dont l´intégralité des textures tiennne avec leur systême de compression par algorythme sur moins de 300Ko même pas un Mo, c´est de nouveau du bon conditionnement à la Sony(histoire de prouvr la pseudo obligation du BR), seule la vidéo HD demande énormément de capacité de stockage et non le jeu en lui même...Et même là c´est plus que discutable puisque le HD-DVD à qualité équivalente pour un film HD demande moins de espace qu´un BR, grace à des codec plus récent et évolué...

-SD-ZIK-
-SD-ZIK-
Niveau 8
12 juin 2007 à 14:41:22

""Un titre qui se veut novateur en ce qui concerne la partie technique, par les développeurs de Allegorithmic . Le studio a en effet utilisé un procédé dernier cri pour compresser les textures du jeu et ainsi réduire de près de 30% la taille des fichiers permettant leur affichage.

Une technologie qui tendrait à se démocratiser dans les softs du XLA à venir, et l´on ne va pas s´en planidre. Tout comme les développeurs de jeu qui jouiront d´un gain de place important, puisque à titre informatif, l´ensemble des textures de RoboBlitz ne pèse que 280Ko! Un gros poids en moins quand on sais que les jeux du XLA ne doivent pas dépasser 50Mo.

Basé sur le moteur graphique Unreal Engine 3, le jeu proposera des graphismes d´un niveau rarement atteint pour un soft Xbox Live Arcade.""

http://www.live360.fr/news/15910/RoboBlitz-Petit-mais-costaud.html

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
12 juin 2007 à 14:42:02

je vous rappel aussi que ces derniere chose sont aussi compressible
et que sur PC il n´existe encore que le dvd pour les jeux(9go...).
si microsoft a utiliser le dvd sur 360 c´est qu´il y a une raison...
deja le prix et sur PC les cd son rester un moment alors que les consoles utilisait deja le DVD.
sachant que les dvd sont plus que suffisant pour des jeux pc crysis(super beau je rappel) il le sont donc aussi sur 360.
les blu ray aparaissent seulement sur solution alienware 2ans apres la 360,sachant que beaucoup de monde n´est pas pret de remplacer son lecteur dvd sur PC, le dvd a minimum encore 2ans de vie...
dans 2ans nous seront en 2009,la nouvel console de MS est prevu pour 2010 et sachant que la derniere annee est souvent morte(vu avec la xbox)cela ne derangera personne!

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 juin 2007 à 15:02:54

Sur PC tu t´en fous le jeu s´installe sur le disque dur, tu peux le compresser à mort et le foutre en plusieurs DVD sans que ce soit genant, sur console le probleme est tout autre, ca demande de la resource de decompresser à la volée et la 360 ne peut pas installer une partie du jeu sur le disque dur, ca n"est pas comparable du tout. Dès la fin de l´année la 360 sera à l´etroit sur DVD, les compagnies en parlent deja!

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
12 juin 2007 à 16:37:29

oui tu a raison pour le pc mais quand on voit la taille des jeux sur site de telechargement il font jamais plus de 7mo...

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
12 juin 2007 à 16:38:20

7go pardon

Demonx
Demonx
Niveau 13
12 juin 2007 à 16:40:33

Tiens salut Xaphan, merci pour la news :ok:

Alors toujours confiant envers la 360?

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