Voila étant un adepte des simus autos sur pc ( gtr,gtr2,rfactor,gt legends,rbr...) j´avais hate de tester la bete sur ma 360 ( je n´ais jamais joué au premier opus ) afin de comparer une simu sur console à mes autres simus favorites.
Premier point noir, je télécharge la démo à 11h30 et elle arrive à 17h !! !! je ne sais pas ce qui c´est passé à ce niveau mais c´est la 1ere fois que je met autant de temps à download une démo...enfin bref passons cet aléa qui n´affecte en rien le contenu de la démo.
Deuxième point noir, je joue d´habitude dans un baquet avec le G25 et c´est avec tristesse que je me résigne à chercher cette fichue manette ( le G25 n´est toujours pas compatible 360 pourtant compatible ps2/ps3 je le rappel ).Je me retrouve donc dans l´obligation de ressortir cette bonne vieille manette ( noté la paradoxalité lol ) qui je dois le dire avait prit la poussière ces derniers temps ( je ne joue qu´à guitar heroes 2 sur 360 en ce moment ).
Commençons les choses sérieuses, je choisis la maserati mc12 que je connais très bien dans gtr2 pour commencer...
Tout d´abord d´un point de vue graphique ( je joue sur tv HD ), le jeu me semble très inégal.
Je m´explique la profondeur de champ est plutot impressionante je dois dire, mais les voitures sont tout de meme un poil aliasées. Les décors sont assez vides et il y a énormement de clipping dans les bacs à sable.
L´ensemble et tout de meme plus que correct bien que pour ma part sensiblement moins beau qu´un pgr3 sorti il y a 1 et demie maintenant je le rappel.
On ne peut pas dire que c´est moche ( mot que j´entend beaucoup ces temps-ci ) mais à l´inverse on ne peut pas non plus dire que c´est magnifique et criéer au chef d´oeuvre artistique tant notre chère 360 est capable de mieux.
Comparé au pc ici forza marque tout de meme un point ( je fais tout tourner à fond sur pc que ce soit sur rfactor ou gtr2 ).
Les voitures restent tout de meme dans l´ensemble bien modélisées surtout lorsqu´on admire les replays qui sont pour moi un vrai régal pour les yeux ( a s´en décoller les rétines ). J´avoue à ce niveau là, n´avoir jamais rien vue de semblable le tout en restant vraiment fluide ( en course également bien entendu ).
L´essentiel d´un jeu de course ne réside pas dans ces graphismes de tout de façon mais plutot dans son gameplay...et c´est ce 2ieme point que je vais essayer de developper.
Le départ est lancé, je maitrise assaz mal l´accélarateur et la voiture devient une vrai savonette certe peu encourageant pour ma course mais plutot bon signe pour la suite des évenements. Je tiens a signaler que toutes les aides étaient retirées sauf l´abs.
Après avoir rattrapé le tout avec une certaine chance je dois dire, j´arrive dans le premier virage en fin de peloton mais grace à un freinage risqué ( le tout premier lol ) je me hisse à la 3ieme place en prenant la corde.... je ne vais pas vous raconter toute la course (cela risque d´etre ennuyeux à souhait ) ou j´arrive si mes souvenirs sont bons 2ieme juste derrière la corvette qui m´a doublée dans le dernier virage ( trop de pression certainement ).
Alors parmis les points positifs je noterais, le poid de la voiture qui est plutot bien retranscri, les transferts de masse également réussi eux aussi, ainsi que le freinage propre à chaque véhicule tout comme la vitesse de pointe et l´accélération d´ailleurs. Les physiques sont je pense assez réaliste dans l´ensemble.
Au niveau gameplay j´ai donc été très agréablement surpris bien que la jauge d´accélérateur soit très sensible et un peu déroutante au début...je n´ai rien marqué de choquant mise à part les chocs et collisions.
En effet en prenant l´intérieur pour s´appuyer sur un véhicule à basse vitesse bien sur, on est tout de meme pénalisé car on part souvent à la faute ce que je trouve assez dommagable pour les arsouilles en perspectives sur le live et pas vraiment réaliste car les bagares de ce type sont légions en course réelles. En parlant de pénalité, je trouve que le système est vraiment mal fichue...rajouter du temps ce n´est pas une solution surtout lorsqu´on empiète l´herbe de quelques centimètres à la sortie d´un vibreur.
Passé ces légers défauts je suis forcé d´admettre que la conduite est vraiment orientée simu et c´est pour moi là l´essentiel.
D´autres défauts sont à noter comme l´absence d´une vue intérieure qui aurait largement contribuée au réalisme. A ce niveau je trouve sa regretable surtout que chez la concurrence ( arcade qui plus est ) cette vue devient de plus en plus répandue ( pgr3,colin dirt...).
Les dégats sont bien fichus bien qu´ils manquent de réalisme dans l´absolue. La perte d´une roue ou de pièces plus volumineuses auraient été la bienvenue. On a ici plutot affaire à des déformations ( pare-chocs déformés, rayures, perte d´un rétro... ) plus qu´a de véritable casse. Dans la démo les dégats n´affectent en rien la conduite du véhicule mais dans le jeu complet ce parametre pourra etre pris en compte ce qui me semble etre un très bon point.
Niveau sonore, j´émet une grosse réserve car c´est vraiment incomparable par rapport à gtr2 et compagnie. Certe lorsque je pousse mes z-5500 la qualité du son est plus qu´au rendez vous ( le dolby n´y est pas étranger )mais les bruitages des moteurs manquent vraiment de mordant.
J´avais entendu à ce titre des enregistrements de collisions, de passage de rapport... et j´ai l´impression que ce ne sont plus memes c´est pour dire.
Comparé à des jeux sur console, je dois bien admettre qu´il est un ton au dessus mais comparé aux simus pc, c´est vraiment incomparable.
Au final, je suis tout de meme convaincu par cette démo meme si mon avis peu sembler dur parfois mais je suis quelqu´un d´assez exigent ceci explique-t-il sans doute cela.
Le seul grand regret c´est de ne pas pouvoir l´essayer avec un volant ce qui m´aurait permis de ressentir un peu mieux le potentiel du jeu qui je dois le dire, rien qu´à la manette et déjà énorme.
J´attend donc le 8 juin avec impatience car cette démo me rend encore plus impatient qu´auparevant.