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Liste des sujets

Splinter cell: LE mal optimisé !

cyborgmaster
cyborgmaster
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:05:28

Splinter cell double agent, superbes textures, effets de lumiéres exellentes, bumb mapping a gog, mais pas de V synch donc déchirure de frame rate vraiment :malade: et une fram rate qui peine a atteindre les 30 FPS.

Celui la il cumule tous :malade:

Renderware
Renderware
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:06:52

taggle

spiiider
spiiider
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:06:52

Attention, c´est un Pro qui parle, là... :sarcastic:

face2cu2
face2cu2
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:07:41

toi ta pas joue a dead rising c est bien pire
desole mais dans splinter pour voir c es probleme faut vraiment bouger la cam comme une brute

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:34:31

ça va tu me rassures. Tant que c´est pas pire que dead rising ça va.

Euh non... Tant que c´est pas COMME dead rising ça va en fait...

Yog-Sothoth
Yog-Sothoth
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:45:14

Je n´ai pas de problème sur dead rising.

patrice
patrice
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:45:49

Idem :)

palamede
palamede
Niveau 9
19 octobre 2006 à 14:46:29

Marrant, sur dead rising, ça ne m´a jamais choqué, alors que sur splinter cell...
C´est peut-être à cause des vidéos de la version preview que j´y fais archi gaffe .

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
19 octobre 2006 à 14:47:19

oui ba ça va, on sait que c´est que sur les écran VGA le problème !
Pas la peine d´en rajouter merci.

Stan_RuleZ
Stan_RuleZ
Niveau 10
19 octobre 2006 à 15:21:56

Marrant, a chaque nouvelle console, des termes techniques apparraissent.

La bonne vieille Ps2 a democratisé le terme ´aliasing´ et ´50htz´, tandis que la Xbox 1 se fut des questions philosophiques sur la vitesse d´animùation (souvent en 30fps par seconde sur cette dernière)

Aujourdhui c´est Vsync et VGA que j´vois partout

J´imagine les discutiion sur la Xbox720 :
´P´tin le flux anisotropique est mal optimisé, ca se voit que c´est que du 2x, bon en même temps saluon l´algorythme des texture polygonale en 2075*1960 sur le chapeau de la fillette, mais ca roule mon écran VGA règle le problème, le contraste est en 5000:1 donc j´vois mieu ses yeux´

Dire qu´avant on s´extasier devant un double dragon 2 sur nes..

:dehors:

[psy4gamer]
[psy4gamer]
Niveau 8
19 octobre 2006 à 15:26:49

:rire: :rire2: :lol:

Bibi300
Bibi300
Niveau 10
19 octobre 2006 à 15:27:18

:rire: trop fort StaN :rire:

evilchris
evilchris
Niveau 10
19 octobre 2006 à 15:42:53

DEAD RISING moi aucun soucis mais bon sur tv hd branché en yuv ça vient souvent ce problème récurent avec le cable vga+moniteur pc

mario0herpes
mario0herpes
Niveau 10
19 octobre 2006 à 15:43:05

:lol:

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
19 octobre 2006 à 15:50:08

StaN_RuleZ ou comment avoir le mot pour rire! :rire: :lol:

Lilunes
Lilunes
Niveau 10
19 octobre 2006 à 16:02:00

30 FPS ? LOL si il atteint les 15 c´est un miracle
30 c´est comme dead rising, le jeu est loin de tourner comme dead rising ....
c´est le jeu qui rame le plus avec saints row

cyborgmaster
cyborgmaster
Niveau 10
19 octobre 2006 à 16:08:39

moi dead rising a pard dans quelque endroits des soucis de V synch sinon il est fluide, mais lilunes tu a raison :ok: et c´est vrai c´est quand tu tourne la camera que tu vois les défauts !

par contre en multi c´est super fluide et pas de soucis de V synch

Lilunes
Lilunes
Niveau 10
19 octobre 2006 à 16:13:33

c´est comme pour graw, le multi et le solo sont deux jeux differents presque que ce soit au gameplay ou niveau graphique

comette
comette
Niveau 10
19 octobre 2006 à 16:14:00

a ceux qui joue sur moniteur, avez vous essayés de baisser la resolution a 480p pour voir si ca rame toujours?.

Histoire de voir si c´est un probleme d´optimisation ou de reso qui bouffe toutes les ressources.

Si jamais qqun essaye qu´il poste son test.

Merci-

pitsfx
pitsfx
Niveau 10
19 octobre 2006 à 16:25:52

Au risk de passer pr un boulet c koi les écran VGA et Vsync ?

Merci d´avance !

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