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IGN:condemned hands on!:(english)

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:22:56

http://xbox360.ign.com/articles/661/661071p1.html
mmmm! :-p

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:24:10

i don´t speake english :snif:

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:41:44

Voilà la première partie du test en français elle résume bien le reste

Condemned : Origines Criminelles

24 octobre 2005 - quand j´ai joué pour la première fois à condemned je n´étais pas très excité par le concept. Il était difficile de s´imagine ce qui pourrait intéressant de jouer avec un jeu apparemment rempli de combats de mêlée contre des vagabonds fous. Cependant, après avoir passé quelques temps avec le jeu, ce titre semble tout indiqué pour devenir un must dans le genre horreur/survie. Chose intéressante Monolith a éliminé tout les aspects de survie les plus ennuyants et a poussé l´horreur à un nouveau niveau.

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:43:36

:-)

:hap:

TonyV12
TonyV12
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:46:36

Oui belle traduction :ok:

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:57:41

la suite :

Avant que nous discutions des détails de condemned je devrais d´abord dire un mot au sujet de l´atmosphère dans laquelle le jeu est ici testé. Nos précédents tests du jeu ont tous étés réalisé dans les stands bruyants d´une exposition. E3 et X05 étaient de grands rendez-vous pour avoir des impressions rapides mais ne permettait pas d´appércier les titres nécessitant plus d´investissement et qui bassent leur plaisir de jeu sur une tension constante. Notre temps chez Sega a montré le jeu dans un meilleur envirronement : une salle sombre avec un grand écran et une excellente installation son. De cette façon quand les planche du sous-sol ont crépitées derrière nous on était sûre de ressentir des frissons dans le haut de notre épine.

Le jeu s´ouvre pendant que l´agent Thomas de FBI est escorté par la force locale de police à la scène d´un meurtre effroyable. Tandis qu´il y a des petites scènes de temps en temps à la troisième personne pour mieux indiquer l´histoire la majorité du jeu est vu par les yeux de Thomas, donnant aux joueurs un attachement plus profond au caractère. Quelques éléments horrifique viennent se rajouter au récit, histoire de nous garder attentif. C´est le type de tactique rapide d´alarme qui est généralement employée pour maintenir l´assistance sous tension dans les films d´horreur et il est très efficace ici.

Thomas dépiste un certain nombre de tueurs déments au cours du jeu mais les premieres scènes de crime trouvées par hasard sont le travail d´un tueur en série connu sous le nom de marieur. Ensuite la police mène le joueur à la scène du crime pour un cours d´instruction rapide qui nous donne les manipulations à effectuer pour se pencher au-dessous des obstacles, sortir et apporter une arme.

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:02:15

:merci:

:-)

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:14:43

la suite:
Thomas doit d´abord rassembler tout les indices de la scène du crime. Pour ces sections du jeu il est équipé d´une foule d´outils comprenant un appareil-photo, un spectromètre de gaz, et une lumière noire. Toute ces outils sont liées à son PDA qui permet aux joueurs de rester en communication avec le bureau du FBI. Elle permet également à Thomas de transmettre des données au laboratoire pour des informations instantanées sur les indices trouvés. Environ la moitié du jeu concerne ces instruments aussi bien pour dépister vos suspects déments que pour résoudre les puzzles , celles que j´ai résolues étaient souvent intuitives et logiques. On se rend compte que le jeu évite le coté absurde des énigmes centrées sur la recherche d´objets généralement liées aux jeux d´horreur comme Resident evil(une clef pour une porte ect...).

Après recherche des indices une odeur de fumée de cigarette vous fait dire que quelqu´un observe vos recherche recherche. Suite à une série malheureuse d´événements Thomas est séparé du groupe et vu comme suspect. L´histoire Vous fera démêler les souvenirs plus profond de l´agent ainsi que découvrir une drogue qui transforme ses utilisateurs en tueurs psychotiques. Thomas possède un don (ou malédiction) qui lui confère des prémonitions d´événements horribles faisant de lui l´homme parfait pour dépister le jeu des psychotiques. Une histoire intéressante avec des possibilités énormes pour un jeu de ce genre et je suis déjà intéressé par le développement de l´histoire après observation du prequel sur le site Web de condemned.

