" Quand le joueur engage la conversation avec un personnage, il passe à la première personne et la caméra fait un gros plan sur l´interlocuteur. Les dialogues, tous doublés, seront également sous-titrés, et les mouvements labiaux seront synchronisés. Il sera ensuite possible de choisir le sujet de conversation. Les sujets sur lesquels le PNJ n´aura rien de nouveau à dire seront d´une couleur spécifique.
Avant d´aborder la phase de dialogue, vous pouvez aussi utiliser le nouveau système de persuasion : il s´agit d´un cercle entouré de quatre points permettant, selon l´emplacement du cercle que l´on choisit, de doser l´intimidation, la plaisanterie, etc. Vous pourrez juger directement du résultat en regardant le visage des PNJs : cinq expressions faciales, à savoir la joie, la tristesse, la colère, la peur et l´étonnement, retranscrivent leurs émotions en temps réel. "
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