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:17:58

:bravo:

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:20:39

la suite :::
Sega classe son titre dans la catégorie récit à suspense psychologique parce qu´en dehors de des flashes du futur les thèmes les plus souvent employés sont en réalité les même que la plupart des jeux d´horreur. Le jeu a plus d´une ressemblance avec le film Se7en et à quelques autres classiques du cinéma d´horreur. Ceci rend les alarmes plus réalistes et durables. Personnellement, j´en avait assez des zombies donc un jeu basé sur des humains psychotiques est une nouvelle attraction.

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:23:02

un des meilleurs jeux de l´annee 2005 tout simplement!

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:25:05

avec PDZ :oui: nan j´deconne

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:31:19

Mais comment se joue-t-il ?
Thomas commence le jeu avec un pistolet standard , mais il le perd rapidement et se retrouve seul avec ses outils pour se défendre contre des amas de caisses mortelles d´écrou. La plupart des objets émoussés et pointus trouvés dans l´environnement peuvent être arrachés et employées comme armes de mêlée.Les armes incluent des tuyaux, des marteaux , un pied de biche, une planche de bois, et même le bras d´un mannequin. Chacun possède des caractéristiques différentes en dommage, vitesse, blocage.

bloquer Correctement une attaque désorientera les ennemis pendant un bref moment permettant au joueur de se déplacer pour le refrapper. Il y a également un nombre limité d´armes de projectile comprenant un pistolet, fusil de chasse, une mitrailleuse , et un taser que l´agent Thomas maintient toujours maniable. Des ennemis peuvent être désarmés après qu´ils soient frappés avec un tazer de choc mais s´ils reprennet leurs esprits et que le joueur est trop près d´eux ils sauteront sur Thomas. Ceci lance un mini-jeu où les joueurs doivent secouer les bâtons analogues pour se liberer. Ma tentative a fini par un coup rapide au visage qui a brouillé mon écran et a brouillé ma vision. Tandis que j´étais assommé, l´attaquant a plongé de nouveau dans les ombres et s´est préparé à un autre assaut.

Condemned a un ensemble de mouvements de finition qui sont de loin l´aspect le plus violent du jeu. Quand un ennemi est proche de la mort, il tombe à genoux et Thomas peut le frapper et choisit d´utiliser l´un des quatre modules de finition . Ceux-ci incluent un coup-de-pied au visage,une rupture de cou, un écrasement de la tête, et un assomement. Tout ces mouvements montrent à quel point condemned atteint un niveau élevé en matière de brutalité

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:41:22

la fin :

Le comportement des ennemis est beaucoup plus intelligent que ceux vu dans les habituels jeux de zombies. Les fous se cacheront, attendront aux coins, et coureront loin quand ils sauront que vous les avaient vu ou battu.

Les dévellopeurs de Monolith ont gagner de l´expérience à travailler sur PC ainsi ils ont été bien préparés pour créer une expérience de jeu excellente pour la 360.Condemned propose un voyage ultra réaliste à travers des secteurs très sombres et inquiétants. Les joueurs passent le jeu à explorer des bâtiments abandonnés, des grands magasins condamnés, et des souterrains vides, et tout ceci a un niveau extrêmement élevé de détail. Bien que la sensation de ressemblance des envirronements soit présente, il faut savoir que chaque mur est unique et que les joueurs ne trouveront pas de textures ou de salles réitérées. Bien plus importante que les visuels réalistes c´est l´excellente utilisation du bruit. Plusieurs secteurs dans le jeu sont faiblement éclairés, ainsi l´écoute des bruits ou d´objets tombant d´une étagère peut préven le joueur d´un danger menaçant, juste au coin.

Condemned est donc plus intéressant que nous le suspections précédemment et c´est un titre que je garde à l´oeil pour la sortie de la console.

Voilà !! !!

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:48:51

moi j´attend de voir la durée de vie et le live sinon il a l´air super !! par les créateurs de fear !! !

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:51:08

ca c´est un jeu next-gen!du nouveau! :oui: les survival horror n´ont qu´a bien se tenir!

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:53:44

en tout cas si tout les jeux next gen ont cette IA je dis bravo !! là on va sentir l´évolution!!
le comportement des mecs a l´air hallucinant, du genre ils sont tellement malins que ce sera rare d´en avoir plus de 3 contre toi car ils réagissent au quart de tour:
ils peuvent casser la lumière, se cacher dans l´ombre, te prendre à revers etc....
j´ai hate!!

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:54:22

le live :question: max1742 je crois que y a pas de live :non:

elite47
elite47
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:55:44

le plus marrant c´est qui peuvent s´entretuer devant toi y a juste à admirer le spectacle :_)

max1742
max1742
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:55:49

même pas un tout petit ?

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